
Выбираем 25 лучших альбомов русского рока. День 13
Правила:
только один альбом на группу
сборники а-ля "the best of" не считаются
комментарий набравший наибольшее количество апвоутов побеждает

Правила:
только один альбом на группу
сборники а-ля "the best of" не считаются
комментарий набравший наибольшее количество апвоутов побеждает
GOTY 2025 уже прошла и еë результаты многим не понравились. Семь наград экспедишну вызвали тонну ворчания в интернетах, а в рунете особенно
Потому, я предлагаю провести своë готи в ругеймере. Где через гугл форму, вы - игрунчики будете оценивать 100 релизов года по десятибалльной системе. Что думаете об этой идее? И если согласны, пишите во что играли в прошлом году, добавлю в этот список
I don't understand why so many people claim it ugly and boring. It looks more complex and interesting than the normal one. The entire concept of Disco ball is simple but good. It does its job to tell you about anniversary. Also it's not boring just by the fact that it's not another minimalistic crap
Купил первый ЛМ и получил две версии. Одна 9 гигов, вторая - 4. В чëм разница?
АХТУНГ! В обзоре будет куча спойлеров, так что читайте на свой страх и риск!
Outer wilds - это игра, которую возносят сотни тысяч игроков, называя еë чуть ли не лучшим художественным произведением в истории. Это игра, что всплывает под каждым вторым постом, где человек просит порекомендовать себе новую игрулю. "Посоветуйте игр с хорошим сюжетом" - купи Аутер вайлдс, "посоветуйте игр про исследование мира" - купи Аутер вайлдс, и тд, и тп, и далее по списку.
Ну и я был заинтригован. Купил игру по скидке, запустил и началось приключение, ставшее самым большим разочарованием в моëм геймерском опыте.
Начинается всë довольно хорошо. Идëт туториал, где тебя ненавязчиво учат основным механикам игры, дают посмотреть на деревню и изучить быт камелян. Стартовая локация сделана очень круто и погружает в жизнь этих милых чудиков. Но оторвавшись от земли и полетев, восторг тухнет и OW показывает своë истинное лицо.
Давайте немного отвлечëмся и подумаем, что делает исследовательскую игру хорошей? Я отвечу - живой, интерактивный мир, который вознаграждает игрока за старания и любопытство, проявленные в его исследовании + наличие инструментов, с помощью которых игрок может взаимодействовать с миром. И Outer wilds не соответствует этому определению. Мир игры мëртв, тут напрочь отсутствует фауна (за исключением удильщиков, о которых позже), мало флоры, а там где она есть, возникают огромные вопросы к лору, о котором также позже. Буквально вся игра сводится к сбору лорных записок, чтобы понять, куда топать до концовки. На четвëртом часу игры, я почувствовал что играю в кастрат Сабнавтики. Нет ресурсов, нет живности, нет чертежей, чисто логи КПК оставили и сиди балдей. Инструментов взаимодействия с миром лишь два, а вся интерактивность сводится к катанию шариков по трубам. Я сейчас утрирую, но это недалеко от истины.
Не выдержав однообразного геймплея в духе "найди записку, чтобы узнать где другая записка", я дропнул игру, решив что это оверхайп говно для нетакусиков. Однако, от сообщества не убежишь и увидев сотый комментарий о том, что это "20/10 МАЙНДБЛОУИНГ ЛАЙФЧЕНЖИНГ ЭКСПИРИЕНС", я взялся добивать игру, чтобы понять откуда ТАКИЕ восторги
Поплевавшись, я принял правила игры и прошëл еë за 30 часов. Даже смог получить какое-никакое удовольствие от неë. О плюсах ещë поговорим, а сейчас про сюжет, лор и персонажей.
Лор здесь в целом неплохой, но не выдающийся. По большей части, это набор клише из сай-фай книжек 20ого века. Он имеет откровенные дыры и нелогичности. Например - почему все постройки номаи так хорошо сохранились? Мы знаем, что между прибытием трëхглазых в галактику и появлением камелян как разумного вида прошли миллионы лет. При этом постройки стоят и вся техника работает. На каком-таком волшебстве оно работало все эти миллионы лет? Или почему Пустотная сфера начала разрушаться лишь за 22 минуты до конца света, если чëрная дыра там была с незапамятных времён? Откуда в поселениях номаи взялись растения? Камеляне их привезти не могли, их ноги там вообще не ступало. Хотите сказать, они там тоже миллионы лет простояли? Бредятина. Или вот ещë - чем питаются удильщики? Иной фауны на Терновнике нет и не было. Сомневаюсь, что одного зазевавшегося путешественника хватит, чтобы прокормить целую популяцию. Ну и остаëтся открытым вопрос, как они не вымерли за миллионы лет.
С персонажами ситуация плачевная. Всего три героя проработанны чуть больше чем нисколько (Шпат, Габбро и Соланум). Да и у тех описание характера вмещается в одно предложение. Они не ведут разговор на личные темы, не проявляют себя в диалогах. Чисто накидывают инфу. То есть персонажи здесь - это не личности. Это те же лорные записки, только на двух ногах. Никому из них не сопереживал и ни к кому не привязался.
Ладно, давайте о хорошем. Будь игра совсем калом, я бы еë не прошëл. А хорошего тут хватает: 1) аудио и визуальное оформление. На игру приятно смотреть и приятно слушать. 2) физика корабля и полëты в космосе. Я был искренне удивлëн, что многие дропнувшие эту игру, сделали это из-за управления. Так как это одна из самых крутых и проработанных вещей в OW. Ты учишься управлять кораблëм, контролировать скорость и это даëт нехилый буст к иммерсивности. 3) фишки и гиммики разных планет. Штормы Пучины Гиганта, перетекание песка на Час Угля, разрушение Пустотной сферы. Каждая планета в игре уникальна и требует особого подхода и тактики
По итогу, мы имеем классное аудио-визуальное оформление, неплохой лор и посредственный геймплей. Я так и не вдуплил, что тут сверх выдающегося и почему ей ставят 10/10. Для меня это 6/10 и ни балла больше