Теория нашего мира
Наш мир - игра с очень хорошо написанным кодом, где баги встречаются редко, а сама симуляция проработана до мелочей, в нас играют четырёхмерные игроки (или хз кто вообще), для них наше 3D как для нас 2D, и игра заброшена (или она уже полностью сделана, и добавляются только патчи для фикса багов) автор либо сдох, либо прекратил разработку, поэтому обновлений не выходит. Великий аттрактор - это фикс бага, первый запуск через миллиарды лет заставлял всю материю во вселенной схлопнуться в 1 очень массивнвй комок, и вся вселенная превратилась в точну, после патча появился аттрактов, чёрные дыры и у вселенной появился буст в расширении, Мы в этой игре либо нпс, либо игроки, которыми управляют другие реальные люди - возможно, не четырёхмерные, а такие же трёхмерные люди, но через VR с очень глубоким погружением, настолько глубоким, что они забывают, что находятся в игре, и считают себя нами. Если это онлайн-проект, то это не заброшенная одиночная песочница, а нечто вроде "роя" из Рика и Морти. Квантовая запутанность это как import random в Python, переменной float, мы никогда не получаем ровно 0.25, а только хаотический хвост типа 0.249398373637. Инвентарь это руки, квестов нет, тут просто нужно жить, как песочница в гаррисе но без начального оружия и спавн меню. Успешные люди в мирк это, возможно, игроки которые наиграли не первую тысячу часов, и проживают свою не первую жизнь, возможно, ты не нпс, или автор поста, ну, или я просто чел который хочет узнать как появился наш мир, я сам не очень верю в эту теорию, но она звучит складно, аналогия про игру "роя" из РиМ мне понравилась, там тоже игроки не знают, что они в игре.
Кстати правила этого сообщества ахуенные.