u/MobiusDTech

¿Ustedes qué opinan de los pokémon que evolucionan tarde?

¿Ustedes qué opinan de los pokémon que evolucionan tarde?

Siempre se me ha hecho curioso como es que Game Freak distribuye a la fauna en sus juegos.

Por un lado, siempre buscan tener cierta "coherencia ecológica", es decir, "tal pokémon vive en tal lugar, porque es de ahí".

No obstante con los pokémon que evolucionan tarde, parece de cierta manera que quieren torturar al jugador, pasando horas y horas de grindeo intenso.

Sin mencionar a los que, evolucionan tarde y los obtienes después de completar el juego, como salamence. O incluso esos que solo brillan en el postgame, como es el caso de hydreigon.

¿Ustedes qué opinan? ¿vale la pena entrenar tanto a un pokémon, aún si es del glorioso miembro de los 600?

Los leo. 👇

youtu.be
u/MobiusDTech — 3 days ago

👉 LOS VIDEOJUEGOS ya NO QUIEREN que EXPLORES

Actualmente creo que los videojuegos ya no cuentan con ese misterio que los caracterizaba antes.

Pienso que ahora los videojuegos están hechos para que los termines en un par de horas y que te vayas a dormir.

Excepto los de mundo abierto, esos solo son esclavitud con pasos extra 😂

Ustedes qué opinan. Los leo 👇

youtu.be
u/MobiusDTech — 6 days ago

👉 ESTOS POKEMON NO SON LO QUE CREÍAS

Hay pokemon que de plano no tienen perdón de dios.

Cuentan con un diseño visual increíble y traicionan al jugador con su desempeño.

Yo pienso que el contraste es bueno, no todo tiene que servir, pero esto de verdad ya es exagerar.

¿Ustedes qué opinan?

youtu.be
u/MobiusDTech — 8 days ago

😑¿DESDE CUÁNDO POKEMON SE CONVIRTIÓ EN UNA AVENTURA DE PASILLO?

Sí, Pokémon ya tiene algo de tiempo diciendo al jugador: "cuidadito con salirte del guión".

Y es que las últimas entregas aproximadamente desde XY, se han convertido en novelas visuales con mascotas, basicamente.

¿Tú qué opinas? ¿Crees que a Pokémon le hace falta profundidad? Te leo👇

youtu.be
u/MobiusDTech — 10 days ago

👉 CUBONE ES BIOLÓGICAMENTE IMPOSIBLE

Sí, así es, Cubone y su historia tan tierna son en realidad un engaño lleno de pura narrativa.

Piénsalo bien, nunca se habla del padre, y lo que es peor, ¿cómo le saca el cráneo al cuerpo de la madre?

A menos claro, que todo sea obra de Arceus.

¿Ustedes qué opinan?

Los leo 👇

youtu.be
u/MobiusDTech — 13 days ago

¿Alguna vez han sentido esa frustración de llegar al final del juego, atrapar a un Pokémon rarísimo en la última cueva y darse cuenta de que el "perro/pájaro" que llevan desde el inicio le da mil vueltas? 😤

Casi todos pensamos que es un error de balance o falta de ganas de Game Freak, pero como dev me puse a analizar las "tripas" del diseño de niveles y la realidad es otra.

No es que los Pokémon del final sean malos porque sí; es que están diseñados bajo una lógica que la mayoría de los RPG modernos ya olvidaron.

¿Ustedes son de los que cambian a todo el equipo antes de la Liga o se quedan con sus "fieles" de la Ruta 1 hasta el final? Los leo.

u/MobiusDTech — 17 days ago

La experiencia en los videojuegos, no es más que una mentira gente.

Muchos creen que es para medir la fuerza del personaje, pero nada más alejado de la realidad 😨

u/MobiusDTech — 20 days ago
▲ 1 r/PokemonES+1 crossposts

Viento y oleaje no están siendo retrasados hasta 2027 por simples tareas de optimización, yo creo que hay más detalles detrás de esta polémica decisión.

Y todo tiene que ver con una reestructuración interna.

u/MobiusDTech — 22 days ago

Durante años he visto que la comunidad de Pokémon trata el Nuzlocke como si fuera el “modo difícil” oficial del juego. Casi como una evolución natural para jugadores veteranos.

Pero cuanto más lo analizo desde diseño de juegos… más ruido me hace esa idea.

Porque siendo honestos, el Nuzlocke no añade dificultad en el sentido clásico. No introduce nuevas mecánicas, no exige mejores decisiones estratégicas de forma consistente… lo que hace, sobre todo, es castigar al jugador.

Y no me refiero a castigo como reto bien diseñado, sino a algo más cercano a:

  • pérdida permanente por RNG
  • limitación extrema de opciones
  • presión constante que no siempre está ligada a tu habilidad

En diseño, hay una diferencia importante entre:
- reto (te exige pensar mejor)
-frustración (te castiga aunque hagas las cosas bien)

Y muchas reglas del Nuzlocke, si las miras fríamente, caen más del lado de la frustración que del reto.

Porque los momentos más interesantes de Pokémon —los que realmente ponen a prueba al jugador— no vienen de “no poder usar Pokémon” o “perderlos para siempre”… vienen de:

  • cómo construyes tu equipo
  • cómo gestionas riesgos
  • cómo respondes a información incompleta

Es decir, de estrategia real.

Entonces la pregunta es medio incómoda:

>

No lo digo como ataque, porque sé que mucha gente lo disfruta (y con razón). Pero creo que hay una conversación interesante aquí sobre qué consideramos “dificultad” en un RPG.

De hecho, hice un video explorando esto desde diseño y proponiendo una alternativa más enfocada en decisiones que en castigo.

Pero antes de eso, me interesa leerlos:

¿Para ustedes el Nuzlocke es un buen sistema de dificultad… o solo una forma de autosabotearse?

Durante mucho tiempo he leído y escuchado que la comunidad de pokémon define al modo Nuzlocke, como una extensión del juego, como un "nivel de dificultad" superior.

Y bueno, es que, honestamente, el Nuzlocke, desde el punto de vista del Diseño de juegos, lo único que produce en el jugador es frustración, los retos reales vienen de las estrategias, no de sentirse abrumado y castigado en todo momento.

¿Ustedes qué opinan?

u/MobiusDTech — 24 days ago
▲ 1 r/Juegos

Alguna vez se han preguntado ¿cómo es que funcionan realmente las MT?

Esta duda me abordó hace mucho tiempo, y recopilé toda la información posible, tanto desde el área fisiológica (neurociencia) hasta lo más cercano al game design.

Al final traté de empatar este funcionamiento con la vida real y lo que descubrí fue fascinante, o cuando menos a mí me pareció un tema bastante interesante.

¿Cómo aprendemos los seres vivos? Y lo más importante, ¿Existen atajos tecnológicos para hacerlo más rápido?

u/MobiusDTech — 27 days ago