Quête du dofus Ocre : Appreciation post
Je sais que ceux qui ont du suer sang et eau pour obtenir leur(s) Dofus Ocre autrefois l'ont peut-être mauvaise que le dofus Ocre ait été simplifié, mais c'est personnellement la mise à jour récente qui m'a le plus plu pour les raisons que je vais évoquer.
Déjà la quête en elle-même, elle est toujours fastidieuse et nécessite un investissement conséquent en temps/kamas, mais ce qui semblait être une barrière infranchissable et repoussante, symbole de ce qu'il était : le véritable "end game" de Dofus, me parait plus cohérente aujourd'hui à l'heure du Dofus Sylvestre et autres contenu qui sont censé aller "plus loin" que cette quête d'avantage fastidieuse que complexe.
Maintenant évidemment que ce n'est pas juste une histoire de "j'aime la quête parce qu'avant je ne voulais pas la faire et maintenant si", mais plutôt une réflexion par rapport à ce que nous pousse à faire la quête. Pour rappel, on peut désormais localiser les archis grace à des fées d'artifice et drop l'archimonstre sur chaque personnage dans le combat. Qu'est-ce que ça veut dire ? Ca veut dire que si vous faites la chasse à l'archimonstre et que vous croisez un autre joueur qui en fait de même, vous n'avez AUCUN intérêt à rentrer en "guerre" avec lui. Tout au contraire, il est dans votre intérêt commun de vous associer dans votre ratissage de la map et dans vos combats.
A l'heure où Dofus encourage le confort en multicompte et où tout le monde veut être auto-suffisant, c'est la première fois en des centaines d'heures de jeu que je me retrouve à faire du contenu avec d'autres joueurs et à me faire des "amis IG" autrement que via les guildes/artisanat.
Pour moi c'est une grosse réussite qui permet au joueur multicompte de poursuivre sa quête des Dofus tout en l'encourageant à vraiment faire la quête plutôt que dire "tu vas farm 100millions de kamas et acheter tout directement" ou attendre un évènement moissonneuse batteuse qui consistera juste à farm des malléfisk/nidas, donc pour le coup bien joué Ang Ang
Maintenant ceci est le point de vue d'un joueur multicompte pionnier (le dofus étant devenu "accessible", c'est également devenu un objectif pour bon nombre de joueurs, provoquant de l'inflation et donc rendant le farm d'archis très lucratif et attirant des joueurs de tous niveaux, créant encore plus de concurrence et ainsi de suite), le constat est peut-être complètement différent sur serveur historique puisqu'il semble y avoir beaucoup moins de demande, les joueurs étant déjà propriétaires d'un ocre.