u/PlayerYes

Balancear ouro e equipamentos

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Pode parecer uma dúvida meio boba, mas estou tendo bastante dificuldade em saber quanto de ouro/tibar devo dar aos meus jogadores durante a campanha.

Por exemplo: atualmente eles estão no nível 3. Quero recompensá-los com dinheiro pelas missões para que possam comprar e melhorar seus equipamentos, mas não quero acabar dando ouro demais e fazer com que eles consigam comprar equipamentos muito fortes cedo demais. Também tenho medo de acabar tirando aquela sensação de “precisamos juntar dinheiro para conseguir aquele equipamento que queremos”.

Além disso, tenho dúvidas sobre equipamentos como recompensa. Vocês costumam seguir alguma lógica para decidir quais itens dar em cada nível? E quando vocês criam itens especiais para os jogadores, como fazem para não deixar o item forte demais para o nível deles?

Se puderem recomendar páginas do livro, tabelas, posts, regras suas ou qualquer outro material que explique melhor como controlar a riqueza e as recompensas em T20, eu agradeceria muito!

reddit.com
u/PlayerYes — 17 hours ago

Salvem minha campanha (e meu mundo) pfvr

Pessoal, preciso de ajuda com uma dúvida de worldbuilding envolvendo Tormenta.

Eu adoro criar mundos e sou muito fã de cenários como Adventure Time, Tormenta, The Owl House e Lácrima. Minha ideia é criar um cenário próprio inspirado em todos eles, mas usando Tormenta20 como base, porque é o sistema que mais gostei de mestrar e jogar.

O problema é que, quanto mais eu desenvolvo a história, mais difícil fica encaixar algumas ideias dentro da lore de Tormenta.

A premissa principal é a seguinte.

Há milênios, um antigo Deus do Caos e da Escuridão tentou conquistar o mundo, mas foi derrotado e selado dentro de uma relíquia. No presente da campanha, os próprios jogadores acabam quebrando esse selo e libertando sua influência.

Porém, o grande detalhe é que os jogadores inicialmente vão acreditar que libertaram o próprio deus. Na realidade, o que foi libertado é apenas um avatar (ou servo extremamente poderoso) que começa a preparar o mundo para a chegada de seu mestre.

O plano desse deus é recuperar poder através de "Zonas de Caos", regiões corrompidas que vão surgindo pelo mundo. Em cada uma delas, ele fortalece sua presença e prepara o cenário para seu retorno definitivo. Os jogadores precisam impedir essas zonas antes que atinjam seu auge ou destruí-las depois que surgirem.

Paralelamente, eles buscam as relíquias (ou talvez uma única relíquia, ainda estou decidindo) responsáveis por derrotá-lo no passado.

A parte mais maluca da história é que, no final da campanha, haverá uma viagem no tempo. Os personagens irão para o passado e descobrirão que o deus não desapareceu após perder a guerra original: ele escapou pelo portal que foi aberto pelos jogadores tentando recuperar a parte final da relíquia que "estava no passado" (era uma armadilha). Ou seja, o verdadeiro deus ainda não está no presente. Enquanto o avatar prepara sua chegada, o deus original está literalmente vindo do passado para o momento atual da campanha.

A parte mais complicada vem agora:

Esse deus que criei lembra uma mistura de Nimb com Aharadak. Ele é uma entidade primordial ligada ao caos e à escuridão, existindo até antes da chegada de Aharadak.

Mas aí surge o problema: como fazer esse deus coexistir com Nimb e Aharadak sem ficar redundante?

A existência de Aharadak e da Tormenta já cobre boa parte da ideia de áreas corrompidas e destruição do mundo. Tenho medo de que minhas Zonas de Caos pareçam apenas uma versão diferente da Tormenta.

O que vocês fariam?
-Removeriam Aharadak do cenário?
-Manteriam Aharadak, mas mudariam sua origem ou papel?
-Ligariam meu deus à Tormenta de alguma forma?
-Fariam dele uma entidade rival de Aharadak?
-Ou seguiriam por outro caminho?

Qualquer ideia é bem-vinda, vlwww dms se leu até aqui! ❤️

reddit.com
u/PlayerYes — 22 days ago