
r/FilipeRamos

Care Package - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Pessoal, preciso de ajuda na questão dos controles que o Filipe orientou no arquivo dele. Não está disponível nos controles da comunidade o modelo "Dibilowas" como ele diz. Além disso, não estou conseguindo fazer funcionar nenhum controle no jogo.
"- Minhas alterações de controles estão no arquivo "user.ltx" em "STALKER Shadow of Chernobyl\_appdata_" e serve para ser usado com a configuração de controle, caso não for usar controle, basta voltar para as configurações padrão no menu de key bindings.
- Para usar a configuração de controle q estou usando, aperte "alt + tab" no jogo, vá nas configurações do Steam Input e procure o template "Dibilowas" nos templates da comunidade."
Help!
[PSA] Arm Patch Redeem Codes for Content Creator Event
Here are three universal redeem codes for arm patches from the ongoing content creator event.
- Charles:
ARM-PCH-TD2-CHR - FilipeRaaamos:
ARM-PCH-TD2-FLP - NGN:
ARM-PCH-TD2-NGN
These codes can be redeemed here:
https://redeem.ubisoft.com/thedivision2/
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Pra quem quer entrar no clan do Filipe, saiba que esse é o ritual de iniciação.
Todas as roupas da Collab/Evento do Filipe em The Division 2
Agora só me falta a mochila e o badge!🗿
Qual e o seu jogo favorito? E porque ele se tornou seu jogo favorito
Hoje em dia, jogos deixaram de ser apenas uma forma de entretenimento. Eles evoluíram para algo muito maior, uma expressão artística poderosa, capaz de emocionar, contar histórias profundas e até mudar a forma como vemos o mundo. Muitos de nós não jogamos apenas por diversão, mas por conexão, por experiências que nos marcam.
Pense no seu jogo favorito. Talvez tenha sido a trilha sonora que te emocionou, um personagem com quem você se identificou, ou um momento na história que te fez refletir. Esses elementos fazem com que o jogo deixe de ser só "diversão" e passe a ser arte, arte que sentimos.
Por isso, quero saber: qual é o seu jogo favorito? E mais importante: por que ele se tornou seu favorito? Quero ouvir as histórias por trás das escolhas. Afinal, cada jogo toca cada pessoa de um jeito diferente.
Final Fantasy XII The Zodiac Age COOP Mod Testing - Barheim Passage
Simplesmente, Dibilowas Macrebs em uma Colaboração com The Division 2
Para quem não joga ou não nunca participou de eventos assim, a Colaboração funciona da seguinte forma:
Cada criador introduz sua própria Corrente de Projetos, te levando a diferentes áreas de Nova Iorque e requisitando diferentes atividades em zonas específicas.
Todo dia tem tarefas novas, e cada projeto é continuado pelo anterior. Você pode progredir no seu próprio ritmo, já que quando um projeto se torna disponível, ele permanece até o fim do evento (21 de Julho até 11 de Agosto).
Você pode focar em apenas um criador, ou ir atrás dos cosméticos de todos eles. Bonés, camisas e moletons estarão disponíveis pela cidade, assim como é adquirido outros cosméticos do jogo.
Ao decorrer do progresso, você também vai adquirir caixas itens e de componentes de criação, e completando todos os 6 projetos de um criador da colaboração você recebe a mochila tematizada do criador (como mostrado na imagem).
E códigos de "patches" vão ser concedidos pelas lives do criadores, então live do Vrilipe garantida essa semana.
Update Completo: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/the-division/the-division-2/news-updates/Wd7cKG6DS4JlRFzbrsYfv
Tá, mas o quê é um Macreb, afinal?
Eu acho os memes internos do canal bem engraçadinhos. Tem o tal do macrebs, tem o Junin, tem a frase "por increça que parível", as lendas do Mr. Albino Man, etc. Mas eu nunca entendi o que é um Macreb. De onde que vem essa expressão? Porque que a gente usa ela?