u/Actual_Broccoli_328

Image 1 — Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara
Image 2 — Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara
Image 3 — Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara
Image 4 — Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara
Image 5 — Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara
Image 6 — Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara

Criei um mapa interativo e gratuito para gerenciar domínios e clãs em VTM, se você precisa de mapa para sua mesa acesse, ferramenta Web Gratuita], Mapa Interativo para Gestão de Domínios e Clãs em Vampiro: A Máscara

Fala, pessoal!

Estava um pouco sumido porque estava focando no projeto de um mapa interativo e quem me acompanha sabe que curto em ajudar a comunidade trazendo ferramentas gratuitas, se você estava precisando de um mapa real para sua mesa chegou o momento, como narrador de Vampiro: A Máscara, sempre achei um desafio manter o controle visual e organizado dos territórios da cidade, domínios de clãs, níveis de influência e zonas de perigo.

para você narrador e simples e só passar o seu ID que seus jogadores acompanha o seu mapa em tempo real

Para resolver isso de vez na minha mesa (e ajudar outros narradores e jogadores), desenvolvi o VTM Territory Manager: uma aplicação web gratuita, 100% funcional e pronta para uso simultâneo na nuvem!

🩸 Principais Funcionalidades:

  • Mapa Interativo com Desenho Geográfico: Desenhe polígonos e quarteirões diretamente no mapa para delimitar bairros e zonas da cidade. A cor do território muda automaticamente de acordo com o clã dominante (Ventrue, Brujah, Tremere, Lasombra, etc.).
  • 🔒 Mapas Privados e Sistema por ID: Cada conta tem seu mapa privado para gerenciar suas crônicas. Quer compartilhar o mapa da sua cidade com os jogadores ou amigos? Basta passar seu ID único e eles poderão visualizar sua cidade em tempo real (modo leitura, sem risco de edições indesejadas).
  • Gestão de Influência & Perigo: Configure métricas visuais para cada bairro (nível de influência do clã e perigo/risco da Máscara de 1 a 5).

Avisos Importantes & Teste Beta: O VTM Territory Manager está oficialmente em fase Beta, e você já pode testar a ferramenta completa.

👉 Link para teste: https://vampire-manager.streamlit.app/

Por se tratar de uma versão inicial de testes, alguns ajustes ainda estão sendo feitos na hospedagem para garantir máxima estabilidade. Caso encontre qualquer bug, falha no mapa ou tenha sugestões de melhorias, entre em contato diretamente nos comentários do post ou via mensagem privada aqui ou no x u/HaxxDev. Sua ajuda testando o sistema é fundamental para continuarmos aprimorando a ferramenta para toda a comunidade de RPG!

u/Actual_Broccoli_328 — 3 days ago

O Ciclo Sem Fim: Da 1ª Edição ao V6

a comunidade de Vampiro: A Máscara vive um ciclo eterno. Quando o V3 (Revisado) estava no auge e anunciaram o V5, metade da galera falou: "Vou continuar no V3/V20". Agora que o V6 foi anunciado, a mesma coisa se repete: "Hum, não gostei, vou continuar no V5", quando futuramente continuar dando lucro e sair o V7, quem gosta do V6 vai pensar: "Hum, não gostei, vou continuar no V6" aqui a estratégia e separar oque e saudosismo das criticas reias

eu fui ler o livro e ver oque o pessoal estava debatendo em fóruns vi pessoas falando "estou feliz que temos menos habilidades porque ninguém usava Finanças". e pessoas comentando " virou X-Men, Sinceramente? Isso não basta. Esse é um Playtest, e se tem um momento para darmos feedback, batermos o pé e exigirmos melhorias como ja foi comentando o momento e agora exemplo (como fizeram com o design do filme do Sonic)

A Evolução da Maldição: Do V1 ao V6

Para entendermos onde estamos, precisamos lembrar de onde viemos:

