

Aquí la razon de porque los venepanas NO puede comprar GTA V en Venezuela.
Esta historia comienza con un titulo que quizas algunos de los venepanas de huesos amarillos conozca y es Mercenaries 2 World in Flames, desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts para PS2, PS3, XBOX 360 y PC Windows, en 2008.
La trama se desarrolla en una Venezuela ficticia >!en donde nosotros como el jugador controlamos a un mercenario contratado por Ramón Solano, un rico y despiadado empresario venezolano para rescatar al general Carmona. Tras cumplir con éxito, Solano intenta asesinar al mercenario, le dispara y lo deja por muerto para dar un golpe de estado y tomar el control del país. !<
>!Solano se hace con el poder y corta el suministro de petróleo, desencadenando una guerra a gran escala. !<
>!El protagonista sobrevive y desata el caos aliándose con distintas facciones (militares, guerrillas y empresas privadas) para destruir el ejército de Solano.!<
En diciembre de 2009, la Asamblea Nacional de Venezuela aprobó la Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos y Juguetes Bélicos. Publicada formalmente en la Gaceta Oficial N° 39.320, la cual entró en vigencia a principios de 2010. Esta normativa regula y penaliza este tipo de contenidos, y los detalles específicos sobre la ley se encuentran entre las páginas 2 y 3 de dicha gaceta.
Multas: Las personas que promuevan la compra o uso de estos videojuegos son sancionadas con multas de: (UT: UNIDADES TRIBUTARIAS) 2.000 U.T. equivale aprox a $135,78 USD y 4.000 U.T. equivale aprox a $271,57 USD (esto en base a BCV cotizándose alrededor de los 633,36 Bs./USD)
Penas de cárcel: Quienes importen, fabriquen, vendan, alquilen o distribuyan estos productos enfrentan penas de 3 a 5 años de prisión, además de la incautación y destrucción del material.
Chávez hablando sobre videojuegos en Alo Presidente N°348 seg 0:58
Mercenaries 2 prohibido en Venezuela min 6:26-11:30 (por cierto este YouTuber es un venepana del sub), un saludo para Duke Vincent!
Cuando capturaron a Maduro se hizo canon el juego en el venelore gaming
Es por esto que empresas como Bandai-Namco 2K (Borderlands 1 -4) y Rockstar Games no ofrecen sus juegos para Venezuela. Y antes de que vayas hacer una venepregunta, revisa en la barra de buscar dentro del sub. NO VENEPANA, BASTA NO SE PUEDEN ACTIVAR CON KEYS EN VENEZUELA.
Mañana este Chad te dará el mejor precio para el juego que quieres.
Pre-compra no, ofertas de verano sí!
¿A cuales juegos les traen ganas en estas ofertas de verano?
¿Por qué España se está quedando sin doblajes en videojuegos? Gano LatAm?
Hola que tal venepanas, vi este video y pense en todos ustedes. Ya que es un tema un poco polemico como lo es el doblaje de juegos a nuestro idioma.
Le recomiendo vean el video y compartan su opinion en los comentarios del post.
(En mi opinion) Como bien menciona Champe, acá en latinoamerica somos mas personas que en España.
Seria ilogico que nos impongan el español de España como el español por defecto, siendo muchisima menos gente allá.
La mayoria de personas acá en latam no les gusta el español de España asi salgan tres gatos a decir lo contrario.
El menciona que una razon sea el gasto promedio por jugador anual (por ende las compañías centrarsn su gasto según esa lógica al mercado más grande), afirma que en España se gasta mas, personalmente difiero de esa opinion, creo gastamos mas en juegos acá. En cambio ellos gastan quizas mas en consolas pero menos juegos. De unos años para acá siento que nos hemos vuelto mas de PC que de consolas.
Cuando dice que un jugador de España gasta 120 euros anual y lo dice como demasiado me hace pensar que acá gastamos mas y lo digo en base a amigos, conocidos y mi propio caso gastamos mensual en Steam, Battle, etc. No se si sea el caso del venepana que me este leyendo.
Tambien veo gente acá en el sub que le mete fuerte a su hobby y eso que estamos en Venezuela.
Cuál juego te hizo hacer esto? El mío es Mina The Hollower 😮💨
The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo Direct 6.9.2026
youtu.beHay juegos que no merecen un remake, es contigo GTA: The Trilogy Definitive edition.
🐪 | Camel y la Historia detras de METAL SLUG
La saga Metal Slug es legendaria por su animación en píxeles, y detrás de su desarrollo existe una joya oculta: 'Camel', el editor de píxeles de Nazca Corporation. Esta es la historia de su creador, el software y un regaño épico.
El Origen de 'Camel', el Editor de Píxeles (Kenji Andō)
El legendario Kenji Andō "Andy", uno de los programadores clave del equipo original de Nazca Corporation (formado por ex-desarrolladores de Irem) que creó el primer Metal Slug, fue el genio detrás del editor de píxeles llamado Camel.
Su nombre provenía de la marca de cigarrillos Camel que Andy adoraba. Como ícono de la herramienta, se usaba una versión en píxeles del dromedario humanoide Old Joe que aparece en el paquete de cigarrillos, dibujado por el propio Andy.
La Magia del Raster Scroll en Metal Slug
El editor de píxeles Camel heredó una función que permitía crear fácilmente expresiones de raster scroll (desplazamiento de trama) del antiguo Sadayan Paint de Irem.
Este efecto de ondulación ya había sido utilizado por Susumu (diseñador gráfico, trabajo en jugabilidad y supervisión) en Underwater War.
En Metal Slug, se usaba para efectos como el temblor del paisaje desértico, similar a un espejismo, y para efectos más avanzados, como el rayo tractor que emite el OVNI.
El rayo funciona superponiendo directamente la imagen del fondo, cambiando su paleta de colores por varios tonos que simulan un brillo luminoso, y luego aplicando el raster scroll para que parezca ondularse.
La Anécdota del Rayo Tractor y el Gran Regaño
El pixelista Tomo creó este efecto. Advirtió al responsable de la colocación de enemigos, Meeher (Planificador y diseñador jefe), que si las coordenadas del OVNI y el fondo no coincidían perfectamente, el falso efecto de semitransparencia se perdería.
Tomo le enfatizó:
«¡Para no tener que rehacer el efecto del rayo desde cero, no cambies absolutamente las coordenadas del OVNI y el fondo!»
Meeher respondió: «Entendido, no lo cambiaré en absoluto». Pero unos días después, terminó moviendo la posición del OVNI.
Parece que Meeher no entendía la enorme cantidad de trabajo que Tomo había invertido y terminó recibiendo un regaño tremendo.
La Filosofía de Diseño de Nazca y la Calidad Final
En esa época, Tomo era un pixelista que ignoraba los plazos y dedicaba todo el tiempo necesario hasta quedar satisfecho, por lo que era difícil integrarlo en las tareas regulares.
Así que se le permitía retocar los dibujos de los juniors o realizar trabajos que elevarán la calidad, a su antojo.
Esta asignación de personal "lujosa", donde a los creadores lentos pero excelentes se les da tiempo suficiente para que contribuyan a mejorar la calidad general de la obra, podría ser una de las obsesiones de Metsura.
Ese efecto que parece semitransparente solo pudo nacer gracias a la existencia de alguien que podía trabajar sin preocuparse por el tiempo, y a Camel.