u/H3ld1nh0

Clube com vagas

Clube com vagas

Opa galera, meu clube tem perdido mts membros ativos desde o mês passado (o burnout do Trackblazer é real) e to com 8 vagas. Se quiserem entrar, Umatlab o nome.

u/H3ld1nh0 — 22 days ago

Eu não sou nenhum gênio do jogo, devem ter pessoas nesse sub mesmo que pegam ranks mais altos que eu no TT, mas já fazem algumas semanas que tô me mantendo acima do top 4k e eu passei um pouco mais de tempo que deveria lendo pdf sobre menina cavalo, então me acho minimamente qualificado no assunto. Acho que essas dicas são especialmente valiosas pra quem tá naquele limbo entre a classe 5 e 6 de ficar caindo e subindo toda semana.

Não sou dono da verdade, então se eu falar algo errado sinta-se a vontade pra me corrigir. Tô aberto a perguntas ai nos comentários caso não entendam algo ou tenham preguiça de ler essa bíblia inteira aqui também.

Se quiserem um guia mais explicadinho, específico, e souberem inglês, esse vídeo é ótimo: https://youtu.be/-mqxDKbgYkM?si=ElnPiw1NLiTvTlwx

1 - Team Trials não é sobre ganhar, é sobre pontuar

Parece meio contraintuitivo, mas tu não faz seu time de team trials pensando em ganhar necessariamente. O foco no team trials é pontuar, literalmente da pra chegar na retention/promotion line perdendo todas as corridas. Ganhar obviamente te dá mais pontos, mas quando se monta teu time de team trials o mais importante é garantir a maior quantidade possivel de pontos, e pra isso tu tem 2 coisas importantes pra focar.

2 - Skills e Team Rating

A maior fonte de pontos do TT são as skills. Quanto mais skills se proca, maior são suas pontuações, com skills douradas valendo mais que as skills brancas. Por esse motivo tu quer ter várias skills e bastante wit na tua cavala de Team Trials, mas é importante saber escolher, explico no próximo item.

O outro ponto a se focar é o rank do seu time, que é aquele indicador no canto esquerdo. O TT tem um multiplicador na sua pontuação que aumenta baseado no rank do time do seu oponente, e mais um baseado no quão mais alto é o rating do seu oponente em relação ao seu. Sendo assim, tu quer inflar o max possivel o rank das tuas umas, pro seu time ter o maior rating possível (sem contar que tu ganha umas cenouras por upar de rank de time, bônus extra). Decks de Guts acabam tendo muito valor aqui porque é bem mais fácil conseguir S+ pra cima, mas não precisa necessariamente, meu time mesmo só tem uma personagem que eu treinei com um deck de Guts.

Se seu time for ao menos na maioria formado por cavalas S+ pra cima seguindo as outras dicas que vou dar aqui, dificilmente tu não se mantém na classe 6.

3 - Escolha as skills corretas

Como eu disse, skills douradas valem mais que skills brancas, mas algo muito importante a se levar em conta além disso é o quão fácil aquela skill é de ativar, porque assim tu vai conseguir pontos mais consistentemente.

Também é importante pontuar que o Team Trials tem algumas características que são bem relevantes pra escolher tuas skills. Em especial, você corre contra 6 NPCs bem ruinzinhas (rank C, em média) e a pista e condições (clima, estação, condição da pista), são escolhidas aleatoriamente. Isso faz com que skills que dependam de condições muito específicas ou que dependam da sua cavala estar atrás no fim da corrida (como as NPCs são bem fracas, dificilmente você vai ver sua cavala chegando no final estando da metade pra trás, mesmo no caso de Late/End) sejam muito inconsistentes.

Evite skills com condições especificas tipo estar cercado/bloqueado ou estar em um uphill/downhill, skills que envolvem estar atrás ou ser ultrapassado no fim da corrida e skills com condições que vão muito contra a cavala q tu ta usando.

