
u/Golgeaskeri

Günlük bilgi #? Poker
Poker, şans, sinir hakimiyeti ve taktiğe dayalı bir iskambil oyunudur. Birçok poker oynama çeşitleri vardır; genelde en çok bilineni ve oynananı Texas Hold’em'dir. Ancak bütün oyunlarda amaç en iyi beşli seriyi yapmaktır. Strip poker, çevrimiçi poker, Çin pokeri gibi türleri mevcuttur.
Amaç: Kazanmak ve rakipte çip (oyun parası) bırakmamaktır.
Uzun vadede
Oynanan ellerle maksimum parayı kazanmaktır.
En fazla parayı kazanıp rakiplerine kaptırmadan onların paralarını sıfırlamaktır.
Terimler
değiştir
Kav: Oyun başlangıcında elde mevcut olması gereken paradır.
Ganyota-mano: Mekan sahibinin aldığı oyun parası ya da yüzdeye denir.
Tek: 1 kart istemeye denir.
Çift kart: 2 kart istemeye denir.
Dol/ Dol ver/ Doldur: 3 kart istemektir.
Pot: Oyunun başında veya oyun sırasında her oyuncunun diğer oyuncuyu görerek veya artırarak ortaya koyduğu paraya denir.
Giriş: Oyuna girmek için pot'a (ortaya) konan paradır.
Açık: İlk bahsi yapmaya denir.
Görmek: Oyun sırası kendine gelen oyuncunun oyuna devam etmek istemesi halinde bir önceki oyuncunun ortaya koyduğu para miktarı kadar pot'a para koyarak oyuna devam etmesidir.
Artırmak: Sırası gelen oyuncunun oyuna devam etmek istemesi halinde bir önceki oyuncunun ortaya koyduğu para miktarı kadar, pot'a para koymasından sonra daha fazla parayı pot'a koyarak oyuna devam etmesidir.
Maksimum bahis: Oyun başlangıcında tüm oyuncular tarafından o oyun içinde kullanılabilecek maksimumum görme veya artırma miktarıdır.
Bop: İlk konuşma sırasında oyuncuya sıra geldiğinde hiçbir oyuncu bahis yapmamış veya artırmamış ise sırası gelen oyuncu bahis yapıp oyunu açmak istememesine rağmen oyunda kalıp sonradan herhangi bir artış olduğunda bu oyuncunun bu artışı görme veya daha da artırma seçenekleri saklı kalmak üzere söylediği sözdür.
Pas: O tur oyuna girmeyeceğini veya o tur devam ederken oyundan çıkmak için söylenen sözdür.
Blöf: Elinde değerli kartlar olmadığı halde yüksek bahisler öne sürerek diğer oyunculara elinde değerli kartlar olduğunda inandırmaya çalışmadır.
Rest (All-in): Önündeki tüm parayı bahse koymaya denir.
Rölans: Düşünmek için süre istemektir.
İflas: Elindeki tüm parayı kaybetmektir.
Düğme: Dağıtanı hatırlatmak için önüne konan fiştir.
Kurallar
Tüm renklerin değeri eşittir. Ancak 5 benzemez veya eşit eller geldiğinde kupa, maça, karo, sinek sıralaması uygulanır.
Oyun başlangıcında maksimum bahis belirlenir.
Her turun başlangıcında kartlar dağıtılmadan oyunculara yere pot koyar.
A; floş veya kent'te en düşük kart olarak kullanılabilir.
Günlük bilgi #? Poker
Poker, şans, sinir hakimiyeti ve taktiğe dayalı bir iskambil oyunudur. Birçok poker oynama çeşitleri vardır; genelde en çok bilineni ve oynananı Texas Hold’em'dir. Ancak bütün oyunlarda amaç en iyi beşli seriyi yapmaktır. Strip poker, çevrimiçi poker, Çin pokeri gibi türleri mevcuttur.
Amaç: Kazanmak ve rakipte çip (oyun parası) bırakmamaktır.
Uzun vadede
Oynanan ellerle maksimum parayı kazanmaktır.
En fazla parayı kazanıp rakiplerine kaptırmadan onların paralarını sıfırlamaktır.