  • V1 e V2 (Início dos anos 90): O nascimento do gótico-punk. Revolucionou o mercado com foco em narrativa em vez de apenas matar monstros o nascimento da nossa franquia tão amada
  • V3 / Edição Revisada (Fim dos anos 90): O auge da Lore pesada, regras de combate mais robustas, o sistema clássico. Era o padrão de ouro da época
  • V20 (Edição de 20 Anos):  gigante compilando quase tudo que existia. Regras refinadas, complementos, disciplinas tudo que via em suplementos veio reunido nessa edição mantendo a essência purista do Storyteller
  • V5 (A grande ruptura): Foco total no horror pessoal, introduziu mecânicas como os Dados de Fome modificou como os clãs se organizavam. Reduziu o nível de poder e simplificou o combate. ( aqui a onde aconteceu aquela grande discussão e todo lugar " Qual edição e melhor que qual" mas muitos jogadores das edições antigas acabou se adaptando e gostando conforme foram jogando
  • V6 (O Playtest Atual): A tentativa de "modernizar" o jogo ainda esta muito no inicio como não sei falar inglês eu fui lendo o livro e traduzindo e observando alguns pontos, Metamoedas, narrador sem dados e mecânicas mais focadas em "narrativa compartilhada".

Compilado de Críticas ao V6: Onde eles estão errando?

Lendo os fóruns, o Reddit e discutindo com Narradores veteranos, os problemas do V6 parecem girar em torno de pilares muito claros:

1. O Mestre Castrado e as "Metamoedas" Essa é a maior reclamação. O Narrador não rolar dados por padrão e depender de um recurso chamado [Drama] para complicar a vida dos jogadores tirou muita gente do sério.

  • O problema: Narrador também gosta de jogar dados (como disse um usuário no reddit: "Gastei uma grana nos meus d10 customizados pra não usar?"). Limitar a criatividade a uma metamoeda é artificial. Se o mestre quer que uma situação piore por pura consequência da ficção (falhou no dado = consequência), ele não deveria precisar "gastar um ponto de drama" para isso descaracteriza o Storyteller.

2. A Morte da Fome (V5) e o Retorno da Vitae Eles trouxeram de volta a "Barra de Mana" de sangue.

  • O problema: Os dados de Fome do V5 foram, para muitos, a melhor adição ao jogo em décadas, pois tornavam a Besta sempre presente e criavam um caos narrativo. Voltar para pontos de sangue (Vitae) transforma o sangue apenas em uma matemática tática de combate, perdendo o horror imprevisível.

3. Personagens Clones (A Redução das Habilidades) Cortaram as habilidades de 27 para 13. Na criação, você recebe muitos pontos para poucas perícias.

  • O problema: Testes provaram que vampiros de geração 9/10 saem da criação de personagem quase como se fossem os mesmo. Com apenas 13 habilidades, é muito difícil fazer um Coterie diversificado. Fica todo mundo igual.

4. A Bagunça nas Disciplinas A inflação de disciplinas voltou. Separaram Necromancia e Vicissitude novamente, mas decidiram esmagar Metamorfose (Protean) para dentro de Animalismo? E o que diabos é Telurgia e Corrupção? essa eu boiei totalmente

  • O problema: Mostrar um monte de poderes refeitos, sem o contexto ficou confuso

E agora?

Tem coisas boas? isso eu queria saber de vocês, o layout das fichas não agradou mas como e um playtest da para relevar

Mas a alma do jogo está em risco. A Paradox tem o histórico de ser teimosa (vide o desastre do desenvolvimento de Bloodlines 2), mas os playtests servem exatamente para a comunidade gritar. Se eles querem afastar o jogo do simulacionismo para um sistema 100% focado em metamoedas, correm o risco de perder a base de fãs construída em mais de 30 anos, Se o mestre tem uma ideia excelente para uma reviravolta dramática (como a chegada repentina de um rival ), ele fica mecanicamente proibido de usá-la se estiver sem moedas de *Drama, "*O vilão vai ter que esperar na esquina até vocês me pagarem a taxa para eu ter a permissão do sistema de fazer o meu próprio trabalho" narrador vai precisar de credito para contar a historia ?? não sei vocês mas eu não narraria um sistema assim parece que essa mecânica foi feita para botar narrado x jogador