Você não necessariamente vai ficar sem comprar essas skills (tirando skills tipo tactical tweak e lucky seven, são das piores skills do jogo inteiro), mas coloque prioridade em outras. Pra fins de simplicidade, vai uma listinha com exemplos de skills a se evitar pra team trials:

  • Tactical tweak/Shatterproof (NUNCA COMPRE)
  • Lucky Seven/Super Lucky Seven (NUNCA COMPRE)
  • Iron Will/Laylow
  • 1,500,000 CC/15,000,000 CC
  • Nimble Navigator/No stopping me!
  • On your left/Slick Surge
  • Masterful Gambit/Sturm and Drang
  • Straight Descent/Determined Descent

Tente priorizar skills com condições simples e que façam sentido com a posição da cavala que você tá treinando. Coisas como "recuperar energia numa reta/curva", "aumentar a velocidade no meio da corrida se estiver na frente", "aumente a visão no inicio da corrida", "Ganhe aceleração ao ultrapassar", etc. Exemplos:

  • *posição* corners/straightaways
  • Early lead/Taking the lead
  • Corner Adept/Professor of curvature
  • Straightaway Recovery/Breath of Fresh Air
  • Hawkeye/Clairvoyance
  • Huge Lead/Staggering Lead
  • Fighter/Hard Worker

Skills verdes são meio complicadas de explicar porque a chance de procar varia muito, então a principio só dê baixa prioridade pra comprar mesmo, com exceção de "*posição* savvy", que vai procar toda corrida.

4 - Leve em conta o preço das skills

Acredito que isso seja bem intuitivo. Se a skill for mais barata sobram mais skill points, tu consegue comprar mais skills e vai pontuar mais. Em geral, uma skill dourada equivale a ~2.5 skills brancas em pontuação, logo se tu consegue comprar 3 skills brancas pelo preço de 1 dourada, vale a pena comprar as 3 brancas. Se a dourada em questão for uma com condição de proc inconsistente, talvez até 2 brancas com boas condições valham mais a pena.

Importante falar que algumas skills tem o preço base mais baixo e outras mais alto. Especificamente, skills de visão (as que tem o ícone da cavalinha com um cone de visão na frente) ou skills de lane movement (as que tem o ícone de um tênis com uma seta) tendem a ser bem mais baratas e skills herdadas de parent sempre são mais caras. Skills de Vision não afetam em essencialmente nada na sua chance de vencer a corrida, mas como elas são baratas e fáceis de ativar, elas tem muito valor no Team Trials.

Segue uma listinha de cartas SSR com skills baratas:

  • Mejiro Dober Wit (Late surger, carta de evento inclusive, chance legal de tu ter ela MLB ai guardada)
  • Ikuno Dictus GUTS (Late surger, mesma skill da Mejiro dober, não use as duas juntas se puder)
  • Mihono Bourbon WIT (Front Runner. Também é uma carta de evento.)
  • Silence Suzuka STA (Geral, skill MUITA BOA pra TT. Carta do half anni, bem possivel de terem ela MLB aí.)
  • Kawakami Princess SPD (Geral)
  • Curren Chan WIT (Sprint)
  • Sweep Tosho SPD (End Closer)

5 - Faça uma boa composição

Isso já é um pouco mais avançado, porque a gente tem que trabalhar com o que a gente tem obviamente. Mas se tu tiver uma quantidade legal de umas, tem duas dicas boas pra escolher quais personagens usar pra cada posição.

Tente ter 3 personagens de posições distintas. Um dos critérios de pontuação do TT é "good positioning", que ativa quando a sua cavala está na frente de todas as outras da posição dela (front na frente de todas as fronts, etc). Sendo assim, é bem mais consistente ter 3 personagens de posições diferentes, porque elas não interferem uma com a outra se tratando desse bônus.

