r/HaritaRp

1910 RP Başvuru Postu

Not:Tecrübeli adamlara öncelik verilecek

Maksimum 22 kişi alırım

Sikim sonik devletler seçemezsiniz sadece haritalardaki devletler seçilebilir

SEÇİLEBİLİR ÜLKELER]

-A KATEGORİSİ

Britanya

Fransa

Rusya

Alman İmparatorluğu

Avusturya Macaristan İmparatorluğu

Amerika

-B KATEGORİSİ

Japonya

Brezilya

Osmanlı

Meksika

İtalya

İspanya

Britanya Hindistanı

-C KATEGORİSİ

Çin

Portekiz

İran

Hollanda

Belçika

Kolombiya

Arjantin

İsveç

Peru

Kanada

-D KATEGORİSİ

Venezuela

Bolivya

Küba

Etiyopya

Afganistan

Tayland

Danimarka

-E KATEGORİSİ

Yunanistan

Bulgaristan

Sırbistan

Romanya

u/SiyahibirBeyfendi — 2 days ago

1910 RP MEKANİKLERİ ( Yeniden )

1910 RP MEKANİKLER

**1910 RP MEKANİKLER**

**Kurallar**

Her tur 1 gündür ve her tur 4 aydır.
Savaş ilanını her ülke post olarak atacaktır.
Savaş sırasında post atmayan ülke taraf değiştirebilir.
Ancak diğer ittifakın bunu kabul etmesi gerekir.
Eğer kabul edilmezse taraf değiştirmeye çalışan ülke her iki tarafla da savaşır.

**Kaynaklar**

Çelik, Kauçuk, Gıda, Petrol, Pound

Sadece kaynaklar ve Pound ticarette kullanılabilir.

**Başlangıç Kaynakları**

Majörler /

ABD / 5000 Pound 17 Petrol 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Britanya İmparatorluğu / 8000 Pound 12 Petrol 13 Çelik 15 Kauçuk 18 Gıda

Fransa / 5500 Pound 13 Petrol 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Alman İmparatorluğu / 5000 Pound 9 Petrol 13 Çelik 12 Kauçuk 13 Gıda

Avusturya-Macaristan İmparatorluğu / 5000 Pound 8 Petrol 12 Çelik 10 Kauçuk 12 Gıda

Rusya İmparatorluğu/ 5000 Pound 16 Petrol 13 Çelik 12 Kauçuk 12 Gıda

Bölgeseller /

Britanya Hindistanı / 4500 Pound 9 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 12 Gıda

Osmanlı İmparatorluğu / 4000 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 11 Gıda

İspanya / 4200 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 12 Gıda

İtalya / 4200 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 11 Gıda

Qing Hanedanlığı / 3500 Pound 8 Petrol 9 Çelik 8 Kauçuk 8 Gıda

Brezilya / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 11 Gıda

İsveç / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Gıda

Arjantin / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Gıda

Peru / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Gıda

Portekiz / 4500 Pound 11 Petrol 11 Çelik 11 Kauçuk 11 Gıda

Japon İmparatorluğu / 4000 Pound 8 Petrol 10 Çelik 8 Kauçuk 10 Gıda

Meksika / 4000 Pound 13 Petrol 10 Çelik 8 Kauçuk 10 Gıda

Kolombiya / 4000 Pound 9 Petrol 10 Çelik 8 Kauçuk 10 Gıda

Belçika / 4100 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 11 Gıda

Hollanda / 4200 Pound 13 Petrol 11 Çelik 10 Kauçuk 11 Gıda

İran / 3800 Pound 12 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Gıda

Avustralya / 3800 Dukat 9 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Gıda

Minörler

Minörler / 3000 Dukat 7 Petrol 8 Çelik 7 Kauçuk 8 Gıda

Mikrolar

Mikrolar / 1800 Dukat 6 Petrol 6 Çelik 6 Kauçuk 6 Gıda

\[ Karadağ ve Falkland]/

Gelirler

Majörler 5000 Dukat 10 Petrol 9 Çelik 8 Kauçuk 10 Gıda

Bölgeseller 4200 Dukat 8 Petrol 8 Çelik 7 Kauçuk 9 Gıda

Minörler 3250 Dukat 7 Petrol 7 Çelik 5 Kauçuk 7 Gıda

Mikrolar 1600 Dukat 5 Petrol 6 Çelik 4 Kauçuk 6 Gıda

**ŞİRKETLER**

Şirketler dört kategoriye ayrılır:

\* Mikro
\* Küçük
\* Büyük
\* Küresel

Şirketler her tur gelir ve kaynak üretir. Şirketler başka ülkelerde şube açabilir fakat o ülke ile ittifaklık gerekir.

Şirketlere yatırım yapılarak gelirleri artırılabilir.

Şirket Yükseltme

Maliyet:

\* 800 Pound
\* Her kaynaktan 2 adet

Teknoloji Gereksinimleri

\* Mikro → Küçük: Teknoloji 2
\* Küçük → Büyük: Teknoloji 6
\* Büyük → Küresel: Teknoloji 10

Şirketler satılabilir veya iflas edebilir. 4 ülkede şube açması durumunda en az 3000 Pound’a satılır.