Agora eu quero ouvir de vocês (e não economizem na sinceridade):

  1. O que vocês salvariam ( acharam algo positivo) Playtest do V6?
  2. Quais as principais criticas que vocês tiveram ?
reddit.com
u/Actual_Broccoli_328 — 21 days ago

[Mesa Online] Vampiro Idade Das Trevas - As Sombras da Reconquista

Sobre

  • Sistema: Vampiro: A Máscara - Idade das Trevas
  • Estilo: Horror Político - Gestão de Cidadela/Domínio - Drama Histórico - Sandbox
  • Formato: Campanha Contínua ( futuramente com Sessões Individuais para se aprofundar na historia dos jogadores)
  • Vagas: 3 Jogadores - Número reduzido para focar na lore de cada jogador.
  • Dia e Horário: a combinar com os jogadores mas dia de semana depois das 19 terminando as 23h
  • Faixa Etária: 18+
  • Plataformas: Discord (Voz) + Roll20 / Owlbear

O Cenário: A Península Ibérica no Século XII

Por trás do aço dos cavaleiros cristãos e das muralhas do Califado, uma guerra muito mais antiga devora a Península Ibérica.

Ao Norte, os Cainitas apoiam a Reconquista para empurrar os Assamitas ao Sul. Castela é dominada pela força magistral do Clã Lasombra, o clã mais influente da região. Em Aragão, embora a liderança seja Lasombra, uma comunidade de Toreador aproveita o caos para pilhar artes e literaturas mouras. Portugal é guiado pelos elementos mais pragmáticos do Clã Brujah, enquanto em Pamplona, a capital de Navarre, um Príncipe Malkaviano incentiva a corrida de búfalos livres nas ruas na Feira de San Fermín. Nas catacumbas secretas sob Toledo, os Nosferatu guardam segredos esquecidos.

Ao Sul, o Império Almohad brilha como o centro cultural e intelectual do mundo medieval. Sevilha, uma cidade rica e exuberante de fragrâncias e grandes torres, é a joia do império. Uma terra onde cristãos, judeus e muçulmanos coexistem sob taxas de culto que vem desagradando os bispos e a população. Porém, nem Sevilha escapa da ambição Cainita: o domínio é compartilhado sob a tensão velada de dois Príncipes Lasombra, Camilla De Leon (representando a herança de Leão) e Nicholas IV (representando Castela). Uma aliança frágil em meio às divisões internas do próprio clã. e nessa atmosfera caótica que os jogadores são inseridos no contexto histórico como a reconquista deixando os jogadores livres para seguir o rumo da historia ou modifica-la

Diferenciais da Mesa

  1. Mundo VIVO e Reativo (Sandbox Real): Quer explorar as catacumbas dos Nosferatu? Infiltrar-se nos domínios árabes? Viajar até a França ou cruzar os domínios de Navarra? O mundo está totalmente mapeado e estruturado. Cada canto da Europa e do Norte da África possui governantes, fofocas, segredos e ramificações reais.
  2. Intriga Geopolítica com Figuras Lendárias: Andar ao lado de gigantes do lore do Mundo das Trevas e da história humana. Suas decisões têm peso permanente e podem mudar os rumos da história ibérica.
  3. Seus personagens sempre serão vivos todos os personagem dos jogadores sempre serão ficaram salvos todos seus feitos serão lembrados futuramente se outros jogadores jogarem a campanha poderão encontrar esses personagens

Como Se Candidatar?

Se você quer encarar as Noites das Trevas no século XII e erguer seu próprio feudo em solo de guerra, me envie uma mensagem privada (DM) respondendo:

  1. Seu Name/Nick e Idade.
  2. Sua experiência com Vampiro (Iniciantes no Dark Ages são muito bem-vindos! a campanha começa com ficha padrão campanha focada em iniciantes).
  3. Que tipo de conceito, Clã ou motivação você gostaria de explorar e como imagina seu personagem.

