u/AMONITEMIS

Ideias de Balanceamento pro clash royale

No clash existem muitas cartas quebradas e inúteis ,ta aqui minhas ideias de balanceamento que a supercell poderia fazer(detalhe :nunca vai fazer)

Aviso:todas essas cartas são compardas ao level 11

edit:bugou as imagens que botei kkkk

Nerfs🔴:

Quebradores de muros: dano de 350 pra 200 (43%)

Não acho que uma carta de só 2 de elixir cause 700 de dano na torre

Arbusto traiçoeiro :dano dos goblin de 258 pra 129 (50%)

Assim com destruidores de muros,não acho justo que uma carta de só 2 de elixir quase tanto dano assim

Barril de esqueleto:velocidade de rápida a média . número de esqueleto de 7 pra 5 (29%)

O Barril de esqueleto ficou muito opressivo com o morteiro e o evo traz praticamente um exército de esqueleto logo pra torre

Executor evo:dano de perto de 295 pra 00 (100%)

Acho não tem sentido ter esse dano extra,só o empurrão já ta otimo

Valquíria evo:dano dos tornado de 84 pra 00 (100%)

A Valquíria evo se tornou uma defesa forte até demais no meta

Bandida líder:vida de 2624 pra 2362(10%)

A bandida líder se tornou uma das cartas mais opressivo hoje

Mega cavaleiro:vida de 3993 pra 3594(10%)

Hoje em dia o mega cavaleiro está incomodando muitos os profissionais hoje em dia

Corredor :dano de 317 pra 222(30%)

O corredor desde sempre ficou muito forte em decks de ciclo

Balão: dano de 650 pra 325 ( 50%)

Certas combinações com o balão deixou ele muito forte e não acho ele da todo esse dano e ser condição de vitória e aéreo por só 5 de elixir(desculpa,caras que usam Balão com mineiro)

Gelo:duração de 4 pra 3 segundos (25%) e dano de 137 pra 0 (100%)

Gelo sempre foi o feitiço mais tóxico do jogo

Buffs🟢:

Mosqueteira heroi: alcance da torre tá de 4 pra 5 (25%)

Desde janeiro desse ano a mosqueteira heroi foi a heroi mais fraca que os outros

Sparky:vida de 1451 pra 1596 e tempo de ataque de 4 pra 3(25%)

Acho que a sparky era substituível por outras cartas de cartas de dano alto e dano em área

Máquina goblin:dano dos foguete de 304 pra 358(18%)

A máquina goblin sempre foi umas das piores cartas,pra ser mais usável o foguete dele poderia ter o dano parecido com das flechas

Cabana de barbaros:tempo de geração de 15 pra 7.5(50%)

Desde 2016 a cabana de bárbaros demore foi uma das piores cartas(talvez a pior)

Maldição goblin:dano de ampliação de 0% 10%

A maldição goblin foi um dos feitiços menos versáteis do jogo

Vacuo:dano de 2 e 4 tropa de 160 pra 200(25%) e mais de 4 de 76 pra 140

Vacuo é um feitiços que menos tem momento que dá certo no jogo

Duquesa das adagas:máximo de adagas de 8 pra 16(100%) e vida de 2768 pra 2934(6%)

A Duquesa das adagas sempre foi tropa de torre mais fraca do jogo

Pequeno príncipe:custo da habilidade de 3 pra 2(33%)

O pequeno príncipe é um dos piores campeões do jogo

Reworks🔵:

Golem de elixir :vida de 1569 pra 2557(63%) custo de elixir de 3 pra 5(67%) elixir dado Pelo golem de 1 pra 2 (100%) elixir dado pelos golemitas de 0.5 pra 1(100%)

O golem de elixir sempre foi a condição de vitória mais chata do jogo

Goblinstein: vida do monstro de 2385 pra 3000 (30%) dano do monstro de 128 pra 256(100%) dano do doutor de 101 pra 202 (100%) e custo de elixir de 5 pra 7( 40%)

Pra mim,o goblistein sempre foi o pior campeão, pior até mesmo que pequeno príncipe

Goblin gigante evo: tempo de geração de 2.2 pra 1.8 (22%) e ativação da geração de 50% pra 40% (20%)

Acho que a evo do goblin gigante demora pra gerar goblins

u/AMONITEMIS — 8 days ago