



Valilik işini yapıyor. (sağa kaydır)
Eski terk edilmiş fabrikayı tren deposuna çevirdim. Normalde o tek edilmiş fabrikayı orada bırakacaktım karakter eklesin kısımda bir şey olsun diye ama sonra trene ihtiyaç olunca tren deposu yaptım buraya.




Eski terk edilmiş fabrikayı tren deposuna çevirdim. Normalde o tek edilmiş fabrikayı orada bırakacaktım karakter eklesin kısımda bir şey olsun diye ama sonra trene ihtiyaç olunca tren deposu yaptım buraya.
Bunu arada sırada soran oluyordu, Türkçe dil yamasına PDX Mods üzerinden erişebilirsiniz.
Modun yapımcısı ben değilim, Credits: Ti4goc ve Crowdin topluluğu.
I kept noticing little things I wanted to fix or come back to later in my CS2 cities, but once I moved on to another part of the map, I’d often forget about them...
I'd see a junction I wanted to redo, notice some odd bit of road, or think “yeah, I'll come back to that later.”
Then I'd wander off, spend half an hour building somewhere else and completely forget where it was. 😅
So I made Planboard.
It's basically a to do list that lives with your city.
📍You can just jot something down, or stick it to an actual place on the map. A road, building, district, or just a spot on the ground. Then when you come back later, you know what you meant to do and where you meant to do it.
Right now you can:
• Add issues, notes and ideas
• Pin them to roads, buildings, districts or anywhere on the map
• Mark what you're doing, what matters most, and when you want to get back to it
• Search and sort through everything later
• Keep pins as small icons or open them up as sticky notes
I just released this to public, so this is exactly the point where I'd love people to poke holes in it.
If something feels odd, takes too many clicks, breaks, or you find yourself thinking “why can't I just do this?”, let me know.
I'm making it because I want it in my own cities too, so good ideas have a decent chance of ending up in the mod. 🙂
Small note on how it was built: I did use AI coding tools quite a bit. I’m not a stranger to coding or data structures though. I can read code quite a bit, so I’m still the one steering it, testing it, debugging it, and deciding what actually ships.
🎮 Mod:
Planboard on Paradox Mods
💻 GitHub / bugs:
github.com/hansheikimetsamaa/Planboard
☕ Support:
https://buymeacoffee.com/hansheikimetsamaa
Hopefully it saves a few junctions from being forgotten forever. 😄
Korkunç ötesi kötü grafik kalitesi yüzünden şimdiden özür diliyorum, bakmasını bilen gözler için şu iğrenç LOW grafik ayarları bile bir minik göz orgazmı yaratır diye umuyorum.
Dahası umarım günün birinde Türkiye'de de binası güzel yeşili bol her yeri TRAVMAYLI şehirler yapar görürüz, iyi günler
Belediye binasına pankartlar asıldı festivallere diğer şehirlerden de katılım bekleniyor :)
CS1 şehrimi geliştikçe güncelleyeceğim, eyaletler arası yol üzerinde gelişen küçük bir kasaba planlıyorum.
Kullandığım modlar, Steam'den bulabilirsiniz:
70k nüfuslu bir şehrim var. Her şey 30kdan sonra başladı. Commerical mal yok diyodu, sanayi de hammade yok diyodu. Ben de "demekki araçlar sanayiye varamıyor, bari taşıyayım" diye düşünüp yeni bir yer edip taşımaya çalıştım. Ondan önce de gelirler pek iyi değildi ama bu şekilde -34k oldu. Tüm oynama hevesim kaçtı. Aranızdan birisi Allah rızası için gönüllü birisine save dosyasını atsam da şehri yürür hale getirip verse? Her şeyi denedim. Bütçeleri kıstım, şehirdeki 26 otobüs hattının 12sini kaldırdım, ve daha neler neler. Lütfen bana yardım edin. Tüm emeklerim çöp olsun istemiyorum. Saygılarımla.