Contatos: pode entrar aqui mesmo mandando uma mensagem no Reddit ou no DC- hax_dev420

u/Actual_Broccoli_328 — 23 days ago

Clã Ravnos oque vocês acham ?, escolha narrativa ruim na Semana dos Pesadelos?

Estava refletindo aqui sobre a trajetória do Clã Ravnos no Mundo das Trevas e queria saber a opinião de vocês. Parece que o clã sempre viveu momentos conturbados tanto dentro da lore quanto fora dela (pela própria White Wolf).

fica difícil não notar como a criação original do clã foi pesadamente baseada em estereótipos negativos e ofensivos sobre o povo ciganos a própria fraqueza de clã original, vocês acham que a White Wolf decidiu "descartar" ou varrer o clã para debaixo do tapete, justamente por não saber como consertar esse desserviço sem reescrever tudo?

E falando no evento em si a Semana dos Pesadelos, para quem tinha Quimerismo 10, ser pego por duas bombas e um raio solar orbital parece uma desculpa muito forçada dos roteiristas para deletar o clã. Afinal, como alguém que dobra a realidade não criou uma ilusão para sobreviver, o que vocês acham? O clã foi rebaixado a "quase extinto" por incompetência de lidar com politicamente correto na época, ou a Semana dos Pesadelos foi uma boa saída narrativa (mesmo que meio sem sentido)? para um clã tão interessante de ser jogado sua disciplina incentiva muito a criatividade ? oque vocês acham ?

u/Actual_Broccoli_328 — 25 days ago

[VtM / Open Source] Desenvolvi um Gerador de Fichas e Consultor Canônico para Vampiro: A Máscara [Beta Aberto / Download Grátis] qualquer um pode pegar o código e modificar se tiver interesse ( e para a comunidade)

Estou desenvolvendo um projeto focado em facilitar a vida de Narradores no Mundo das Trevas: um Gerador de Fichas Automático e Consulta de Disciplinas Canônico para Vampiro: A Máscara.

Queria trazer algo com fidelidade total às regras e à lore, feito com aquele pensamento de fã de como eu gostaria de ter uma ferramenta ágil para consulta, quantas vezes seus jogadores resolveram brigar com o garçom em vez de negociar com o Príncipe? E você ficou lá, inventando ficha pra usar na mesa ou no Discord, pensando nisso criei esse consultor/gerador de ficha o projeto é 100% open source e gratuito!, OBS ,Fiz isso aqui pra mim. É um programinha de computador (Windows/Linux/Mac). Tá cru, tá em beta, mas funciona na mesa se você achar que dá pra melhorar — e dá! — o código tá aberto. Pega e modifica à vontade. não tem problema, deu muito trabalho levei dias para poder chegar ate esse ponto, revisar e programar tudo, quem quiser expandir fique a vontade

O que a ferramenta faz hoje:

  • Gerador Automático de Fichas (3ª Ed / Dark Ages): Cria fichas completas e prontas para uso em segundos (Neófitos, Ancillas, Anciões, Metusaléns, Humanos e Carniçais). Distribui atributos, habilidades, virtudes e disciplinas respeitando as regras oficiais do sistema.
  • Grimório Arcano & Consulta Canônica: Um diretório completo com as Disciplinas da 3ª Edição (do Nível 1 ao Nível 6), trazendo perfis narrativos, tags de uso em mesa e as paradas de dados/dificuldades exatas de cada poder (versão beta podendo expandir para outras edições futuramente e carente das descrições ( pensamento só para agilizar)
  • Dossiês de NPCs & Antagonistas: Banco de dados integrado com dezenas de fichas prontas de apoio (Mortais, Seguranças, Carniçais, Cainitas da Camarilla e Idade das Trevas). Além disso, você pode salvar suas próprias fichas geradas direto em disco e pesquisar elas depois.
  • Rolador Storyteller D10 Integrado: Testes rápidos de dados na própria interface, com contagem automática de sucessos e falhas críticas.
  • Exportação Rápida: Botão para copiar a ficha formatada em texto de bloco de notas, pronta para colar no Discord ou WhatsApp.

