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Campanha de Daggerheart Editada e Sonorizada!
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Campanha de Daggerheart Editada e Sonorizada!

Oi, pessoal! Eu e uns amigos criamos um projeto para postarmos nossas mesas de RPG, editadas e sonorizadas.

A nossa primeira campanha se chama Filhos de Miséria e jogaremos no sistema Daggerheart, caso queiram dar uma pesquisa (Filhos de Miséria ou Urutau Produções, que é o nome do canal) nós ficaríamos muito felizes com feedbacks. Fizemos a campanha com muito cuidado e carinho! :)

u/licasdaurutau — 4 days ago
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Eu acho que sei o que Stormquest vai ser

Olhando exclusivamente para a arte:

Estilo, composição e paleta de cores

Compara com a capa de Daggerheart e da nova expansão Hope & Fear

Eu tenha 95% de certeza que StormQuest é adaptação do cenário de Tormenta pro sistema de Daggerheart

E ainda aponto 2 motivos de mercado para isso ser uma boa ideia:

1 - melhor maneira de apresentar o cenário de Tormenta lá fora. Usa um sistema que tem hype e tá se estabelecendo no mercado como talvez o segundo ou terceiro sistema mais vendido no mundo. Você introduz todo um mercado ao cenário e pode expandir isso com traduções dos romances e HQs pra depois que o cenário tiver certa adoção lá fora, poder mostrar o sistema.

2 - parceria da Jambô com a Darrington Press abre portas pro marketing. Por exemplo, patrocinar um episódio de critical role é muito mais viável se for um produto dentro de um sistema "da casa" do que algo novo e que a Darrington Press não ganha nada com isso além de um concorrente.

E agora aponto um motivo de marketing especificamente:

1 - apesar de que caso um dia T20 seja traduzido e exportado dificilmente o nome seria Tormenta (devido à dificuldade e preconceito dos americanos com coisas que não estão na língua deles), não acho que StormQuest seja um bom nome. Ele diverge muito da marca que a Jambô tá construindo e estabilizando há décadas, que é Tormenta.

Enfim, queria levantar essa discussão de especulação aqui hehe ver a opinião de outros

u/GrootRacoon — 5 days ago

ARTES DE PERSONAGENS, MONSTROS, MAPAS E ITENS - vagas para segunda quinzena de Agosto

Tabela na última imagem, dúvidas DM aqui ou instagram

u/dougr4rt — 6 days ago

Tipos de dano em um cenário de Festim das Feras com Monster Hunter

Então, tô querendo mestar uma mesa baseada no cenário do Festim das Feras, mas com um foco maior caçar monstros, usando as regras de colossos do livro básico e as mecânicas de caça de Dark Heart of Andaluria, do Hope and Fear.

A minha maior dúvida é que tô pensando em colocar tipos de dano como uma mecânica específica do cenário, e gostaria de saber a opinião de vocês sobre isso. Não tô conseguindo chegar em uma ideia que me agrade, não queria algo muito complexo, mas também nada muito simples.

Minha ideia atual é colocar tipos de dano apenas nas criaturas específicas de caçadas, em vez de usar em todos os adversário. Por exemplo, se o grupo estiver em combate com um escorpião gigante comum, jogadores e monstros causariam apenas dano físico e mágico. Mas, quando eles entrarem em uma caçada contra uma criatura usando as regras de colosso, como um Anjanath do Monster Hunter, o dano seria dividido em vários subtipos.

Também tô na dúvida entre deixar os jogadores escolheremo tipo de dano de suas magias e habilidades mágicas quando criam a ficha e escolhem as cartas, ou então deixar eles escolherem o tipo de dano em descansos, tipo magias preparadas de mago em T20.

No subreddit gringo de DH, um cara sugeriu deixar os jogadores trocaram o tipo de dano com um ponto de fadiga, igual trocar de arma, achei uma ideia interessante também.

Eu baseei meus tipos de dano em uma mistura de Fabula Ultima, T20 e Monster Hunter.

Dano Físico seria subdividido em três tipos:

  • Corte: Causado por armas afiadas, como espadas, machados e as garras de um monstro;
  • Impacto: Causado por armas de contusão, como clavas e maças, além de quedas;
  • Perfuração: Causado por armas pontudas, como adagas e lanças, e mordidas de monstros.

E dano mágico em 11 tipos:

  • Ácido: Causado por alguns monstros e perigos naturais, além de itens alquímicos;
  • Água: Causado por água pressurizada, correntes poderosas e magias de água.
  • Ar: Causado por ondas de choque, ataques sônicos e ventos sobrenaturais;
  • Fogo: Causado por chamas, magma ou calor intenso;
  • Gelo: Causado por temperaturas baixíssimas e magias gélidas;
  • Luz: Causado por energia espiritual pura e imaculada;
  • Mental: Causado por ataques mentais e magias que afetam a mente da vítima;
  • Raio: Causado por raios e eletricidade;
  • Terra: Causado por tremores sobrenaturais e espíritos da terra;
  • Umbra: Causado por mortos-vivos e magias destruidoras de vida;
  • Veneno: Causado por venenos, infecções e poluição.

Outra possibilidade seria uma versão mais resumida dos tipos de dano mágico, os 4 elementos (fogo, terra, água e ar) mais os tipos umbra e luz.

E também, pra trazer mais aquela parada de descobrir as fraquezas dos monstros como em Monster Hunter e Witcher, eu também colocaria mecânicas de resistência, vulnerabilidade, imunidade e absorção de dano.

Algumas criaturas teriam afinidade com certos tipos de dano, tipo undeads normalmente seriam vulneráveis a dano de luz.

