r/ChileGameDev

Feywood Wanderers is out now on Steam!
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Feywood Wanderers is out now on Steam!

Hello everybody, after a couple of years developing the game it's finally out and you can buy it on steam right now!

Cool things about the game:

- Very deep and varied class system, you can mix and match class types to make your own build, unlocking stat upgrades and abilities as you level them up. You can also unlock some secret classes as you play the game and find them in the forest!

- Lots and lots of loot to find, from various types of weapons, armor and rings to unique equipment with their own special abilities that you can base your build around. If you like random loot with their own unique modifiers or special loot with unique abilities, you'll find both in the game.

- Choose how you play: You can play the game as a more moder semi-roguelite where you unlock upgrades and you can stash items to keep between your runs if that sounds good to you, or you can choose to go fully roguelike and start with everything unlocked and no stash, so you can start from zero after you die.

- Explore the forest dungeon, there's lots of different environments with their own enemies, items and challenges to face, as you'd expect from a roguelike!

As you can see the game looks a bit more 'modern' than the typical roguelike, it supports mouse/keyboard or controller, and it was tested on Steam Deck to make sure it ran well, since quite a few people in here asked for that feature before.

I've worked really hard on the game and I think I made a great one, so I hope you have fun with it! Thank you very much to all the people who've suppored me and helped me test the game, and I hope you have fun!

store.steampowered.com
u/Cyablue — 3 days ago

¿Cómo resuelven el arte en un juego indie siendo pocas personas?

Wenas,

Estoy desarrollando un juego 2D junto a una amiga artista. Yo programo y planifico, mientras ella se encarga principalmente del arte y también me ayuda con ideas.

Es un proyecto que tenía en mente desde hace bastante tiempo y, después de varios intentos, recién ahora siento que puedo llevarlo adelante de forma más seria mientras trabajo full-time como dev.

Actualmente estamos en etapa de prototipado. El juego no usa pixel art diría que tiene un estilo más ilustrado. El problema es que naturalmente nuestra capacidad de producción es limitada y, sobre todo, las animaciones toman bastante tiempo. A ella además no le entusiasma demasiado animar, así que se ha convertido un poco en nuestro cuello de botella.

Tampoco tengo presupuesto como para contratar a un artista o animador full-time ni gastar cientos de miles todos los meses.

Para quienes hayan pasado por algo parecido: ¿cómo resolvieron el tema del arte cuando tenían poco tiempo, poca gente y presupuesto limitado?

Una posibilidad que he considerado es simplificar o cambiar el estilo artístico, aunque en el fondo de mi kora eso me mata un poco la idea original que tenía para el juego xD

Otras alternativas que estoy pensando son comprar assets, pagar algunas cosas específicas por comisión o quizás buscar a alguien que se encargue solamente de ciertas animaciones.

¿Han tenido que tomar una decisión parecida? ¿Qué les funcionó y qué no?

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u/Cuervolu — 2 days ago

Compositora disponible

Ahora que es temporada del Fondo audiovisual, quería ofrecer mis servicios de composición y producción sonora y musical si están buscando alguien para sus equipos.

He trabajado en diversos Fondart a lo largo de los años, y si bien la verdad mi mayor experiencia es en el área de composición, producción y música para medios audiovisuales y escénicos, me interesa mucho expandir mi portafolio hacia el área de música para videojuegos. Por lo mismo tengo mucha disposición para flexibilidad y conversar presupuestos y poder aportar desde toda mi experiencia. Puedo adaptar mi trabajo a diversos formatos de composición, instrumentación y estilo

Dejo acá parte de mi trabajo en música para medios como referencia

Cualquier consulta escríbanme por interno y conversamos!!

ps. A partir de este año con el cambio de administración todo el tema de fondos está y estará infernal: reducción de presupuestos, aumento de requisitos innecesarios/inhabilitantes, limitación de temas de trabajo e investigación... así que les mando mucha fuerza y organización a todos los equipos de desarrollo

u/3erImpacto — 3 days ago

Juego indie basado en caso chileno

Hola, ya había escrito esto pero cerré la pagina y se borró xd

Hago este post para presentar un juego que llevo un tiempo desarrollando, basado en una historia real chilena y en el juicio que se llevó a cabo posteriormente debido a las controversias legales que surgieron alrededor del caso.