Onde baixar e testar o Beta:

e BETA! Para quem quiser baixar o executável pronto para uso ou dar uma olhada no código-fonte, o projeto está hospedado no GitHub:

🔗 https://github.com/gustavoguuu245-ops/consultor-e-gerador-de-ficha-VTM/releases/tag/Gerador_de_Fichas_VTM

(Instrução de download: Na página do link, vá até a seção Assets no final e baixe o arquivo VTM_GeradorV1.zip).

Se alguém quiser contribuir com código, o link do repositório já tá lá. quer expandir, ou colocar mais antagonistas, disciplinas de outras edições e melhorar, então, entre pelo link do repositório. https://github.com/gustavoguuu245-ops/consultor-e-gerador-de-ficha-VTM (apenas para programadores ou quem quer ver as linhas de código)

💬 Feedbacks e Sugestões:

Como estou desenvolvendo o projeto sozinho, toda ajuda e ideia é muito bem-vinda! Estou procurando sugestões de novas funções, relatos de bugs e feedbacks de mecânicas que vocês gostariam de ver nas próximas versões.

Podem mandar aqui nos comentários, abrir uma Issue lá no repositório do GitHub ou me chamar no X (Twitter): [@HaxxDev].

Valeu pelo apoio, clã! Espero que a ferramenta ajude bastante nas crônicas de vocês! 🍷 Observe: se for passar o link pra alguém, manda o link dessa postagem do Reddit! Assim fortalecemos a comunidade e mais narradores descobrem a ferramenta.

u/Actual_Broccoli_328 — 29 days ago

Qualidades e Defeitos

Dúvida sincera: estava revisando umas fichas de uns jogadores aqui e lembrei da clássica Voz Encantadora (e de vários outros combos apelões de Qualidades/Defeitos que a galera pega só para farmar ponto extra).

​Como vocês tratam isso na mesa de vocês? Banem direto (embora eu ache que Q/D ajudam demais na construção da lore)? Cobram uma interpretação pesada no roleplay para os Defeitos realmente punirem no jogo? Ou deixam rolar livre e ajustam na dificuldade dos testes?

​Qual é a Regra de Ouro da mesa de vocês para isso?

reddit.com
u/Actual_Broccoli_328 — 1 month ago
▲ 9 r/pygame

Estou desenvolvendo um Grand Strategy (estilo CK3) de Vampiro: A Máscara ambientado no Rio de Janeiro. Algumas telas do Beta, Procurando feedback

Fala, pessoal! Estou desenvolvendo um projeto que e um jogo de Grand Strategy e Gerenciamento ambientado no Mundo das Trevas, no Rio de Janeiro de 1989, Vampiro: A Máscara.

Queria trazer a fidelidade a lore e com um pensamento de fã de como eu gostaria de jogar um jogo ambientado nessa estética

Como o jogo funciona hoje:

  • Ciclo Principal: Você joga como o Príncipe. É preciso gerenciar o tesouro central de Sangue, Influência e a Máscara nos bairros da cidade. Se o sangue acabar, seus bandos vão caçar por conta própria, quebrando a Máscara e atraindo a Inquisição, você pode tomar domínios de outros príncipes de varias formas
  • 320 NPCs Autônomos: O jogo gera e gerencia 320 NPCs (divididos por Clãs, Arquétipos e Tiers de poder). Eles não são estáticos; possuem status reais de Ambição e Lealdade e um calculo de traição cuidado pôs o Senescal que você promoveu hoje pode te trair amanha
  • Sistema de Memória da IA: Se você deixar um Primogênito passar fome ou ignorar os pedidos dele, a IA guarda esse rancor na "memória" do personagem. Eles vão lembrar do que você fez no Turno 5 e vão conspirar contra você no futuro.
  • Sistema de Eventos e Skill Checks: O jogo possui um "Maestro Narrativo" que lança dilemas baseados no estado do mundo (ex: se a Máscara cair, a Inquisição ataca seus domínios). E as escolhas não são apenas "ganhe X, perca Y". Elas exigem testes de habilidade reais, rodando os clássicos D10 do sistema Storyteller. O motor lê a sua ficha (exigindo testes de Manipulação + Política por exemplo) contra a dificuldade da crise. A build do seu personagem realmente importa nas decisões.

