Vous aussi vous avez super chaud aux pieds le soir ???

Ça m’embête pour dormir, ça le le fait genre 2 fois par semaine surtout en été…
Y a une solution a par les mettre sous l’eau ?

reddit.com
u/Sartran21 — 6 hours ago

Des Avis SVP ! 👾

Je travaille sur un jeu d’horreur coopératif inspiré des jeux type Lethal Company ou R.E.P.O., mais centré autour d’un labyrinthe vivant.

Pendant la journée, les joueurs entrent dans un labyrinthe généré procéduralement pour rechercher un artefact de valeur. Le labyrinthe est relativement sûr, ce qui leur permet d’explorer, récupérer des outils, marquer des chemins, installer des balises et préparer leur itinéraire de retour.

Mais dès que l’artefact est récupéré, tout change.
La nuit tombe.
Le labyrinthe s’éveille.

Les murs commencent à bouger. Les couloirs se réorganisent. Les chemins mémorisés ne mènent plus aux mêmes endroits. Les marques laissées plus tôt sont toujours présentes, mais elles ont été déplacées avec les murs. Des créatures émergent, et les joueurs doivent retrouver leur chemin jusqu’à la base avant d’être piégés pour toujours.

L’idée principale est que le véritable antagoniste n’est pas les monstres, mais le labyrinthe lui-même.

Les joueurs peuvent laisser des marques à la craie, placer des balises, déployer des fils-guides, utiliser des passages instables et créer leurs propres systèmes de navigation pour survivre au voyage de retour.

Boucle de gameplay :
Entrer dans le labyrinthe
Explorer pendant la journée
Trouver l’artefact
Déclencher la phase de nuit
Survivre au réveil du labyrinthe
Retrouver la sortie
Ramener l’artefact en vie

Ce concept meme si tres similaire a pas mal de jeu est t il tout de meme original ?
Si non, comment le rendre plus original ?

Quelle serait de bonne idées/ fonctionnalités a mettre dans ce jeu ?

Toute les idées sont bienvenues !!!

Merci d’avoir lu !

reddit.com
u/Sartran21 — 19 days ago

Trying to do a good game

Trying to do a good game.

It is a lethal-like game.
I know it s not original but i find them so funny.

Here is the idea

I'm working on a co-op horror game inspired by Lethal Company and R.E.P.O., but centered around a living labyrinth.

During the day, players enter a procedurally generated maze to search for a valuable artifact. The maze is relatively safe, allowing players to explore, gather tools, mark routes, and open shortcuts.

The moment the artifact is taken, everything changes.

Night falls.

The maze wakes up.

Corridors shift, landmarks disappear, creatures emerge, and players must find their way back to base before they're trapped forever.

The core idea is that the maze itself is the main antagonist, not the monsters.

Players can leave chalk marks, place beacons, deploy guide wires, use unstable compasses, and create their own navigation systems to survive the return trip.
The gameplay loop is:
• Enter maze
• Explore during the day
• Find the artifact
• Trigger the night phase
• Escape the living maze
Bring the artifact back alive

Would this stand out enough from other co-op horror games?

Would you have any good idea to make it funnier/scarier/better ?
Any idea is welcomed!

Thanks !!!

reddit.com
u/Sartran21 — 19 days ago