Vos retours de campagne bac à sable
Bonjour à tous!
Je vais démarrer une campagne très prochainement (6 joueurs) et j'aimerais essayer de faire un bac à sable pour changer des campagnes linéaires qu'on a fait jusqu'ici. Probablement avec pas mal d'exploration aussi.
Je me suis déjà pas mal renseigné (sur youtube principalement), mais j'aimerais aussi avoir des retours sur vos campagnes.
Ce que je compte faire pour l'instant:
- On part d'un setting relativement flou mais qui pose l'ambiance et les grands concepts du monde.
- Session 0 où on créé les backstories des PJ, en faisant en sorte qu'elles soient entremêlées. Par exemple on créé une faction à laquelle ils en veulent tous pour une raison ou une autre. Ça permettra d'avoir une raison RP pour former un groupe dès le début, et ça m'évitera de galérer à essayer de connecter après coup 6 histoires complétement indépendantes.
- Je développe d'avantage le lore de mon côté, avec 3 factions, chacune avec 2 ou 3 sous factions, et des intrigues entre factions et sous-factions, PJs et PNJs.
- Session 1: je donne 3 rumeurs aux PJs, chacune pouvant conduire à une quête
- Le monde évolue en fonction de ce que font les joueurs, de ce qu'ils ne font pas, et d'événements extérieurs.
- De nouvelles rumeurs sont données durant le jeu, ou en retournant en ville.
- A chaque fin de session les joueurs me disent ce qu'ils comptent faire à la prochaine pour que je puisse préparer en conséquence.
Mes questions:
- Comment on fini une campagne bac à sable? Si on met un objectif principal (BBEG à tuer ou autre) est ce que ça ne casse pas le principe? Je cherche à faire une campagne qui ne soit pas à rallonge (viser 10 sessions de 3 heures, pour ne pas dépasser les 15 max, ce qui correspondra à peu près à un an à notre rhytme de jeu).
- Comment on gère des joueurs un peu passifs qui ont pris l'habitude de suivre le MJ?
- Votre liste de choses à faire, à ne pas faire, et autres conseils.
- Si vous avez fait un bac à sable qui a bien marché, ça serrait cool de partager vos idées (et même si ça n'a pas marché d'ailleurs, histoire de ne pas refaire les mêmes erreurs).