Gelirler

Mikro Şirket

\* +200 Pound
\* +1 her kaynak

Küçük Şirket

\* +400 Pound
\* +1 her kaynak

Büyük Şirket

\* +600 Pound
\* +2 her kaynak

Küresel Şirket

\* +1500 Pound
\* +4 her kaynak

**Politika Sistemi**

Her ülke 50 politika puanıyla başlar.

\* Bir ülkeye iç savaştayken belirli miktarda asker gönderilebilir. (30 Politika Puanı)

\* Yardım göndermek (20 Politika Puanı)

\* Şirket açmak için 50 Politika Puanı ve 1500 Pound gerekir.

\* Politika puanı ile pazardan kaynak içeren paketler alınabilir.

\* 20 Politika Puanı kullanılarak savaş sebebi belirlenebilir.

\* Savunma Paktı ve Saldırmazlık Paktı 20 Politika Puanıdır.

\* Garantörlük Verme, Ticaret Antlaşması, Arabuluculuk Yapma ve Askerî Geçiş Hakkı 15 Politika Puanıdır.

\* Reform Yapma ve Seferberlik İlanı 25 Politika Puanıdır.

\* Casus Göndermek, Darbe Girişimini Desteklemek, Sabotaj ve İsyancıları Desteklemek 30 Politika Puanıdır.

Ülkelerin birlik kurması için en az +10 ilişki gerekir.

**BORÇ VERME**

Bir devlet başka bir devlete büyüklüğüne bağlı olarak borç verebilir.

**Borç Ödenmezse**

Borç ödenmemesi, ilişki durumundan bağımsız olarak savaş sebebidir.

Borç alan ülke aldığı miktarı %10 faiz ile geri öder.

**SAVAŞ SİSTEMİ**

Savaşlar 2 turdan uzun sürerse:

Her iki taraf her tur %4 Hükümet İstikrarı kaybeder.
Dünya Tansiyonu her tur +3 artar.

Savaş sonucu orduların saldırı ve savunma değerlerine göre hesaplanır.

**DÜNYA TANSİYONU**

Her savaş +4
Ambargo vb. olaylar +2

Dünya tansiyonu %50’yi geçerse Dünya Savaşı başlar.

**İTTİFAKLAR**

Bir ittifakta en fazla 6 ülke bulunabilir.

**HASTALIKLAR**

Event olarak gelir.

Etkileri:

Gelir -500
Bürokrasi Puanı -5
Kaynak geliri -3

**OYUNCU OLMAYAN ÜLKELER**

**Küçük**

3 Piyade
\+1 herhangi iki kaynak

**Orta**

4 Piyade
3 Gelişmiş Piyade
1 Filo
\+1 herhangi üç kaynak

**Büyük**

5 Piyade
5 Gelişmiş Piyade
2 Büyük Gemi
\+2 herhangi üç kaynak

**DİPLOMASİ SİSTEMİ**

İlişkiler -5 ile +5 arasındadır.

\+1 ile +5 = Dost
0 = Nötr
\-1 ile -5 = Düşman

İlişkiler yapılan eylemlere göre zamanla değişir.

**Birleşme**

İki ülke +5 ilişkiye ulaştığında birleşebilir.

Şartlar:

Majör ülkeler birleşemez.
Birleşme yalnızca bir kez yapılabilir.
Kara bağlantısı bulunmalıdır.

**YÖNETİM ŞEKİLLERİ**

**Sol Yönetimler**

\+%5 İstikrar
Pound geliri -400

**Sağ Yönetimler**

\+%3 İstikrar
\+2 Piyade etkisi

**Diktatörlük**

\+%8 İstikrar

**Cumhuriyet**

\+%2 İstikrar

**Monarşi**

\+%3 İstikrar
Hükümet istikrarı çok düşerse ülke çöker.

**ASKERLER**

**Piyade**

400 Pound +2 Çelik +1 Gıda

\+100 Saldırı
\+100 Savunma

**Gelişmiş Piyade**

600 Pound +4 Çelik +3 Gıda

\+200 Saldırı
\+200 Savunma

**Makineli Tüfekli**

800 Pound +5 Çelik +3 Kauçuk +3 Gıda

\+400 Saldırı
\+400 Savunma

**Tank**

1000 Pound +6 Çelik +4 Petrol

\+600 Saldırı
\+600 Savunma

**Topçu (Artillery)**

1000 Pound +4 Çelik

\+400 Saldırı
\+400 Savunma

**GEMİLER**

Yalnızca deniz savaşlarında ve liman bombardımanında kullanılabilir.

**Filo**

500 Pound +3 Çelik

\+100 Saldırı
\+100 Savunma

**Büyük Gemi**

800 Pound +5 Çelik +2 Petrol

\+300 Saldırı
\+300 Savunma

**Donanma**

1000 Pound +6 Çelik +4 Petrol

\+500 Saldırı
\+500 Savunma

**UÇAKLAR**

**Avcı Uçağı**

600 Pound +4 Çelik +3 Petrol

\+400 Saldırı
\+400 Savunma

**Bombardıman Uçağı**

800 Pound +5 Çelik +4 Petrol

\+600 Saldırı
\+600 Savunma

**ORDU BAKIMI**

8 Piyadeden fazla üretildiğinde her tur -2 Gıda.
6 Gelişmiş Piyade veya Makineli Tüfekçiden fazla üretildiğinde her tur -2 Gıda ve -2 Petrol.
4 Tank veya Topçudan fazla üretildiğinde her tur -4 Gıda ve -2 Petrol.
3 Uçaktan fazla üretildiğinde her tur -4 Gıda ve -2 Petrol.
5 Gemiden fazla üretildiğinde her tur -4 Gıda ve -2 Petrol.