Terimler
değiştir
Kav: Oyun başlangıcında elde mevcut olması gereken paradır.
Ganyota-mano: Mekan sahibinin aldığı oyun parası ya da yüzdeye denir.
Tek: 1 kart istemeye denir.
Çift kart: 2 kart istemeye denir.
Dol/ Dol ver/ Doldur: 3 kart istemektir.
Pot: Oyunun başında veya oyun sırasında her oyuncunun diğer oyuncuyu görerek veya artırarak ortaya koyduğu paraya denir.
Giriş: Oyuna girmek için pot'a (ortaya) konan paradır.
Açık: İlk bahsi yapmaya denir.
Görmek: Oyun sırası kendine gelen oyuncunun oyuna devam etmek istemesi halinde bir önceki oyuncunun ortaya koyduğu para miktarı kadar pot'a para koyarak oyuna devam etmesidir.
Artırmak: Sırası gelen oyuncunun oyuna devam etmek istemesi halinde bir önceki oyuncunun ortaya koyduğu para miktarı kadar, pot'a para koymasından sonra daha fazla parayı pot'a koyarak oyuna devam etmesidir.
Maksimum bahis: Oyun başlangıcında tüm oyuncular tarafından o oyun içinde kullanılabilecek maksimumum görme veya artırma miktarıdır.
Bop: İlk konuşma sırasında oyuncuya sıra geldiğinde hiçbir oyuncu bahis yapmamış veya artırmamış ise sırası gelen oyuncu bahis yapıp oyunu açmak istememesine rağmen oyunda kalıp sonradan herhangi bir artış olduğunda bu oyuncunun bu artışı görme veya daha da artırma seçenekleri saklı kalmak üzere söylediği sözdür.
Pas: O tur oyuna girmeyeceğini veya o tur devam ederken oyundan çıkmak için söylenen sözdür.
Blöf: Elinde değerli kartlar olmadığı halde yüksek bahisler öne sürerek diğer oyunculara elinde değerli kartlar olduğunda inandırmaya çalışmadır.
Rest (All-in): Önündeki tüm parayı bahse koymaya denir.
Rölans: Düşünmek için süre istemektir.
İflas: Elindeki tüm parayı kaybetmektir.
Düğme: Dağıtanı hatırlatmak için önüne konan fiştir.
Kurallar
Tüm renklerin değeri eşittir. Ancak 5 benzemez veya eşit eller geldiğinde kupa, maça, karo, sinek sıralaması uygulanır.
Oyun başlangıcında maksimum bahis belirlenir.
Her turun başlangıcında kartlar dağıtılmadan oyunculara yere pot koyar.
A; floş veya kent'te en düşük kart olarak kullanılabilir.
Günlük bilgi #4 (ve ya #5) bilgi
​
Bilgi
İnsan aklının erebileceği olgu, gerçek ve ilkelerin bütünü
Bilgi, genellikle geçerliliği veya doğruluğu varsayılacak şekilde mümkün olan en yüksek kesinlik derecesi ile karakterize edilen, kişiler veya gruplar için mevcut olan bir dizi gerçek. Bilginin tanımı kullanıldığı alana ve bakış açılarına göre değişiklik göstermektedir. Epistemolojide subje ile obje arasındaki ilişkiden doğan her türlü ürüne denir. Bilginin doğası, kökenleri ve boyutları ile ilgilenen dala epistemoloji adı verilir. Bilgi elde etmenin birçok yolu vardır: algılama, akıl yürütme, hatırlama, alıştırma ve eğitim bunlardan bazılarıdır. Bilgi çeşitleri
değiştir
Varlık; çok boyutlu, çok yönlüdür. Bilgi de varlığa ilişkindir. Bu nedenle bilgi, ait olduğu alan, elde edilişi, özne nesne ilişkisi ve bilgi aktı açısından çeşitli türlere ayrılır.
Gündelik bilgi
Sadece duyu organları aracılığıyla dünyanın açıklanma biçimidir. Bu bilginin oluşumunda denemelerin, tecrübelerin ve gözlemlerin etkisi büyüktür. Belirli bir yönteme dayanılarak kazanılmış bir bilgi değildir, genel geçerliliği de yoktur. Örnek: birkaç yeşil elmanın ekşi olduğunu görünce; "elmalar ekşidir" genellemesine ulaşılabilir.