Por motivos legales, todavía no puedo hablar abiertamente sobre el caso original, ya que involucra a personas y nombres reales que no están al tanto de este proyecto. Por ahora, la historia real es únicamente una fuente de inspiración para el juego.

El juego no se centra solamente en el gameplay de suspenso. Al comienzo también hay una parte más lineal, acompañada por voces en off del juez y de la víctima, donde se va presentando el caso desde una perspectiva de desconocimiento.

Este juego es parte de una trilogía y una historia mas grande. el cual busca expresar y hacer filosofar respecto a la sensación de pertenencia, la libertad y la seguridad. En este específicamente, me tuve que limitar mucho con esto porque las ideas vs el tiempo disponible me estaban matando.

Respecto a la fecha de lanzamiento, todavía no tengo una fecha definida. El desarrollo del juego siempre ha sido una prioridad para mí, pero actualmente tengo un trabajo a tiempo completo, además de mi familia, un arriendo y otras responsabilidades. Todo eso, en conjunto, hace que a veces sea difícil dedicarle al proyecto todo el tiempo que quisiera.

Gracias por leer hasta aca, les dejo la PAGINA DE STEAM y una foto de la covec con precios estables XD, saludos!

https://preview.redd.it/9ns9yg1nwxjh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9a79f38deced9343a2bdfad68844478c991ae188

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u/Effective-Ad-3068 — 4 days ago

Tengo una idea

Hola gente, tengo una historia que desarrolle para un One-shot de DnD y la quiero pasar a una aventura jugable para el celular, con caritas y cosas. El tema es que no tengo idea como hacer una aplicación, me podrían dar algún consejo???

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u/Professional-Week518 — 4 days ago
▲ 260 r/ChileGameDev+6 crossposts

La demo de nuestro juego “Greda Inferno” está disponible!

Hola a todos! Les vengo a informar que la demo de nuestro juego “Greda Inferno” se encuentra disponible para descargar en Steam, este es el link:

https://store.steampowered.com/app/4583150/Greda_Inferno/Fueron meses de desarrollo y por fin podemos darles una probadita de lo que será el juego completo. Cualquier comentario que lleguen a tener lo recibiremos felizmente, es la primera vez que llegamos hasta esta etapa así que todo es aprendizaje.

u/ChangoMango23 — 8 days ago

Dudas sobre formalizar empresa y crowdfunding + steam

Pregunto acá porque para esto no confío en la ia.

Tengo un juego que pronto va a salir a patreon y tiene ya subs asegurados, y también quiero tener la página de steam en paralelo acumulando wishlists.

El tema es que en patreon voy a estar ganando plata pero no sé si me salga más a cuenta cobrar como persona natural o empresa ganando por ejemplo 1-2k por un año antes del release de steam

En patreon no hay problema en cambiar el cobro entre natural y empresa, se puede hacer cuando uno quiera, pero tengo entendido que en steam es medio webeado el traspaso de IP.

Me explico como el pico pero la pregunta es si constituir empresa ahora o no. Qué recomiendan?

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u/NoCommittee2178 — 6 days ago

¿Qué tan difícil es hacer un juego completo sin experiencia previa?

Hola a todos sé que la pregunta es amplia y depende de varias cosas. Tengo 29 años y siempre me ha pegado el bichito por intentar hacer un juego completo, soy ing civil pero manejo programación enfocada en el análisis de datos no como desarrollador. Obviamente apuntaría a un indie, me gustaría hacer un metroidvania, un beat'em up o un RPG.

Cómo partirian ustedes con poco y nada de conocimiento?

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u/coberex — 8 days ago

Dudas sobre rendición. Fondo Semilla Gamedev 2027

He visto algunas publicaciones sobre los fondos, como la de este amigo. Pero me quedan algunas dudas.

  1. Proveedor extranjero. Las bases exigen que en los documentos tributarios de la rendición se pida al proveedor incorporar la leyenda Proyecto financiado por el Ministerio, con el número de resolución. Un proveedor extranjero emite algún tipo de documento de su país, no boleta chilena. ¿Alguien ha rendido servicios contratados fuera de Chile? ¿Qué documento aceptaron y cómo se resolvió el tema de la leyenda?

  2. Saldos no ejecutados. Si al cierre queda un saldo porque un ítem costó menos de lo presupuestado, no porque una actividad no se hiciera, ¿qué corresponde hacer? ¿Se devuelve, se reasigna dentro del mismo ítem, se informa? Las bases no lo detallan y entiendo que el mecanismo lo fija el convenio.

