
Clube com vagas
Opa galera, meu clube tem perdido mts membros ativos desde o mês passado (o burnout do Trackblazer é real) e to com 8 vagas. Se quiserem entrar, Umatlab o nome.

Opa galera, meu clube tem perdido mts membros ativos desde o mês passado (o burnout do Trackblazer é real) e to com 8 vagas. Se quiserem entrar, Umatlab o nome.
Eu não sou nenhum gênio do jogo, devem ter pessoas nesse sub mesmo que pegam ranks mais altos que eu no TT, mas já fazem algumas semanas que tô me mantendo acima do top 4k e eu passei um pouco mais de tempo que deveria lendo pdf sobre menina cavalo, então me acho minimamente qualificado no assunto. Acho que essas dicas são especialmente valiosas pra quem tá naquele limbo entre a classe 5 e 6 de ficar caindo e subindo toda semana.
Não sou dono da verdade, então se eu falar algo errado sinta-se a vontade pra me corrigir. Tô aberto a perguntas ai nos comentários caso não entendam algo ou tenham preguiça de ler essa bíblia inteira aqui também.
Se quiserem um guia mais explicadinho, específico, e souberem inglês, esse vídeo é ótimo: https://youtu.be/-mqxDKbgYkM?si=ElnPiw1NLiTvTlwx
1 - Team Trials não é sobre ganhar, é sobre pontuar
Parece meio contraintuitivo, mas tu não faz seu time de team trials pensando em ganhar necessariamente. O foco no team trials é pontuar, literalmente da pra chegar na retention/promotion line perdendo todas as corridas. Ganhar obviamente te dá mais pontos, mas quando se monta teu time de team trials o mais importante é garantir a maior quantidade possivel de pontos, e pra isso tu tem 2 coisas importantes pra focar.
2 - Skills e Team Rating
A maior fonte de pontos do TT são as skills. Quanto mais skills se proca, maior são suas pontuações, com skills douradas valendo mais que as skills brancas. Por esse motivo tu quer ter várias skills e bastante wit na tua cavala de Team Trials, mas é importante saber escolher, explico no próximo item.
O outro ponto a se focar é o rank do seu time, que é aquele indicador no canto esquerdo. O TT tem um multiplicador na sua pontuação que aumenta baseado no rank do time do seu oponente, e mais um baseado no quão mais alto é o rating do seu oponente em relação ao seu. Sendo assim, tu quer inflar o max possivel o rank das tuas umas, pro seu time ter o maior rating possível (sem contar que tu ganha umas cenouras por upar de rank de time, bônus extra). Decks de Guts acabam tendo muito valor aqui porque é bem mais fácil conseguir S+ pra cima, mas não precisa necessariamente, meu time mesmo só tem uma personagem que eu treinei com um deck de Guts.
Se seu time for ao menos na maioria formado por cavalas S+ pra cima seguindo as outras dicas que vou dar aqui, dificilmente tu não se mantém na classe 6.
3 - Escolha as skills corretas
Como eu disse, skills douradas valem mais que skills brancas, mas algo muito importante a se levar em conta além disso é o quão fácil aquela skill é de ativar, porque assim tu vai conseguir pontos mais consistentemente.
Também é importante pontuar que o Team Trials tem algumas características que são bem relevantes pra escolher tuas skills. Em especial, você corre contra 6 NPCs bem ruinzinhas (rank C, em média) e a pista e condições (clima, estação, condição da pista), são escolhidas aleatoriamente. Isso faz com que skills que dependam de condições muito específicas ou que dependam da sua cavala estar atrás no fim da corrida (como as NPCs são bem fracas, dificilmente você vai ver sua cavala chegando no final estando da metade pra trás, mesmo no caso de Late/End) sejam muito inconsistentes.
Evite skills com condições especificas tipo estar cercado/bloqueado ou estar em um uphill/downhill, skills que envolvem estar atrás ou ser ultrapassado no fim da corrida e skills com condições que vão muito contra a cavala q tu ta usando.
Você não necessariamente vai ficar sem comprar essas skills (tirando skills tipo tactical tweak e lucky seven, são das piores skills do jogo inteiro), mas coloque prioridade em outras. Pra fins de simplicidade, vai uma listinha com exemplos de skills a se evitar pra team trials:
Tente priorizar skills com condições simples e que façam sentido com a posição da cavala que você tá treinando. Coisas como "recuperar energia numa reta/curva", "aumentar a velocidade no meio da corrida se estiver na frente", "aumente a visão no inicio da corrida", "Ganhe aceleração ao ultrapassar", etc. Exemplos:
Skills verdes são meio complicadas de explicar porque a chance de procar varia muito, então a principio só dê baixa prioridade pra comprar mesmo, com exceção de "*posição* savvy", que vai procar toda corrida.
4 - Leve em conta o preço das skills
Acredito que isso seja bem intuitivo. Se a skill for mais barata sobram mais skill points, tu consegue comprar mais skills e vai pontuar mais. Em geral, uma skill dourada equivale a ~2.5 skills brancas em pontuação, logo se tu consegue comprar 3 skills brancas pelo preço de 1 dourada, vale a pena comprar as 3 brancas. Se a dourada em questão for uma com condição de proc inconsistente, talvez até 2 brancas com boas condições valham mais a pena.
Importante falar que algumas skills tem o preço base mais baixo e outras mais alto. Especificamente, skills de visão (as que tem o ícone da cavalinha com um cone de visão na frente) ou skills de lane movement (as que tem o ícone de um tênis com uma seta) tendem a ser bem mais baratas e skills herdadas de parent sempre são mais caras. Skills de Vision não afetam em essencialmente nada na sua chance de vencer a corrida, mas como elas são baratas e fáceis de ativar, elas tem muito valor no Team Trials.
Segue uma listinha de cartas SSR com skills baratas:
5 - Faça uma boa composição
Isso já é um pouco mais avançado, porque a gente tem que trabalhar com o que a gente tem obviamente. Mas se tu tiver uma quantidade legal de umas, tem duas dicas boas pra escolher quais personagens usar pra cada posição.
Tente ter 3 personagens de posições distintas. Um dos critérios de pontuação do TT é "good positioning", que ativa quando a sua cavala está na frente de todas as outras da posição dela (front na frente de todas as fronts, etc). Sendo assim, é bem mais consistente ter 3 personagens de posições diferentes, porque elas não interferem uma com a outra se tratando desse bônus.
Tente usar personagens com duas douradas de potencial que você vai conseguir usar. Muita gente costuma usar cavalas como a Taiki Shuttle em Sprint e a El Condor Pasa em dirt, o que não é necessariamente um problema se você não tiver o que usar, mas o chato é que as duas tem skills no kit que você não vai conseguir comprar. A Taiki tem duas skills só pra mile e a Condor tem uma skill de medium (corridas de dirt no TT sempre são mile, fica a dica caso não saiba). Se não tiver o que usar não tem problema, mas vale a pena olhar melhor.
Em sprint especificamente tem poucas opções de personagem, mas duas cavalas ótimas pra se usar caso vocês tenham são a Air groove e a Silence Suzuka. Elas tem sprint D, mas não é muito dificil de colocar em A, só 7 ou mais estrelinhas de sprint nos seus parents, e as skills delas não são lockadas em nenhuma distância.
6 - Dicas extras
Seguem algumas dicas extras que acho daora pontuar:
Enfim, é isso. Caso tenha lido até aqui, espero ter ajudado em alguma coisa. Se quiserem fazer alguma outra pergunta sobre o jogo, mesmo que não relacionada a team trials, pode mandar nos comentários ou me mandar uma DM que vou tentar responder. Valeu!