Bakım giderleri belirtilen sayıların katlarında artar.

**HÜKÜMET İSTİKRARI**

Normal ülkeler %65 ile başlar.

Çok uluslu ve sömürge imparatorlukları %55 ile başlar.

Her tur +%1 Hükümet İstikrarı kazanılır.

**TEKNOLOJİ SİSTEMİ**

Her ülke her tur Araştırma Puanı (AP) kazanır.

Majör: +10 AP
Bölgesel: +8 AP
Minör: +6 AP
Mikro: +3 AP

Teknoloji Binaları;

Laboratuvar / 400 Dukat 3 Çelik 5 AP

  1. Seviye / 500 Dukat 4 Çelik 10 AP

  2. Seviye / 800 Dukat 6 Çelik 20 AP

Üniversite / 200 Dukat 3 Çelik 5 AP

  1. Seviye / 600 Dukat 3 Çelik 10 AP

  2. Seviye / 1000 Dukat 7 Çelik 20 AP

Teknoloji Seviyeleri ise belirli AP ister.

Teknoloji 2 - 10 AP

Teknoloji 3 - 18 AP

Teknoloji 4 - 25 AP

Teknoloji 5 - 30 AP 500 Pound

Teknoloji 6 - 35 AP 750 Pound

Teknoloji 7 - 40 AP 1250 Pound

Teknoloji 8 - 45 AP 3000 Pound

Teknoloji 9 - 50 AP 4500 Pound

Teknoloji 10 - 75 AP 6000 Pound

Teknoloji Sistemi 5’e ayrılır.

Binaların gelirleri;

Üniversite +5 AP

  1. Seviye +10 AP

  2. Seviye +15 AP

Laboratuvar +5 AP

  1. Seviye +10 AP

  2. Seviye +30 AP

Teknolojiniz vasallarınız ve ittifaklarınız ile paylaşılabilir.

Teknoloji 7 - 1 Üniversite 2 Sivil Fabrika 2 Askeri Fabrika ister.

Teknoloji 8 - 2 Üniversite 3 Sivil Fabrika 3 Askeri Fabrika ister.

Teknoloji 9 - 2 Üniversite 5 Sivil Fabrika 4 Askeri Fabrika ister.

Teknoloji 10 - 3 Üniversite 1 Laboratuvar 6 Sivil Fabrika 5 Askeri Fabrika ister.

AP harcanabilir veya biriktilebilir.

**ASKERİ FABRİKA**

Maliyeti:

400 Pound
3 Çelik
2 Kauçuk

\+150 gelir sağlar.

  1. Fabrika → Piyade (Teknoloji 1)
  2. Fabrika → Gelişmiş Piyade (Teknoloji 4)
  3. Fabrika → Topçu (Teknoloji 6)
  4. Fabrika → Makineli Tüfekli (Teknoloji 8)
  5. Fabrika → Tank (Teknoloji 10)

**HAVA ÜSSÜ**

Maliyeti:

500 Pound
4 Çelik
4. Üs → Avcı Uçağı (Teknoloji 5)
8. Üs → Bombardıman Uçağı (Teknoloji 9)

**SİVİL FABRİKA**

Maliyeti:

500 Pound
4 Çelik
3 Kauçuk

\+400 gelir sağlar.

**TERSANE**

Maliyeti:

400 Pound
3 Çelik

Tersaneler gemi üretimini açar.

  1. Tersane → Filo (Teknoloji 2)
  2. Tersane → Büyük Gemi (Teknoloji 5)
  3. Tersane → Donanma (Teknoloji 8)

**PETROL RAFİNERİSİ**

Maliyeti:

300 Pound
3 Çelik
3 Kauçuk

Her tur bina başına +3 Petrol üretir.

reddit.com
u/According-Arm-1834 — 1 day ago

1910 RP MEKANİKLER

1910 RP MEKANİKLER

Kurallar

Her tur 1 gündür ve her tur 4 aydır.
Savaş ilanını her ülke post olarak atacaktır.
Savaş sırasında post atmayan ülke taraf değiştirebilir.
Ancak diğer ittifakın bunu kabul etmesi gerekir.
Eğer kabul edilmezse taraf değiştirmeye çalışan ülke her iki tarafla da savaşır.

Kaynaklar

Çelik, Kauçuk, Gıda, Petrol, Pound

Sadece kaynaklar ve Pound ticarette kullanılabilir.