  3. Licencias de assets de terceros. El Anexo 2 pide que la autorización de uso de obras protegidas indique quién la otorga y quién la recibe, la facultad específica de usarla en el proyecto postulado, plazo, territorio y remuneración. Una licencia estándar de itchio o de una biblioteca de audio cubre facultad y territorio, pero no nombra al receptor ni al proyecto. ¿Han aceptado licencias públicas genéricas, o exigen un documento con el nombre de quien cede y de aquel quien se es cedido el recurso?

Sobre la misma última pregunta ¿Alguien ha rendido un proyecto usando material de dominio público? ¿Exigieron alguna documentación que acredite el estatus, o basta con declararlo?

Cualquier experiencia sirve, aunque sea de otra línea del mismo fondo.

Muchas gracias por leer.

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u/_the_humble_dad_ — 7 days ago

¿Alguien ha postulado al Semilla Game Dev?

¡Hola, cabros! Espero que estén bien. Vengo en busca de su sabiduría.

Estoy preparando mi postulación al Semilla Game Dev y es primera vez que postulo a algo así, así que ando un poco perdido con algunas cosas.

Estoy desarrollando un jueguito RTS junto a mi señora y actualmente tenemos una build con las principales mecánicas funcionando, pero todavía sin arte definitivo, graybox y algún detalle visual de hud.

Quería saber si alguien que haya postulado antes podría contarme un poco su experiencia o darme alguna recomendación. Algunas de las dudas que tenemos son con la documentación. ¿Qué tan detallada debería ser? ¿Qué tan extensa conviene el documento? pienso en hacer algo parecido a un GDD pero adaptado a la postulación explicando lo básico y con respecto a la build, ¿qué tan avanzada esperan que esté al momento de postular? Ya que estoy justo en el medio , dónde tengo 2 artes conceptuales, un gdd definido con una historia y la build con mecánicas básicas.

También estamos medio complicados con el tema del presupuesto. ¿Conviene tirarse un poco al piso por ser nuestra primera postulación o simplemente poner lo que realmente cuesta hacer el proyecto?

Con mi pareja (ella es contador auditor) nos sentamos a calcular cuánto nos costaría cada profesional que necesitaríamos. Para eso estuvimos preguntando en internet, también hice algunos posts en facebook, para tener una referencia más aterrizadas. Al final nos costaría unos $36 millones desarrollar el juego.

Y ahí nos entró la duda: si bien los números tienen sentido con lo que hemos averiguado, igual sentimos que $36 millones puede sonar a mucho para una primera postulación. ¿Será mejor bajar un poco los sueldos o da lo mismo que sea nuestra primera vez y deberíamos presentar lo que realmente creemos que cuesta desarrollar el juego?

El juego no busca ser la próxima obra revolucionaria ni nada por el estilo jajaja pero sí queremos hacer algo bien trabajado y ojalá, aportar nuestro granito de arena al mundito del gamedev chileno.

Cualquier consejo o experiencia se agradece un montón.

PD: Si a alguien le interesa el proyecto y le tinca colaborar, las puertas están abiertas :) Y si quieren conocer más detalles del juego, mándenme un mensaje nomás.

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u/Dev_Cristobal — 8 days ago
▲ 103 r/ChileGameDev+1 crossposts

un poco de gameplay de mi "tower defense" incremental

he estado trabajando en este proyecto de juego para smartphones llamado "terminal de defensa", dejo un pequeño gameplay de prueba (los enemigos no se alcanzan a notar mucho pero estoy trabajando en ello xD). ojalá les guste.

u/DigitalFilo — 10 days ago
▲ 0 r/ChileGameDev+2 crossposts

¿Cómo harían un juego de Steam basado en “farmear aura”?

Vi que hoy en día existe toda esta boludez del “campeonato de farmeo de aura”, y se me ocurrió que, aunque el concepto sea ridículo, podría salir un juego multiplayer bastante divertido de ahí.

Imaginen algo estilo PEAK, Overcooked, Party Animals, etc.: partidas cortas, 4 jugadores, situaciones absurdas y mucha competencia entre amigos.

La idea que se me ocurrió hace literalmente 3 minutos sería algo así:

Los 4 jugadores entran a un escenario. Por ejemplo:

🚆 El tren

Durante la partida van apareciendo distintas situaciones y cada jugador tiene cartas/acciones para intentar conseguir la mayor cantidad de Aura.

