
Unity AI Beta getestet: 2D Tower Defense in einer Session, was sie kann und was nicht
Hi zusammen,
ich hab mir das Unity AI Update am Wochenende vorgenommen und ein kleines Tower Defense Game in 2D damit gebaut. Ziel war, einmal alle vier Modi der Unity AI zu testen, wo sie wirklich Zeit sparen und wo es mehr Aufwand wird, als selbst zu coden.
Kurz die Eindrücke:
- Plan Mode liefert solide Standard-Architektur. Schnell, aber nicht innovativ. Vergleichbar mit dem was ChatGPT oder Claude auch ausgeben, Vorteil ist das eingebaute Unity-Vokabular.
- Agent Mode war für mich stark beim Live-Sehen, ist aber bei 2D noch unzuverlässig. Drei Iterationen, bis das UI überhaupt lesbar war.
- Ask Mode war die Überraschung. Hat einen Bug am Event System gefunden, an dem ich sonst lange gesessen hätte (fehlendes Standalone Input Module nach dem Migrieren auf die neue Input-Architektur).
- Generators mit Flux 2 sind okay für Platzhalter, aber qualitativ nicht produktionsreif. Walk-Animation aus dem Spritesheet ging überraschend flott.
Falls jemand die Beta auch schon angefasst hat: an welchem der vier Modi seid ihr hängen geblieben und wo war eure größte positive oder negative Überraschung?
Komplettes Video mit Prompts und Live-Bugfix: https://www.youtube.com/watch?v=3rnq3VNePiY