Başlangıç Kaynakları

GELİRLER

Majörler /

ABD / 5000 Pound 17 Petrol 12 Çelik 12 Kauçuk 12 Kömür 15 Gıda

Britanya İmparatorluğu / 8000 Pound 12 Petrol 13 Çelik 15 Kauçuk 13 Kömür 18 Gıda

Fransa / 5500 Pound 13 Petrol 12 Çelik 12 Kauçuk 12 Kömür 15 Gıda

Alman İmparatorluğu / 5000 Pound 9 Petrol 13 Çelik 12 Kauçuk 11 Kömür 13 Gıda

Avusturya-Macaristan İmparatorluğu / 5000 Pound 8 Petrol 12 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 12 Gıda

Rusya İmparatorluğu/ 5000 Pound 16 Petrol 13 Çelik 12 Kauçuk 11 Kömür 12 Gıda

Bölgeseller /

Britanya Hindistanı / 4500 Pound 9 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 10 Kömür 12 Gıda

Osmanlı İmparatorluğu / 4000 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 10 Kömür 11 Gıda

İspanya / 4200 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 10 Kömür 12 Gıda

İtalya / 4200 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 9 Kömür 11 Gıda

Qing Hanedanlığı / 3500 Pound 8 Petrol 9 Çelik 8 Kauçuk 8 Kömür 8 Gıda

Brezilya / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 11 Gıda

İsveç / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Arjantin / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Peru / 4000 Pound 10 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Portekiz / 4500 Pound 11 Petrol 11 Çelik 11 Kauçuk 11 Kömür 11 Gıda

Japon İmparatorluğu / 4000 Pound 8 Petrol 10 Çelik 8 Kauçuk 9 Kömür 10 Gıda

Meksika / 4000 Pound 13 Petrol 10 Çelik 8 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Kolombiya / 4000 Pound 9 Petrol 10 Çelik 8 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Belçika / 4100 Pound 10 Petrol 11 Çelik 9 Kauçuk 10 Kömür 11 Gıda

Hollanda / 4200 Pound 13 Petrol 11 Çelik 10 Kauçuk 11 Kömür 11 Gıda

İran / 3800 Pound 12 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Avustralya / 3800 Dukat 9 Petrol 10 Çelik 10 Kauçuk 10 Kömür 10 Gıda

Minörler

Minörler / 3000 Dukat 7 Petrol 8 Çelik 7 Kauçuk 7 Kömür 8 Gıda

Mikrolar

Mikrolar / 1800 Dukat 6 Petrol 6 Çelik 6 Kauçuk 7 Kömür 6 Gıda

[ Karadağ ve Falkland ]

ŞİRKETLER

Şirketler dört kategoriye ayrılır:

* Mikro
* Küçük
* Büyük
* Küresel

Şirketler her tur gelir ve kaynak üretir. Şirketler başka ülkelerde şube açabilir fakat o ülke ile ittifaklık gerekir.

Şirketlere yatırım yapılarak gelirleri artırılabilir.

Şirket Yükseltme

Maliyet:

* 800 Pound
* Her kaynaktan 2 adet

Teknoloji Gereksinimleri

* Mikro → Küçük: Teknoloji 2
* Küçük → Büyük: Teknoloji 6
* Büyük → Küresel: Teknoloji 10

Şirketler satılabilir veya iflas edebilir. 4 ülkede şube açması durumunda en az 3000 Pound’a satılır.

Gelirler

Mikro Şirket

* +200 Pound
* +1 her kaynak

Küçük Şirket

* +400 Pound
* +1 her kaynak

Büyük Şirket

* +600 Pound
* +2 her kaynak

Küresel Şirket

* +1500 Pound
* +4 her kaynak

Politika Sistemi

Her ülke 50 politika puanıyla başlar.

* Bir ülkeye iç savaştayken belirli miktarda asker gönderilebilir. (30 Politika Puanı)

* Yardım göndermek (20 Politika Puanı)

* Şirket açmak için 50 Politika Puanı ve 1500 Pound gerekir.

* Politika puanı ile pazardan kaynak içeren paketler alınabilir.

* 20 Politika Puanı kullanılarak savaş sebebi belirlenebilir.

* Savunma Paktı ve Saldırmazlık Paktı 20 Politika Puanıdır.

* Garantörlük Verme, Ticaret Antlaşması, Arabuluculuk Yapma ve Askerî Geçiş Hakkı 15 Politika Puanıdır.

* Reform Yapma ve Seferberlik İlanı 25 Politika Puanıdır.

* Casus Göndermek, Darbe Girişimini Desteklemek, Sabotaj ve İsyancıları Desteklemek 30 Politika Puanıdır.

Ülkelerin birlik kurması için en az +10 ilişki gerekir.

BORÇ VERME

Bir devlet başka bir devlete büyüklüğüne bağlı olarak borç verebilir.

Borç Ödenmezse

Borç ödenmemesi, ilişki durumundan bağımsız olarak savaş sebebidir.

Borç alan ülke aldığı miktarı %10 faiz ile geri öder.

SAVAŞ SİSTEMİ

Savaşlar 2 turdan uzun sürerse:

Her iki taraf her tur %4 Hükümet İstikrarı kaybeder.
Dünya Tansiyonu her tur +3 artar.

Savaş sonucu orduların saldırı ve savunma değerlerine göre hesaplanır.

DÜNYA TANSİYONU

Her savaş +4
Ambargo vb. olaylar +2

Dünya tansiyonu %50’yi geçerse Dünya Savaşı başlar.

İTTİFAKLAR

Bir ittifakta en fazla 6 ülke bulunabilir.

HASTALIKLAR

Event olarak gelir.

Etkileri:

Gelir -500
Bürokrasi Puanı -5
Kaynak geliri -3

OYUNCU OLMAYAN ÜLKELER

Küçük

3 Piyade
+1 herhangi iki kaynak

Orta

4 Piyade
3 Gelişmiş Piyade
1 Filo
+1 herhangi üç kaynak

Büyük

5 Piyade
5 Gelişmiş Piyade
2 Büyük Gemi
+2 herhangi üç kaynak

DİPLOMASİ SİSTEMİ

İlişkiler -5 ile +5 arasındadır.

