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What do you think of my new ZombUs trailer?

🚐 “Home Sweet Home” isn’t a place — it’s your motorhome on wheels.

🗺️ Nowhere Island spans 10 regions (40 km²), with 3 already in Early Access and the 4th on the way.

🛠️ Upgrade your truck.

⚙️ Process materials into powerful items.

🕶️ Stealth or loud, every choice has consequences.

⚔️ Upgrade your character in Mastery—enhance your stats, survival skills, and exploration abilities.

🗺️ Follow the clues and uncover one-of-a-kind mythical weapons.

📦 Stock up: every region has its own needs

⭐ Available on Steam — Wishlist now.

https://store.steampowered.com/app/3511360/ZombUs/

u/GaianGames — 7 hours ago

Tenho ZERO experiência e quero criar um simulador de gerenciamento na Unity. Por onde eu começo?

Fala, pessoal!

Estou com uma ideia de jogo na cabeça chamada provisoriamente de Graveyard SIM (GYSIM). A premissa é um simulador focado na administração de um cemitério familiar. O gameplay vai ser 99% baseado na tela do escritório, com gerenciamento de recursos (dinheiro, reputação, espaço de lotes), contratação/demissão de funcionários (coveiros, segurança) e dilemas morais (aceitar subornos para enterros clandestinos noturnos ou focar na dignidade e atrair clientes de alta classe/políticos).

Para ilustrar o loop principal de decisões, montei esse conceito de interface (UI) de como imagino o HUB principal do jogo:

https://preview.redd.it/m3pxh6v509bh1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=36707d4961b633298808dae92d58ab4ce1b3ce52

O meu maior problema: Eu tenho ZERO experiência com desenvolvimento de jogos e programação. Pretendo usar a Unity.

Como o foco do jogo é quase todo em janelas, botões, variáveis de texto e tabelas (sem mecânicas complexas de física, movimentação 3D ou combate), por onde vocês me recomendam começar a estudar?

  • Existem cursos (de preferência em PT-BR) focados nessa parte de Sistemas de Interface (UI/Canvas) e lógica de dados em C# para iniciantes?
  • Qual é o melhor caminho para programar essa mecânica de "clicar no botão de escolha -> atualizar dados de dinheiro/reputação na tela -> gerar um novo evento"?

Qualquer dica, canal de tutorial ou puxão de orelha sobre o escopo vai me ajudar muito nessa largada. Valeu!

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u/PotatoComprehensive — 1 day ago

À procura de um dev para desenvolver jogo

Olá pessoal, estou a procurar alguém para desenvolver um jogo a solo. Ao estilo Grandpa High on Retro. Seria a pagar, claro, ou então com rev share. E isto não é para já. Seria para fazer uma coisa pensada, e planeada com tempo. Qualquer coisa, enviem mensagem!

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u/kitsundietales — 4 days ago
▲ 157 r/gamedevpt+11 crossposts

Zombus: A Tragicomic Survival Odyssey

Zombus is a refreshing departure from the standard survival formula, offering a sharp social satire wrapped in a tragicomic post-apocalyptic world. In this open-world adventure, you don’t just survive the end of the world—riots, irony, and chaos are your primary companions.

Key Features:

  • Your Home on Wheels: Your truck and trailer are your lifeline. This mobile base is your only way to travel between the island’s diverse regions.
  • Scavenge & Build: Find schematics scattered across the land to upgrade your trailer’s functionality, turning a simple vehicle into a high-tech fortress.
  • Strategic Survival: Success depends on how you manipulate the environment. With a vast arsenal of melee, ranged, and short-range weapons, you have the tools—but survival requires more than just firepower.
  • Dynamic World: A full day/night cycle and atmospheric phenomena aren't just for show; they directly impact gameplay mechanics and your visibility.
  • Evolved Progression: A deep attribute and skill system allows you to tailor your character’s powers as you gain experience.
  • Smart Inventory: We’ve ditched tedious micro-management for a streamlined storage system that still forces you to make difficult, meaningful choices.

Whether you're facing high-stress encounters or laughing at the absurdity of the "new world," Zombus challenges you to navigate an island where the difficulty scales with your ambition.

u/GaianGames — 8 days ago

[Web/Solo Dev] Criei um jogo de terror para browser que só abre entre o pôr do sol e o nascer do sol. Que acham deste conceito de restrição de horário?

Boas, malta! Sou solo dev e tenho um jogo chamado Haunted Life, um jogo curto de terror psicológico (cerca de 10 minutos) que corre diretamente no browser.

Para tentar criar uma experiência mais imersiva e jogada "obrigatoriamente no escuro", implementei um sistema no backend que verifica a hora local do utilizador. Se alguém tentar entrar de dia, o site mostra um ecrã de "CLOSED" e bloqueia o acesso. O jogo só desbloqueia durante a noite. O jogo consiste em vários níveis que é preciso interagir com o jogo e tem jumspcares. no final do jogo aparecem nos polaroids as fotos de todos (dos momentos de sustos) e a vossa foto também lá estará se permitirem no menu.

Alguns desafios que tive como solo dev:

  • Mecânica da Webcam: O jogo tem uma função opcional que tira uma foto em tempo real durante o jumpscare para gerar uma galeria de reações no final. Tive de criar umas soluções específicas para o caso de streamers que usam a Virtual Camera do OBS, já que os browsers bloqueiam a câmara se ela já estiver a ser usada por um outro software.
  • Otimização WebGL: Ajustar os assets para que o jogo carregue rápido e corra fluido diretamente no browser, sem necessidade de downloads.

Como já passou da meia-noite e as portas estão oficialmente abertas, gostaria muito de ter o vosso feedback de developers sobre a atmosfera e o que acham deste conceito de limitar o acesso pelo horário.

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u/Best_Basis_9586 — 13 days ago