Devlog — 7 premiers jours sur **Slab Royal**, mon projet S&box inspiré des anciens Hunger Games Soup
Devlog : 7 premiers jours sur Slab Royal, mon projet S&box inspiré des anciens Hunger Games Soup
Salut à tous,
Je suis développeur indé / artiste 3D, et je viens de publier le premier devlog de Slab Royal, mon projet développé dans S&box.
L’idée du jeu est inspirée des anciens serveurs Minecraft Hunger Games Soup : pas la version moderne avec des coffres déjà placés sur une map scriptée, mais plutôt l’ancien délire avec de la survie, des ressources, du craft, des soupes, du PvP, des kits, et une vraie pression dès le début de la partie.
Cette fois, je le fais directement dans S&box, avec un monde voxel destructible, de la physique, des chunks qui peuvent se détacher, du combat à l’épée, de l’arc, et une base multijoueur pensée dès le début.
Dans cette vidéo, je montre mes 7 premiers jours de développement sur S&box Editor :
- premiers tests multijoueur
- monde voxel destructible
- chunks physiques qui peuvent se détacher
- combat à l’épée et à l’arc
- UI / inventaire
- problèmes avec les animations du Citizen et l’AnimGraph
- hitmarkers
- flèches qui restent plantées dans les joueurs
- mon avis honnête sur S&box après une semaine
Le projet est encore au tout début, mais je voulais partager ça ici parce que je pense que S&box est vraiment intéressant pour prototyper des jeux multijoueur originaux, surtout quand on veut mélanger physique, voxels, combat et systèmes custom.
Fini les tortues dans les tours
Je ne vais pas mentir : le moteur peut être frustrant, surtout sur l’Animation Graph et les outils encore peu documentés. Mais en une semaine, j’ai rarement eu une sensation de progression aussi rapide sur un projet multijoueur. Globalement, j’adore.
J’ai aussi vu que certains développeurs craignaient le cheating avec le système host/client. Je ne me suis pas encore assez penché dessus pour donner un vrai avis, donc pour l’instant je croise un peu les doigts pour que Facepunch nous mette bien de ce côté-là.
Qu’est-ce que vous aimeriez voir dans un jeu voxel destructible multijoueur fait dans S&box ?