+1 ile +5 = Dost
0 = Nötr
-1 ile -5 = Düşman

İlişkiler yapılan eylemlere göre zamanla değişir.

Birleşme

İki ülke +5 ilişkiye ulaştığında birleşebilir.

Şartlar:

Majör ülkeler birleşemez.
Birleşme yalnızca bir kez yapılabilir.
Kara bağlantısı bulunmalıdır.

YÖNETİM ŞEKİLLERİ

Sol Yönetimler

+%5 İstikrar
Pound geliri -400

Sağ Yönetimler

+%3 İstikrar
+2 Piyade etkisi

Diktatörlük

+%8 İstikrar

Cumhuriyet

+%2 İstikrar

Monarşi

+%3 İstikrar
Hükümet istikrarı çok düşerse ülke çöker.

ASKERLER

Piyade

400 Pound +2 Çelik +1 Gıda

+100 Saldırı
+100 Savunma

Gelişmiş Piyade

600 Pound +4 Çelik +3 Gıda

+200 Saldırı
+200 Savunma

Makineli Tüfekli

800 Pound +5 Çelik +3 Kauçuk +3 Gıda

+400 Saldırı
+400 Savunma

Tank

1000 Pound +6 Çelik +4 Petrol

+600 Saldırı
+600 Savunma

Topçu (Artillery)

1000 Pound +4 Çelik

+400 Saldırı
+400 Savunma

GEMİLER

Yalnızca deniz savaşlarında ve liman bombardımanında kullanılabilir.

Filo

500 Pound +3 Çelik

+100 Saldırı
+100 Savunma

Büyük Gemi

800 Pound +5 Çelik +2 Petrol

+300 Saldırı
+300 Savunma

Donanma

1000 Pound +6 Çelik +4 Petrol

+500 Saldırı
+500 Savunma

UÇAKLAR

Avcı Uçağı

600 Pound +4 Çelik +3 Petrol

+400 Saldırı
+400 Savunma

Bombardıman Uçağı

800 Pound +5 Çelik +4 Petrol

+600 Saldırı
+600 Savunma

ORDU BAKIMI

8 Piyadeden fazla üretildiğinde her tur -2 Gıda.
6 Gelişmiş Piyade veya Makineli Tüfekçiden fazla üretildiğinde her tur -2 Gıda ve -2 Petrol.
4 Tank veya Topçudan fazla üretildiğinde her tur -4 Gıda ve -2 Petrol.
3 Uçaktan fazla üretildiğinde her tur -4 Gıda ve -2 Petrol.
5 Gemiden fazla üretildiğinde her tur -4 Gıda ve -2 Petrol.

Bakım giderleri belirtilen sayıların katlarında artar.

HÜKÜMET İSTİKRARI

Normal ülkeler %65 ile başlar.

Çok uluslu ve sömürge imparatorlukları %55 ile başlar.

Her tur +%1 Hükümet İstikrarı kazanılır.

TEKNOLOJİ SİSTEMİ

Her ülke her tur Araştırma Puanı (AP) kazanır.

Majör: +10 AP
Bölgesel: +8 AP
Minör: +6 AP
Mikro: +3 AP

Teknoloji Binaları;

Laboratuvar / 400 Dukat 3 Çelik 5 AP

  1. Seviye / 500 Dukat 4 Çelik 10 AP

  2. Seviye / 800 Dukat 6 Çelik 20 AP

Üniversite / 200 Dukat 3 Çelik 5 AP

  1. Seviye / 600 Dukat 3 Çelik 10 AP

  2. Seviye / 1000 Dukat 7 Çelik 20 AP

Teknoloji Seviyeleri ise belirli AP ister.

Teknoloji 2 - 10 AP

Teknoloji 3 - 18 AP

Teknoloji 4 - 25 AP

Teknoloji 5 - 30 AP 500 Pound

Teknoloji 6 - 35 AP 750 Pound

Teknoloji 7 - 40 AP 1250 Pound

Teknoloji 8 - 45 AP 3000 Pound

Teknoloji 9 - 50 AP 4500 Pound

Teknoloji 10 - 75 AP 6000 Pound

Teknoloji Sistemi 5’e ayrılır.

Binaların gelirleri;

Üniversite +5 AP

  1. Seviye +10 AP

  2. Seviye +15 AP

Laboratuvar +5 AP

  1. Seviye +10 AP

  2. Seviye +30 AP

Teknolojiniz vasallarınız ve ittifaklarınız ile paylaşılabilir.

Teknoloji 7 - 1 Üniversite 2 Sivil Fabrika 2 Askeri Fabrika ister.

Teknoloji 8 - 2 Üniversite 3 Sivil Fabrika 3 Askeri Fabrika ister.

Teknoloji 9 - 2 Üniversite 5 Sivil Fabrika 4 Askeri Fabrika ister.

Teknoloji 10 - 3 Üniversite 1 Laboratuvar 6 Sivil Fabrika 5 Askeri Fabrika ister.

AP harcanabilir veya biriktilebilir.

ASKERİ FABRİKA

Maliyeti:

400 Pound
3 Çelik
2 Kauçuk

+150 gelir sağlar.