KOLAN T TİPİ KAPALI CEZAEVİ YERLEŞKESİ
___________________________________________
Cezaevimiz Kolan ilçesine bağlı olmakla beraber anayol ve otobana yakın merkezi bir konumda,İki ilçenin ortasında bulunmaktadır.Sehirdeki kapasite yetersizliği nedeniyle inşaa edilip hizmete açılmıştır. Ücretli Sivil girişlere açık olan yerleşkenin Sol tarafında halka açık ortak park alanlarıda bulunmaktadır.Tesis güvenliği Jandarma Cezaevi bölük komutanlığınca sağlanmaktadır ayrıca 3 TOMA ve 1 Çevik Kuvvet Timi olası isyanlara karşı hazır kıta beklemektedir. A ve B olmak üzere 2 cezaevi bloğundan oluşmakta olup etraf tellerle çevrilidir ve 7/24 esaslı gözlem ve devriyeler yapılmamaktadır.
-Jandarma Çadırları
-Helikopter hangarı
-Yürüyüş yolu ve içtima alanı
-Park ve dükkan alanları
-2 küçük Jandarma karakolu
-Büyük 2 tane Otopark
-Personel otoparkı
- Cezaevi A blok binası
- Cezaevi B blok binası
-2 basketbol Kortu
-İdare binaları
-Mahkeme salonu
-Nöbet kuleleri
-Nizamiye kapısı
Hangi konularda zorlanıyorsunuz ve hangi rehberlerin olmasını isterdiniz?
Çöp boşaltma seçeneği vesaire yok ne yapmam lazım çöp yakma tesisi yok onun mu olması gerek halk hastalanıyor hızlı yardım (şehre kurmamın yanlıs oldugunu biliyorum)
Metromaxxing yapmaya çalıştım ideale yaklaştırarak sizce nasıl olmuş
ben bu oyunda atik su problemini cozemedim,atik suyun oldugu deniz farkli olmasina ragmen hemen kirleniyor ne yapmam lazim,temiz su borulari ile atik su borularini birlestiriyorum btw bu sorun mu acaba,isterseniz foto atabilirim
Küçük ama detaylı şehirler yapmak büyük ve detaysız şehirlerden çok daha zor. 2 milyon nüfuslu şehri idame ettirmek daha kolaydı. Ayrıca şehre istek şeyler yapılır. Özel park ve sokak dizayn edip yapabilirim isteğe özel.
1.1.1) Vergiler oyundaki önemli gelir kaynaklarından biridir. başlangıçta %12-13 civarına ayarlanırsa hem vergi geliri yüksek olur, hem de mutluluk seviyesi düşmez.
1.1.2) Otoyol bağlantıları, kargo trenleri, kargo limanları ve Kargo havalimanları ile imalatını yaptığınız ürünleri ihraç edebilirsiniz. Özellikle industries DLC'niz varsa ihracat önemli bir gelir kaynağıdır.
1.1.3) Cities:Skylines 2'ye özel bir mekanik olan servis ücretlerini artırarak gelirinizi yükseltebilirsiniz. Ancak fazla yükseltirseniz mutluluk düşecektir.
1.2.1) Oyunda eşsiz binaların, servis binalarının, parkların haftalık bakım masrafı olur. Bundan dolayı gereksiz binaları inşaa etmekten kaçının(zone buildingler hariç)
1.2.2) Servis binalarının bütçesi ekonomi ekranından ayarlanabilir. Servis bütçelerini gereksiz yere artırmamalısınız
1.3.1) Oyuna başlarken hem bütçemiz hem de gelir kaynakları sınırlı oluyor. Bundan dolayı Başlangıçta Bakım maliyeti yüksek olan Büyük asfalt yollar yerine; tek şeritli küçük yollar, veya toprak yollar kullanılmalı ancak yolların yoğunluğuna dikkat edilmeli.
1.3.2) Hizmet binaları inşa edilirken en ucuz olanlardan başlanmalı. Popülasyon arttıkça daha büyük servis binaları inşa edilmeli.
1.3.3) Su ve elektrik ile ilgili binalar altyapı maliyetini artırmamak için şehre çok uzak yapılmamalı.