Onde quero chegar: O objetivo final é criar um gerador de narrativas emergentes (sandbox). Quero que as traições aconteçam de forma orgânica, ao ponto da sua própria Cria dar um golpe de estado, obrigando você a assumir o controle dela numa corte destruída, implementar sistema de laços de sangue e diablerie

O Beta já está jogável e os sistemas estão rodando (a arte do mapa ainda é provisória ja que estou tendo que fazer tudo sozinho). Estou procurando sugestões, feedback e ideias de mecânicas que vocês gostariam de ver num jogo de estratégia de VtM.

Quem quiser acompanhar o desenvolvimento, dar ideias ou trocar uma ideia, me chama lá no X (Twitter): [@HaxxDev] pôs preciso de ajuda e toda ideia e bem-vinda já que estou desenvolvendo solo

u/Actual_Broccoli_328 — 3 months ago

Estou desenvolvendo um Grand Strategy (estilo CK3) de Vampiro: A Máscara ambientado no Rio de Janeiro. Algumas telas do Beta, Procurando feedback

Fala, pessoal! Estou desenvolvendo um projeto que e um jogo de Grand Strategy e Gerenciamento ambientado no Mundo das Trevas, no Rio de Janeiro de 1989, Vampiro: A Máscara.

Queria trazer a fidelidade a lore e com um pensamento de fã de como eu gostaria de jogar um jogo ambientado nessa estética

Como o jogo funciona hoje:

  • Ciclo Principal: Você joga como o Príncipe. É preciso gerenciar o tesouro central de Sangue, Influência e a Máscara nos bairros da cidade. Se o sangue acabar, seus bandos vão caçar por conta própria, quebrando a Máscara e atraindo a Inquisição, você pode tomar domínios de outros príncipes de varias formas
  • 320 NPCs Autônomos: O jogo gera e gerencia 320 NPCs (divididos por Clãs, Arquétipos e Tiers de poder). Eles não são estáticos; possuem status reais de Ambição e Lealdade e um calculo de traição cuidado pôs o Senescal que você promoveu hoje pode te trair amanha
  • Sistema de Memória da IA: Se você deixar um Primogênito passar fome ou ignorar os pedidos dele, a IA guarda esse rancor na "memória" do personagem. Eles vão lembrar do que você fez no Turno 5 e vão conspirar contra você no futuro.
  • Sistema de Eventos e Skill Checks: O jogo possui um "Maestro Narrativo" que lança dilemas baseados no estado do mundo (ex: se a Máscara cair, a Inquisição ataca seus domínios). E as escolhas não são apenas "ganhe X, perca Y". Elas exigem testes de habilidade reais, rodando os clássicos D10 do sistema Storyteller. O motor lê a sua ficha (exigindo testes de Manipulação + Política por exemplo) contra a dificuldade da crise. A build do seu personagem realmente importa nas decisões.

Onde quero chegar: O objetivo final é criar um gerador de narrativas emergentes (sandbox). Quero que as traições aconteçam de forma orgânica, ao ponto da sua própria Cria dar um golpe de estado, obrigando você a assumir o controle dela numa corte destruída, implementar sistema de laços de sangue e diablerie

O Beta já está jogável e os sistemas estão rodando (a arte do mapa ainda é provisória ja que estou tendo que fazer tudo sozinho). Estou procurando sugestões, feedback e ideias de mecânicas que vocês gostariam de ver num jogo de estratégia de VtM.

Quem quiser acompanhar o desenvolvimento, dar ideias ou trocar uma ideia, me chama lá no X (Twitter): [@HaxxDev] pôs preciso de ajuda e toda ideia e bem-vinda já que estou desenvolvendo solo

u/Actual_Broccoli_328 — 3 months ago