Tente usar personagens com duas douradas de potencial que você vai conseguir usar. Muita gente costuma usar cavalas como a Taiki Shuttle em Sprint e a El Condor Pasa em dirt, o que não é necessariamente um problema se você não tiver o que usar, mas o chato é que as duas tem skills no kit que você não vai conseguir comprar. A Taiki tem duas skills só pra mile e a Condor tem uma skill de medium (corridas de dirt no TT sempre são mile, fica a dica caso não saiba). Se não tiver o que usar não tem problema, mas vale a pena olhar melhor.

Em sprint especificamente tem poucas opções de personagem, mas duas cavalas ótimas pra se usar caso vocês tenham são a Air groove e a Silence Suzuka. Elas tem sprint D, mas não é muito dificil de colocar em A, só 7 ou mais estrelinhas de sprint nos seus parents, e as skills delas não são lockadas em nenhuma distância.

6 - Dicas extras

Seguem algumas dicas extras que acho daora pontuar:

  • A ordem que você seleciona suas cavalas importa um pouco. A primeira cavala de cada categoria (a que fica marcada como "Ace") ganha uns pontos a mais, acredito que seja 10%, logo sempre coloquem a melhor cavala de vocês na primeira posição.
  • Como durante uma carreira a gente consegue várias hints aleatórias de eventos variados, em geral tente comprar o mínimo possível de skills até terminar a carreira. Isso serve pra qualquer caso, não só TT. Em cenários passados o ideal era não comprar nenhuma skill até terminar a run, garantindo o melhor preço possivel pra todas as skills, mas no trackblazer é difícil exigir isso pela necessidade de ganhar corridas, e em cenários futuros vão existir algumas mecânicas que exigem comprar skills durante a carreira, logo compre algumas, mas tenta economizar seus SP.
  • Tenta sempre enfrentar o time de cima entre as 3 escolhas. Mais rating = mais pontos. Eu pessoalmente só vou contra algum dos outros 2 quando tem aquela coisa de ganhar premio pra cada corrida ganha.
  • "Concentration" (versão dourada de Focus) é uma skill ÓTIMA. "Focus" diminui consideravelmente a chance de um "Late start" e "Concentration" elimina completamente a chance, deixando bem mais provavel um "Strong start", que te dá uns 1000 pontos. Procure incluir cartas com essa skill se fizerem sentido no deck (não me vá colocar a suzuka de stamina num deck de sprint KKKKKKJJ) ou usar cavalas com essa skill no potencial.
  • Caso vocês não tenham parents boas, tem alguns databases de parents onde tu pode tentar achar o que tu precisa e etc. os 3 mais famosos são o uma.moe, Chronogenesis.net e uma.pure-db.com . O meu preferido é o primeiro porque é mais intuitivo e geralmente os caras não estão no limite de follows.
  • Tentem sempre ter ao menos uns 900 de wit nas tuas cavalas, que te dá 90% de chance de ativação de skill. Uma boa dica pra isso caso não forem incluir cartas de wit por qualquer que seja o motivo é tentar usar parents com 9* de wit e treinar wit em turnos mortos. No caso do trackblazer são aqueles turnos onde não tem nenhuma G3 pra correr e tu não tem rainbow a se fazer ou amizade pra se aumentar. As vzs vale mais a pena treinar wit q descansar, 20 de energia já te da menos de 25% de falha.
  • Daqui a umas semanas vai lançar a goldship de verão. Recomendo tentar achar algumas versões dela pra usar de parent essencialmente toda run, e se tu tirar ela no gacha, COLOQUE ELA NO SEU TIME. A única dela proca 2 skills douradas aleatórias ignorando qualquer condição, e a versão herdada ativa 1 dourada ao invés de 2. Ponto de graça pra team trials.

Enfim, é isso. Caso tenha lido até aqui, espero ter ajudado em alguma coisa. Se quiserem fazer alguma outra pergunta sobre o jogo, mesmo que não relacionada a team trials, pode mandar nos comentários ou me mandar uma DM que vou tentar responder. Valeu!

u/H3ld1nh0 — 1 month ago