Subjektiftir.
Sonuçları kesin değildir.
Nedensellik ilkesine dayanmaz.
Teknik bilgi
İnsanın temel ihtiyaçlarını karşılamak ve günlük yaşamını kolaylaştırmak amacıyla araç gereç yapımı ile ilgili bilgidir. Teknik bilginin bilgi aktı yarardır. Teknik bilginin iki türü vardır:
Gündelik bilgiye dayalı teknik bilgi: İnsanın gündelik yaşantısındaki tecrübelere dayanarak araç gereç yapmasıdır.
Bilimsel bilgiye dayalı teknik bilgi: Bilimsel verilerden yararlanarak araç gereç yapılması ve insan hayatının kolaylaştırılması ile ilgili bilgidir. Mühendislik ve tıp bu alana girerler.
Sanat Bilgisi
Bu kavrama gücü, bilimden ve felsefeden farklıdır, akla dayanmaz. Duyguya, coşkuya ve sezgiye dayanır. Sanat bilgisi; sanatçı ile onun yöneldiği nesne arasındaki ilgiden doğan bir bilgidir. Sanatı diğer bilgi türlerinden ayıran en önemli özelliği sanatçının kullandığı ifade aracının farklı olmasıdır. Diğer bilgi türleri, ifade için kelime ve terimler kullanır. Buna karşı sanatçı; sesi, rengi ve maddenin çeşitli şekillerini de kullanır. Yöneldiği nesneyi özne olarak ifade eder.
Bilimsel bilgi
Bilimsel yöntem ve akıl yürütme yoluyla varlıklar hakkında elde edilen bilgidir. Bilimsel bilgi nedensellik ilkesini kullanarak olgular üzerinde hipotezler üretir ve bunları deney ile sınar. Deneysel testleri geçen hipotezler bilimsel bilgi dağarcığına katılır.
Bilimler üç gruba ayrılır:
Formal bilimler: mantık, matematik,bilişim, geometri.
Doğa bilimleri: fizik, kimya, biyoloji, coğrafya, jeoloji, astronomi,materyal bilimi, yer bilimleri...
İnsan bilimleri: psikoloji, sosyoloji, antropoloji, iktisat...
Bilimsel bilgi özellikleri:
Nesneldir. Bireyden bireye değişmeyip herkes için aynıdır.
Evrenseldir. Bilim herhangi bir milletin, ırkın malı değil bütün bir insanlığın malıdır.
Akla ve mantığa dayalıdır. Bilimsel olan, akılsaldır.
Birikimli olarak ilerler.
Sistemli ve düzenlidir.
Eleştiriye açıktır. Aksine kanıt gösterildiği zaman bilimsel bilgi geçerliliğini yitirebilir.
Felsefî bilgi
değiştir
Şüphe edilerek başlayan düşünme yolculuğundaki şüphe edilemeyen en son düşüncedir.
Felsefi anlamda bilgi, Platon'un Theatetus diyalogundan beri gerekçelendirilmiş doğru inanç olarak tanımlanır. Bilgi, doğru ya da yanlış olma olasılığı olan sanıdan farklıdır. Bilgi, doğruluğu yönünde yeterli gerekçelere sahip olunan inanç veya iddiadır.
Felsefî bilgi özellikleri:
Subjektiftir.
Eleştiricidir.
Akla dayalıdır.
Her sorunu aklın süzgecinden geçirir.
Açıklamalarında bitmişlik ya da kesinlik yoktur.
Sistemli, düzenli ve birleştirilmiş bir bilgidir
Günlük bilgi #3 Simit
​
Simit
geleneksel Türk susamlı halka ekmeği
Simit veya İzmir'de kullanılan ismiyle gevrek, susamla kaplı yuvarlak biçimli ekmeklere verilen genel addır. Türkiye dahil olmak üzere Orta Doğu ve Balkanlar'da yaygın olarak tüketilmektedir.