Algumas criaturas têm Afinidade com certos tipos de dano, em geral devido à sua espécie. Mortos-vivos, por exemplo, são Vulneráveis a dano de luz.

  • Resistência: Se uma criatura tem resistência a um tipo de dano, dano desse tipo é reduzido à metade antes de ser comparado aos seus limiares de dano. Por exemplo, se um personagem causar 20 pontos de dano de corte a uma criatura com resistência a dano desse tipo, ela sofre apenas 10 pontos de dano de corte.
  • Vulnerabilidade: Funciona de forma oposta à resistẽncia. Se uma criatura tem vulnerabilidade a um tipo de dano, dano desse tipo é dobrado antes de ser comparado aos seus limiares de dano. Seguindo o mesmo exemplo anterior, se um personagem causar 20 pontos de dano de corte a uma criatura com resistência a dano desse tipo, ela sofre 40 pontos de dano de corte.
  • Imunidade: Quando uma criatura possui imunidade a um tipo de dano, ela não recebe qualquer dano do tipo em questão.
  • Absorção: Criaturas absorvedoras de um tipo de dano não perdem PV; em vez disso, recuperam uma quantidade de PV igual ao dano que sofreriam. Nesse caso, você compara o dano aos limiares de dano da criatura normalmente, mas ao invés de marcar 2 PV, ela recupera 2 PV.

Já na questão de coletar partes de monstros e fabricar itens, comida normal seguiria as regras padrão do Festim das Feras. Já para equipamentos e itens mágicos, eu tô fazendo um sistema baseado nas mecânicas de craft do livro Monsters of Drakkenheim, que tem uma mecânica mais simples e narrativa do que a de T20.

u/Pryderino — 7 days ago

Dúvida sobre habilidades de armas

Não entendi como funcionam as habilidades. Na página 113, é dito que elas só se aplicam aquela arma em específico. Isso se aplica para penalidades também? Se sim, a penalidade de -1 em acuidade no arco longo, por exemplo, não faz sentido, já que a arma nem usa esse atributo para o ataque.

Se for para todos os testes, não é mais fácil só guardar a arma após atacar pra simplesmente não sofrer a penalidade?

Inclusive, como funciona para guardar armas, também gasta 1 PF como se fosse trocar a arma mesmo sem colocar outra no lugar?

Outra coisa, ao equipar uma arma secundária e principal ao mesmo tempo, ao entrar em foco, faço um ataque com uma delas ou um ataque com cada? Caso não, qual o sentido de pegar armas como gancho, já que sua habilidade não serve pra nada já que você pode se aproximar como parte do movimento?

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u/Aware-Razzmatazz441 — 10 days ago

Jogador prefere não fazer nada a correr o risco de rolar com Medo

Estou com um problema com um dos meus jogadores: ele evita fazer ações porque tem medo de falhar e passar o foco para o GM.

O problema fica ainda pior quando ele precisa fazer um teste de Agilidade apenas para conseguir entrar em alcance corpo a corpo. Em vez de tentar a rolagem e possivelmente atacar, ele frequentemente prefere simplesmente não fazer nada, já que está jogando com um personagem focado em combate corpo a corpo e não quer correr o risco de obter um resultado com Medo.

Eu já expliquei que rolar com Medo faz parte da forma como o jogo avança. Sempre que possível, procuro usar o Medo para criar novas complicações, oportunidades ou mudanças na cena, em vez de apenas fazer os inimigos atacarem. Também expliquei que, na nossa mesa, o foco naturalmente alterna entre os jogadores e o GM, mas que resultados com Esperança ou sucessos críticos permitem que os jogadores mantenham o foco.

Como vocês lidam com esse tipo de situação? Isso acaba deixando o clima da mesa um pouco estranho, e fiquei curioso para saber se mais alguém já passou por algo parecido com um jogador excessivamente avesso ao risco em Daggerheart.

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u/sunwalkeer — 14 days ago

LUTO INVERNAL - UMA AVENTURA T4

- ☑ **Tamanho:** One-shot (sessão única)

- ☑ **Vagas totais:** 4

- ☑ **Vagas disponíveis:** 4 (nenhuma preenchida ainda)

- ☑ **Dia da Semana:** Segunda-feira, 10/08/2026

- ☑ **Horário:** 19h30 às 23h (aprox. 3h30 de sessão)

- ☑ **Local:** Online — Discord + Foundry VTT, mestrada no servidor Mesas do Hevokz

- ☑ **Classificação Indicativa:** 18+

- ☑ **Mestre (GM):** Hevokz

- ☑ **Possíveis Gatilhos:** conflito familiar, luto e morte em massa, tratados sem detalhe gráfico. Linhas e véus combinados na abertura da sessão; quem tiver perda recente na família pode pedir ajuste no foco das cenas de luto.

- ☑ **Requisitos:** PC, microfone obrigatório, conta no Discord e acesso ao Foundry VTT (link enviado após confirmação de vaga).

- ☑ **Breve Resumo:** Uma vila inteira sumiu sob um gelo que não tem nada a ver com o inverno normal da região. A pista sobe uma montanha sagrada, marcada por portões de pedra e no topo tem algo que ferro não corta. Pra chegar lá, o grupo vai ter que negociar com quem não pode ser tocado, descer a uma cidade soterrada há séculos e trazer de volta uma coisa que devia ter ficado enterrada.

Focado para quem já jogou Daggerheart antes e deseja ter uma experiência no alto nível, em um tipo de combate que ficará na memória.

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u/WinterBelt7558 — 13 days ago