Por ejemplo:

  • 🗿 Mewing
  • 😎 Ponerse lentes oscuros
  • 👕 Quitarse la remera
  • 🚶 Ignorar dramáticamente a alguien
  • 🧍 Cruzarse de brazos
  • 🎧 Ponerse auriculares
  • 💪 Hacer una pose
  • etc.

Pero la gracia sería que no todas las acciones dan la misma cantidad de Aura dependiendo de la situación.

Ejemplo:

Te ponés lentes oscuros mientras el tren entra en un túnel: +200 Aura.

Te sacás la remera en medio de un vagón lleno de gente: -500 Aura por querer llamar demasiado la atención.

Quizás incluso los otros jugadores podrían hacer cosas para arruinarte el momento, robarte Aura o generar situaciones en las que tengas que reaccionar rápidamente.

También podrían existir escenarios distintos:

  • Tren
  • Gimnasio
  • Escuela
  • Playa
  • Fiesta
  • Ascensor
  • Restaurante
  • Funeral 💀
  • Aeropuerto

No tengo mucho más desarrollado todavía, pero me parece que como concepto de party game absurdo podría tener potencial.

La pregunta es:

¿Cómo harían ustedes una “competencia de Aura” para convertirla en un juego que realmente sea divertido y tenga suficiente profundidad como para venderlo en Steam?

¿Lo harían con cartas? ¿Minijuegos? ¿Decisiones rápidas? ¿Física absurda? ¿Combos de acciones?

Tiren ideas.

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u/Original-Key9448 — 9 days ago
▲ 48 r/ChileGameDev+2 crossposts

así se ve una partida avanzada en mi tower/wall defense incremental

para este gameplay traté de hacer que lo que ocurre en pantalla sea un poco más legible y además desactivé el efecto de dithering para ver si mejora algo la compresión de los videos...

además se puede apreciar variedad de torretas y modules!

u/DigitalFilo — 10 days ago

Juego de Plataformas 2d

estoy haciendo este juego en mi tiempo libre, que es bastante porque no tengo trabajo... jaja
y queria saber como funciona todo esto, en algun momento me gustaria publicarlo, en general tengo una idea bien definida de como sera, juego clasico de plataformas 6 mundos idealmente con unos 7 a 10 niveles, nada rupturista, sino que algo que podrias haber jugado en la super nintendo o en algun arcade, mas adelante quiero lanzar un demo en itchio
sobre el juego, es un juego de plataformas clasico (mario bros, donkey kong) con un poco de inspiracion en juegos de disparos (metal slug, sunset riders) no disparas a nadie pero esquivas muchas balas y esta inspirado en indiana jones la escena de escape, si el protagonista es chileno y si el tesoro que rescatas es un indio picaro

u/Subatomic_Shrew — 11 days ago

Demo de la Torre del Nomeolvides

Hola.

Tuve una idea. Un juego donde la protagonista no pelea. Puede moverse, saltar, evadir, posicionar a sus compañeros e intercambiar posición con ellos con una teleportación.

Me quedó dando vueltas la idea y el fin de semana hice un demo graybox. Implementé combinaciones, por ejemplo si está saltando y teleporta intercambiando con uno de los compañeros (el rectangulo café), este cae en seco haciendo daño de area. Si lo hace con la otra compañera (rectangulito morado) se suspende en el aire y arroja varios proyectiles.

Lo subí a itchio. Me ayudaría mucho si quienes tuvieran unos minutos pudieran dejar feedback pues me gustaría validar la idea de la mecánica de combate antes de avanzar con diseño de personaje o arte.

https://el-programador-pobre.itch.io/the-forget-me-not-tower

Muy agradecido.

u/_the_humble_dad_ — 10 days ago

¿Haces videojuegos en Chile? Ya pueden postular a este Showcase

Indie Fest Chile ya abrió las postulaciones para su showcase de videojuegos chilenos, que se llevará a cabo el 12 de noviembre.

Si quieren conocer la edición anterior, pueden verla aquí.

Link formulario: forms.gle/KMoaANmG6nQfskzj8

Además, en septiembre se realizará el Chile Game Showcase, otro evento enfocado en videojuegos chilenos que tendrá formato híbrido (presencial + transmisión). Sus postulaciones ya cerraron.

u/On1yB — 13 days ago