  1. Fabrika → Piyade (Teknoloji 1)
  2. Fabrika → Gelişmiş Piyade (Teknoloji 4)
  3. Fabrika → Topçu (Teknoloji 6)
  4. Fabrika → Makineli Tüfekli (Teknoloji 8)
  5. Fabrika → Tank (Teknoloji 10)

HAVA ÜSSÜ

Maliyeti:

500 Pound
4 Çelik
4. Üs → Avcı Uçağı (Teknoloji 5)
8. Üs → Bombardıman Uçağı (Teknoloji 9)

SİVİL FABRİKA

Maliyeti:

500 Pound
4 Çelik
3 Kauçuk

+400 gelir sağlar.

TERSANE

Maliyeti:

400 Pound
3 Çelik

Tersaneler gemi üretimini açar.

  1. Tersane → Filo (Teknoloji 2)
  2. Tersane → Büyük Gemi (Teknoloji 5)
  3. Tersane → Donanma (Teknoloji 8)

PETROL RAFİNERİSİ

Maliyeti:

300 Pound
3 Çelik
3 Kauçuk

Her tur bina başına +2 Petrol üretir.

u/According-Arm-1834 — 1 day ago

Kullanıcılar Listesi Ve Hangi Modun Kimden Sorumlu Olduğu

A harfi damgalı olanlara According bakacak

S harfi damgalı olanlara ben bakacam

Değiştirmek isteyenler dmden yazabilir

u/SiyahibirBeyfendi — 1 day ago

1910 RP MEKANİKLER

Kurallar:
Her Tur 1 gündür ve her tur 4 aydır
Savaş ilanını her ülke post olarak atacak
Savaş sırasında post atmayan ülke taraf değiştirebilir
Ama diğer ittifakında bunu kabul etmesi lazım
Eğer kabul etmezlerse taraf değiştirmeye çalışan ülke her iki taraflada savaşır
Kaynaklar:Çelik,Kauçuk,Gıda,Petrol,Pound
Sadece Kaynaklar ve Pound ticarette kullanılabilir
Majörler:
5000 pound +15 çelik +12 kauçuk +12 gıda ile başlar
Bölgeseller:
3000 pound +10 çelik +8 kauçuk +10 gıda
Minörler:
2000 pound +8 çelik +6 kauçuk +6 gıda
Mikrolar:
1000 pound +6 çelik +4 kauçuk +4 gıda
KÜRESEL DEVLETLER
?
MAJÖRLER
Britanya
Fransa
Almanya
Avusturya
Amerika
BÖLGESELLER
Britanya Hindistanı
Osmanlı
İspanya
İtalya
Çin
Brezilya
İsveç
Arjantin
Peru
Portekiz
MİNÖRLER
Mısır
Kanada
Venezuela
Etiyopya
Tayland
Bulgaristan
Romanya
Yunanistan
Sırbistan
MİKROLAR
Karadağ
Bhutan

GELİRLER

Majörler /

ABD / 5000 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Britanya İmparatorluğu / 8000 Pound 13 Çelik 15 Kauçuk 18 Gıda

Fransa / 5500 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Alman İmparatorluğu / 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 13 Gıda

Avusturya-Macaristan İmparatorluğu / 5000 Pound 12 Çelik 10 Kauçuk 12 Gıda

Rusya İmparatorluğu/ 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 12 Gıda