Alternatif isimleri
Đevrek (Bosna-Hersek, Sırbistan), koulouri (Yunanistan), covrig (Romanya), gevrek (Bulgaristan, Türkiye), Turkish bagel (ABD) Yaratıcısı
Bizans İmparatorluğu, Selçuklu Devleti, Anadolu Selçuklu Devleti, Osmanlı İmparatorluğu
Tipi
Susamlı ekmek
Ana malzemeler
Hamur (un, su, maya, tuz), susam
ETİMOLOJİ
Arapça samīd سميد "ince bulgur veya irmik" sözcüğünden alıntıdır. Arapça sözcük Aramice/Süryanice samīdā סמידא "un" sözcüğünden alıntıdır. Bu sözcük Akatça aynı anlama gelen samīdu sözcüğünden alıntıdır. Akatça sözcük Akatça samādu "öğütmek" fiilinden türetilmiştir.
İstanbul'a gelen ya da İstanbul'dan doğuya giden kervanların konaklama alanı olarak bilinen İzmit'te yolculara pratik bir yiyecek olarak hazırlanan simit, bu özelliği ile de ilk fast food örneklerinden sayılabilir. Kervanlarda yolculuk yapanların atıştırmalık olarak yanlarına aldıkları simitleri, yol boyunca karşılaştıkları kişilere "Simiti'den" aldıklarını söyledikleri için, bu halka şeklindeki yiyeceğin adı simit olarak kaldı.
Genelde yalnız tüketilen simit, kahvaltı için tercih edildiğinde peynir, çay veya reçelle birlikte de yenebilir. Günümüzde simit, modern fırınlarda ve simitevlerinde hazırlanıp satılabildiği gibi cadde ve sokaklarda satıcılık yapan seyyar satıcılar tarafından bir el arabası içinde de satılır.
Simite Yunanistan'da kuluri (Yunanca: κουλούρι) adı verilir. Bulgaristan'da 'gevrek', Sırbistan'da 'çevrek' ve Romanya'da da 'covrigi' denir.
Rasgelelik
değişmelerin belli bir kurala uymadan aynı olasılıkta olmasıdır
Rasgelelik, olaylarda belirli bir paternin veya öngörülebilirliğin olmama halidir.Rasgele olaylardan, sembollerden ya da adımlardan oluşan bir dizi, herhangi bir mantıksal kombinasyona ya da paterne uyumluluk göstermez. Tekil rasgele olaylar tanımları gereği öngörülemezlerdir. Ancak çoğu durumda, farklı sonuçların oluşum sıklığının çok sayıdaki olaylar kümesine dağılımı tahmin edilebilir. Örneğin, iki zar atıldığında, tekil bir atışın sonucu tahmin edilemezken; toplamda 7 gelmesi, 4 gelmesinden iki kat daha sık olacaktır. Bu açıdan bakıldığında rasgelelik, tesadüften ziyade bir sonucun belirsizliğinin ölçümüdür ve de olasılık, bilgi entropisi ve şans kavramlarında uygulanır
Sony Pictures Entertainment Inc. (kısaca Sony Pictures veya SPE), film ve televizyon programlarının yapımcılığını, ticaretini ve dağıtımcılığını yapan Amerikan eğlence şirketi. Japon teknoloji ve medya şirketi olan Sony'nin yan şirketidir. 2007'de değeri 8,58 milyar $ olarak açıklanmıştır.
Endüstri
Sinema filmleri
Televizyon programları
Televizyon dağıtımları
Çevrimiçi oyunlar
Taşınabilir eğlence içerikleri
Talebe bağlı videolar
Dijital dağıtımlarKuruluş
1987 Columbia Pictures Entertainment, Inc.,
iken 1991 yılında Sony Pictures Entertainment, Inc. olmuşturKurucu
Sony
Genel merkezi
Culver City, California, ABD
Önemli kişiler
Howard Stringer,
Michael Lynton
Amy Pascal
Jeff Blake
Gelir artış 8,58 milyar US$ (2007) Web sitesi
sonypictures.com
Kantinciden nefret ediyorum ayran da 20-25 tl ne yapacam bilmiyorum