u/Crazy_Wargeek

▲ 7 r/jdr

Chroniques oubliées 2 : question de règles

Bonjour,

Avec une table nouvellement formé de débutant, je suis passé à Chroniques oubliées v2 pour leur offrir un JDR simple, mon gros problème est que ce livre de règle a été écrit par un écureuil sous caféine qui ne sait pas mettre une règle complète à un seul et même endroit.

(on vous explique partiellement la règle dans l'intro, à la créa de perso et le chapitre des règles où elle est censée être expliquée correctement, on ne le fait qu'à moitié car les 2 premières parties sont censé déjà vous avoir donné une vague idée, à vous de combler les trous) bref ...

Il y a une règle en question que je n'arrive pas à comprendre malgré plusieurs relectures:

les dés de récupération DR et les court/long repos

Le terme semble à la fois utilisé pour désigné une ressource (combien de fois le personnage peut récupérer des Pv en se reposant) et être utilisé comme synonyme pour le Dé de vie qui détermines les Pv qu'ils gagnent en passant de niveau. Les joueurs en ont 2 + Constit (les moines, druides et prêtre en ont 1 de +)

Si je comprends bien, si un personnage se repose 30m, il dépense un DR, lance le dé correspondant à ses Pv et récupère le total + 1/2 niveau

Ils récupère aussi l'usage des capacités indiqué comme "une fois par combat" (très mauvais choix de vocabulaire pour le coup)

Ses DR sont récupèré par tranche de 1 par long repos à condition de réussir une test de Constitution si les condition ne sont pas 100% optimales

Le long repos en lui même ne rend rien d'autre que 1 DR, mais ceux-ci peuvent être dépensé à ce moment pour récupérer des Pv

Les cas particulier juste en dessous (long repos si ont était déjà à 0 DR) parle que dans ce cas ci on ne bénéficie pas du résultat maximal et doit lancer le dé. J'en conclue que les DR dépenssé en long repos sont toujours le résultat max ? (même si, ici encore, ce détail est passé à la trappe)

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Si la règle est bien telle quelle, WTF ???

Pour un système qui se veut simple, pourquoi avoir poussé aussi loin un système de fatigue pénible qui va juste dégoutter les nouveaux joueurs qui veulent juste aller d'aventure en aventure ???

La différence de DR entre les personnages va juste se résumer au maillon faible du groupe "le moine est prêt à continuer avec ses 5 DR, mais le forgesort gnome et son unique DR à besoin de deux jours de repos par jour d'aventure.

Aussi, ce système ne progresse pas avec les joueurs. Un chevalier de Niv 1 avec 12 Pv récupèrera +/- 6 Pv par court repos, mais au Niv 5 quand il aura 40 Pv un court repos ne lui rendra que +/- 8 Pv ?

Ai-je mal compris quelque chose de vital, ou est-ce que ce système est juste très mal pensé ?
Si c'est le cas, quel est votre house rule à vous ?

reddit.com
u/Crazy_Wargeek — 5 days ago

I don't know how to finish this Minthara build

Hi guys,

I recently realized that while I had saved Minthara from Moonrise several times but actually never played with her. So for my next run I was planning to build her in a fun way that reflect all her different aspects (gloomy, vengeance paladin, relentless hunter, poison enthusiast, etc ...)

I have come up with a build I am fully satisfied at level 8 when I will get her

I know how to level her up until level 10, but past that I really can't figure what's best.
Can you help me figure out the last 2 levels please ?

When you get her at level 8:

Str: __ 8
Dex: _ 16 + 2 ASI
Con: _ 14
Int: __  8
Sag: _ 12
Cha: _ 16

(edited from Str to Dex oriented based on comments)

Weapon:_Thorn Blade X2 (with Drakethroat glaive twincasted on them)
Head: ___ Circlet of Hunting
Armor: __ Yuan-Ti Scale Mail
Gloves: __Flawed Helldusk Gloves
Boots: ___The Speedy Lightfeet
Amulet: _ Amulet of Misty Step
Ring: ____Strange Conduit Ring
Ring: ____Caustic Band

Vengeance paladin 2 (Smite and defense fighting style)
Gloomstalker 3 (Ambush attack, initiative and speed + dual weapon fighting style)
Thief rogue 3 (the very obvious second bonus action for dual weapon attacks)

With Psionic Overload Illithid power

Only a single attack per action at that level, but double bonus action to attack and gloomstalker ambush attack compensate that.

Will use hunter'smark most of the time as her concentration

When concentrating on a spell, she gain +1D4 psychic from the ring and +2D4 poison from the blades effect when you use two of them together

With the 1D6 from Hunter's mark, 1D4 fire frome the gloves, 1D4+2 acid from Drakthroat and the ring, +1 lightning from the boots.

She's starting to have a lot of nice bonus damages on her 3-5 attacks per turn, and with

And with Vow of Enmity on herself before the fight, that 6-10 attack rolls that can crit and dispatch a smite + sneak attack while doing so in critical hit reaction.

Not the most Optimised build, but it uses a neglected weapon and I find it fitting for Minthara.

By level 10 : Gloomstalker 5

for ASI feat and 2nd attack

By level 12: I have no idea what to choose:

  • 2 levels of druids (+2 caster level for smite, boosted to 3rd level)

for either spore symbiosis (more damages) or Star dragon form (concentration buff)

  • 2 levels of bard (+2 caster level for smite, boosted to 3rd level)

for the extra short rest (and now she can use her spider lyre, yeah!)

  • 2 levels of sorcerer (+2 caster level for smite, boosted to 3rd level)

Respec Constituion proficiency and sorcerer can chug Arcane cultivation elixirs for lot smites

  • 1 level of thief + 1 level of paladin (+1 caster level for smite / +1 ASI feat)

(or 2 level of Paladin, exact same result)

  • 1 level of thief + 1 level of wizard (+1 caster level for smite / +1 ASI feat)

Wizard let me scribe Detect Thoughts a ressourcless concentration spell before combat

  • 2 levels of wizard (+2 caster level for smite, boosted to 3rd level)

For 2 Bladesinging charges for difficult fight, will need a Dexterity oriented respec

u/Crazy_Wargeek — 7 days ago