Bölgeseller / 4000 pound 10 çelik 9 kauçuk
11 Gıda
Minörler

Minörler / 3000 Dukat 8 Çelik 7 Kauçuk 8 Gıda

Mikrolar

Mikrolar / 1800 Dukat 6 Çelik 6 Kauçuk 6 Gıda

GÖREV PANELLERİ-DECİSİON EKRANI
Her ülkeye özgü veya normal görevler
ŞİRKETLER
Şirketler üçe Ayrılır
Mikro,Küçük,Büyük diye
Şirketler her tur gelir ve kaynak sağlar
Şirketlere yatırım yapılarak elde edilen gelirler arttırılabilir 800 pound ve her kaynaktan 2 tane verilerek şirket büyütülebilir
Şirket büyüklüğünü arttırmak için teknoloji gerekir
Mikroyu büyütmek:Teknoloji 3
Küçüğü büyütmek:Teknoloji 7
Şirketler satılabilir,iflas edebilir
Büyük Şirket +600 pound +2 her kaynağa
Küçük Şirket +400 pound +1 her kaynağa
Mikro Şirket +200 Pound +1 her kaynak
BORÇ VERME(DÜZENLENCEK)
Bir devlet başka bir devlete büyüklüğüne bağlı olarak borç verebilir
BORÇ ÖDENMEME DURUMU
GARANTİ SAVAŞ SEBEBİ İLİŞKİ FARKETMEMEKSİZİN
Bir ülke başka bir ülkeye borç para verebilir
Borcu alan kişi Borç sahibine aldığı paranın ekstra %10 faiz olarak ödemelidir
[POLİTİKA SİSTEM]
Her ülke +50 politika puanıyla başlar
Bir ülkeye iç savaştayken falan belirli miktarda asker gönderilebilir
Asker göndermek 30 politika puanı
Yardım göndermek 20 Politika puanı
Şirket açmak için 50 politika puanı 1500 pound gerekir
Politika puanı ile pazardan kaynak içeren paketler alınabilir
20 Politika puanı kullanılarak savaş sebebi belirlenebilir
ÜLKELERİN BİRLİK KURMASI İÇİN EN AZ +5 İLİŞKİ
[SAVAŞ SİSTEMİ]
Savaşlar 2 turdan uzun sürerse her iki tarafta %4 hükümet istikrarı kaybetmeye başlar Dünya tansiyonu 3 artar her tur
Her iki tarafın ne kadar ordusu olduğuna bakılır saldırı ve savunmalarına göre hesap yapılır
Ordular sağ,sol ve merkez diye üçe ayrılır savaş sırasında hamlelerde hangilerinin hareket ettirileceği belirtilmelidir
[DÜNYA TANSİYONU]
Devletlerin yaptığı savaşlar dünya tansiyonunu %4 arttırır
Yüksek risk isyan çıkması dünya tansiyonunu %2 arttırır
Ambargo ve benzeri durumlar dünya tansiyonunu %2 arttırır
Dünya tansiyonu %50'yi geçerse dünya savaşı çıkar
[İTTİFAKLAR]
İttifaklar en fazla 7 kişi olabilir
OYUNCU OLMAYAN ÜLKELER
Ülke küçükse 3 piyadeli +1 her hangi iki kaynağa
Ülke orta büyüklükte ise 4 piyade 3 gelişmuş piyade 1 filolu +1 herhangi 3 kaynak
Ülke büyükse 5 piyade 5 gelişmiş piyade 2 büyük gemi 1 donanma var
+2 herhangi 3 kaynak
İSYANCILAR-İSYANI BASTIRMA
İsyancılar %35 in altındaki istikrarsızlıktan doğar
İsyan küçük boyuttaysa 2 piyadeli olur
İsyan Orta büyüklükteyse 3 piyade 1 gelişmiş piyade ve 1 filolu olur
İsyan büyükse 4 piyade 2 gelişmiş piyade 2 filolu olur
İsyan bölgeleri yüksek risk,orta risk, düşük risk diye ayrılır
DİPLOMASİ SİSTEMİ
Oyunda diplomasi şu şekilde olacaktır:
Her 2 ülkenin arasında ilişki seviyesi birden beşe kadardır bunlar +1,+5 arası dost  , 0 ise Nötr ve Düşman ise -1,-5 arası. Nötr olarak başlayan ilişkiler her turda  yapılanlara göre değişebilir. Yani dost ilişki seviyesi bir anda düşmana dönemez.
Her iki tarafın ilişkisi +5 ise birleşme olabilir ama bazı şartları karşılaması gerekiyor
Şartlar:
Majörler birleşemez
Birleşmeler sadece 1 defalık geçerlidir ve Kara bağlantısı bulunmalı birleşmelerin gerçekleşmesi için
YÖNETİM ŞEKİLLERİ
Halkın yönetim içinde desteklediği taraflar görülür
Sol görüşlü yönetim şekilleri :
+%5 istikrar sağlar  Dukat geliri -400 azalır
Sağ görüşlü yönetim şekilleri:
+%3 istikrar sağlar infany+2 etkili
Diktatörlükler:
+%8 istikrar sağlar İsyan riski yüksek
Cumhuriyetler:
+%2 istikrar sağlar,isyan riski var
Monarşiler:
%3 istikrar sağlar Hükümet istikrarı düşükse ülke çöker
[GENERALLER/AMİRALLER]
Aşağıdaki kurallar generaller ve amirallerin hepsi için geçerli
Amiraller birçok gemiden generaller ordulardan sorumludur
Generaller ne kadar tecrübeli ise seviyesi o kadar yüksek
Generaller orduları tutmayı ve yerleştirmeyi sağlar
General ne kadar tecrübeliyse alabileceği ordu sayısı o kadar
Generallerin tecrübesi girdiği savaşlarda artar
Generaller tecrübelerine göre saldırı ve savunma bonusu sağlayabilir
1.Seviye general asker sayısı
8 piyade 6 gelişmiş piyade
2.Seviye General asker sayısı
10 piyade 7 gelişmiş piyade
ASKERLER(DÜZENLENCEK)
Piyadeler: 400 dukat 2 çelik 1 gıda
+100 saldırı +100 savunma
Gelişmiş Piyadeler: 600 dukat 4 çelik 3 gıda
+200 saldırı +200 savunma
Makineli Tüfekliler: 800 dukat 5 çelik 3 kauçuk 3 gıda +400 saldırı +400 savunma
Tanklar:1000 dukat 6 çelik 4 petrol
+600 saldırı +600 savunma
Artillery:1000 dukat 4 çelik 3 kömür
+400 saldırı +400 savunma
[GEMİLER]
Sadece deniz savaşlarında kullanılabilir
Bide Liman bombalarken
Filolar: 500 dukat +3 çelik +3 kömür
+100 saldırı +100 savunma
Büyük Gemiler: 800 dukat +5çelik +4 kömür +2 petrol
+300 saldırı +300 savunma
Donanmalar: 1000 dukat +6 çelik +5 kömür +4 petrol
+500 saldırı +500 savunma
UÇAKLAR
Zeplin 600 dukat +4 çelik +3 petrol
+400 saldırı +400 savunma
Avcı Uçakları 800 dukat +5 çelik +4 petrol
+600 saldırı +600 savunma
[ORDU BAKIMI]
8 askerden fazla üretildiğinde kaynaklardan  -2 gıda azalır her tur ve 8 in katlarında katlanarak gider artar
6 gelişmiş askerden,makineli tüfeklilerden fazla üretildiğinde kaynaklardan -2 gıda -2 petrol azalır her tur ve sayı 6 nın katlarında giderleri artar
4,artillery,tanktan fazla üretildiğinde her tur kaynaklardan -4 gıda -2 petrol azalır ve sayı 4 ün katlarında giderleri artar
3 uçaktan fazla üretildiğinde her tur kaynaklardan -4 gıda -2 petrol azalır ve sayı 3 ün katlarında giderleri artar
5 gemiden fazla üretildiğinde her tur kaynaklardan -4 gıda -2 petrol azalır ve sayı 5 in katlarında giderleri artar
HÜKÜMET İSTİKRARI SİSTEMİ
Normal Ülkeler %65 hükümet istikrarı ile başlar
Çok uluslu imparatorluklar ve sömürge imparatorlukları  %55 hükümet istikrarı ile başlar
Hükümet istikrarı her tur %1 artar
[TEKNOLOJİ SİSTEMİ]
Teknoloji seviyesi her tur en fazla bir kere arttırılır
Teknoloji arttırmak için 3 kömür 2 kauçuk gerekir
Majörler 3. Teknoloji seviyesinde
Bölgeseller 2. Teknoloji seviyesinde
Minörler 1. Teknoloji seviyesinde
Mikrolar 1. Teknoloji seviyesinde
Her Teknoloji seviyesinde basılabilecek maksimum Fabrika ve Tersane sayısı 4 artar
1.Teknoloji seviyesinde en fazla 4 tane askeri fabrika basılabilir
Savaş sistemi:Generallerin sahip olduğu asker sayılarına bakılır ona göre saldırı ve savunmaları hesaplanır
Ordular düzenlenebilir yani seçtiğiniz birlikleri seçtiğiniz generale verebilirsiniz bir kısmını
[ASKERİ FABRİKA]
Askeri fabrika 400 dukat, 3 çelik 2 kauçuk
+150 gelir sağlar
1.Askeri fabrika piyadeyi açar
Teknoloji 1 gerekir
5.Askeri fabrika gelişmiş piyadeyi açar
Teknoloji 4 gerekir
8.Askeri Fabrika Artillery açar
Teknoloji 6 gerekir
10. Askeri fabrika makineli tüfeklileri açar
Teknoloji 8 gerekir
13.Askeri fabrika tankı açar
Teknoloji 10 gerekir
[HAVA ÜSSÜ]
Hava üssü 500 dukat 4 çelik 3 kömür
4.Hava üssünde Avcı uçağı açılır
Teknoloji 5 gerekir
8.Hava üssünde Bombardıman uçağı açılır
Teknoloji 9 gerekir
[SİVİL FABRİKA]
Sivil fabrika 500 dukat 4 çelik 3 kauçuk
+400 gelir sağlar
[TERSANE]
400 dukat 3 çelik 3 kömür
Tersaneler gemi üretimini açar
1.Tersane filoları açar Teknoloji 2 gerekir
5.Tersane büyük gemileri Teknoloji 5 Gerekir
10.Tersane donanmaları açar
Teknoloji 8 Gerekir
[PETROL RAFİNESİ]
300 dukat 3 çelik 3 kauçuk
Her tur 1 bina başı 2 petrol çıkarılır

GELİRLER

Majörler /

ABD / 5000 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Britanya İmparatorluğu / 8000 Pound 13 Çelik 15 Kauçuk 18 Gıda

Fransa / 5500 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Alman İmparatorluğu / 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 13 Gıda

Avusturya-Macaristan İmparatorluğu / 5000 Pound 12 Çelik 10 Kauçuk 12 Gıda

Rusya İmparatorluğu/ 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 12 Gıda

Bölgeseller / 4000 pound 10 çelik 9 kauçuk
11 Gıda
Minörler

Minörler / 3000 Dukat  8 Çelik 7 Kauçuk 8 Gıda

Mikrolar

Mikrolar / 1800 Dukat 6 Çelik 6 Kauçuk 6 Gıda

Politika Sistemi

Her ülke 50 politika puanıyla başlar.

* Bir ülkeye iç savaştayken belirli miktarda asker gönderilebilir. (30 Politika Puanı)

* Yardım göndermek (20 Politika Puanı)

* Şirket açmak için 50 Politika Puanı ve 1500 Pound gerekir.

* Politika puanı ile pazardan kaynak içeren paketler alınabilir.

* 20 Politika Puanı kullanılarak savaş sebebi belirlenebilir.

* Savunma Paktı ve Saldırmazlık Paktı 20 Politika Puanıdır.

* Garantörlük Verme, Ticaret Antlaşması, Arabuluculuk Yapma ve Askerî Geçiş Hakkı 15 Politika Puanıdır.

* Reform Yapma ve Seferberlik İlanı 25 Politika Puanıdır.

* Casus Göndermek, Darbe Girişimini Desteklemek, Sabotaj ve İsyancıları Desteklemek 30 Politika Puanıdır.

Ülkelerin birlik kurması için en az +10 ilişki gerekir.

reddit.com
u/No-Mixture-5104 — 2 days ago