r/ICGA
Ubisoft, che scoppola!
Ubisoft ha registrato una perdita operativa record di 1,3 miliardi di euro per l’anno fiscale conclusosi a marzo 2026, la più grande di sempre.
I ricavi netti sono calati del 17,4%, fermandosi a 1,53 miliardi di euro, a causa di lanci di giochi deludenti e ritardi.
La società ha tagliato circa 1.200 posti di lavoro nell’ambito delle misure di riduzione dei costi.
Ubisoft prevede ulteriori cali di vendite e perdite per il prossimo anno, ma punta a tornare in utile entro il 2027-28, grazie a titoli attesi come il remake di Assassin’s Creed Black Flag.
Proprio in questi giorni sto giocando ad AC Shadows, ed è un vero shitshow. Veramente imbarazzante.
Human Benchmark - testate la vostra latenza
Postate i risultati, che si ride.
Attenzione:
https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics
Da cui:
Statistiche sui Tempi di Reazione
Da quando questo sito è stato creato, ha registrato oltre 81 milioni di click sui tempi di reazione.
Il tempo di reazione mediano è di 273 millisecondi. Il tempo di reazione medio è di 284 millisecondi. Vedi sotto per maggiori informazioni sulla latenza di input/display.
È interessante notare che i tempi di reazione registrati sono in realtà leggermente peggiorati nel corso degli anni, il che è quasi certamente dovuto ai cambiamenti nella tecnologia di input e display.
I sistemi operativi più recenti tendono ad eseguire effetti visivi più elaborati, il che significa un ritardo maggiore tra il test e lo schermo.
Inoltre, i "tap" sui dispositivi mobili tendono ad essere un po' più lenti dei click. Anche l'aumento nell'uso dei telefoni cellulari probabilmente ha un effetto. 30ms è attualmente un ritardo tipico per un desktop/laptop.
Parlando di Death Stranding 2
E' di sicuro il gioco che emotivamente mi ha più coinvolto, in assoluto.
Tutta la storia viene raccontata, tutti i retroscena (almeno quelli che ho saputo cogliere), svelati.
>!Un racconto pazzesco che affonda le radici in rancore e vendetta, decisioni sbagliate e un manipolo di squinternati che cerca di salvare il mondo a bordo della Magellan.!<
>!Solo la Normandy è riuscita ad evocare lo stesso senso di leggendarietà. La Magellan, che quando arriva lo capisci, perché quel motivetto ti resta dentro. E dici, CAZZO E' QUI!!!!<
>!E, ovviamente, l'immancabile e perpetua presenza di quel senso di avventura che solo "un viaggio lungo e periglioso, attraverso mille perigli e difficoltà" può darti. !<
>!La parte nelle montagne è qualcosa di straordinario, con la tri-cruiser, la bara (sono rimasto sbalordito quando l'ho provata, mi ha salvato non so quante volte) e il fuoristrada, soprattutto quando consegui l'achievement delle gomme chiodate.!<
>!Impossibile poi non citare il crescente affetto che si sviluppa con il procedere nella trama per tutti i personaggi, e non parlo solo dell'equipaggio della Magellan, ma di tutti i pazzi scatenati che gestiscono i rifugi: la maternità, il meccanico, l'artista, il musicista, il pizzaiolo, la cronobiologa, la metagenomicista, la scienziata dei dati, Mr. Impossible, l'avventuriero (l'avrò maledetto non so quante volte), il fabbro fantasma, il cacciatore di fantasmi, e altre decine. Ti sfondi il culo per portargli delle cazzate che a volte stanno dall'altra parte del mondo di gioco, e che ti fruttano uno sputo di like, ma ne è valsa comunque la pena. Perché? Non c'è bisogno di spiegarlo, se ti è piaciuto il gioco lo sai già senza aggiungere altro. Se hai bisogno di chiederti perché il gioco non ti è piaciuto e non capisci un cazzo. Punto diocristo.!<
>!M-i-nzione d'onore per la colonna sonora. La canzone "raindrops keep falling on my head" ora è la suoneria del mio cellulare, tanto per dirne una!<
>!Last but not least, il cattivo più cattivo, spaventoso, rancoroso, odioso ma allo stesso tempo credibile e convincente che abbia mai visto: Higgs.!<
>!Ogni qualvolta lo incontravo, soprattutto "mascherato", mi ricordava il Corvo misto a Pennywise, ma più ostinato, malvagio, crudele e avvelenato, ed è tutto dire.!<
>!Non parliamo poi del duello finale. O della morte di Fragile che mi ha spezzato il cuore. O del munifico coraggio di Deadman, che con quell'armatura già era cazzutissimo. Finchè poi non prende il controllo del gigante chirale, e Heartman non installa la Magellan al posto della testa del gigante. Lì mi è venuto da dire, come Tom Hanks in "Salvate il Soldato Ryan" quando vede lo sbarco in Normandia: "Che spettacolo".!<
Non posso dargli 10 perché la cima, si sa, è per Baldur's Gate 3, ma 9,5 di sicuro se lo becca.
E' un'opera titanica, fottutissimamente geniale. E non intendo geniale nel senso di ben fatta. No, DS2 è veramente opera di un genio visionario. Rendiamo infinite grazie a quel narciso del cazzo di Kojima. Grazie Hideo. Continua a essere una prima donna, tu puoi farlo. Anzi, il tuo nome in DS2 l'ho visto troppo poco. Sei il Kubrick del mondo dei giochi.
Le cuffie per giocare a MixTape...
Ho diverse Koss, un giretto con queste ci sta. Le porta pro wireless beige ce l'ho in lista desideri gia' da un bel po'...mo' mi sa che per colpa di mixtape mi prendo pure quelle....
Mi sembra un po' strano che in gioco le hanno fatte wireless (negli anni 90...) ma probabilmente animare il cavo fino al lettore che lei tiene alla cintura era troppo difficile.
[mp] Yoshi and the Mysterious Book Review
Meno male che sono povero va..
Ho finito Saros
Non posso aggiungere altro a quanto già detto, se non ribadire le cose espresse nel Thread precedente: raga, un cazzo di giocone.
Lo so, sto parlando ad una community che utilizza il PC, però porco zio comprate una cazzo di PS5 su Amazon e fate il reso dopo 30 giorni, usate i vostri cervelli da mentecatti ingegneri/informatici e create un emulatore capace di riprodurlo (non prima di aver sganciato un bel bonifico a Housemarque), rubate la console a qualcuno e poi datele fuoco per mandare un messaggio a Sony, non lo so, porca troia, trovate il modo di giocare a questa perla videoludica.
Non privatevi della gioia di prendere in mano il pad e provare la goduriosae viscerale sensazione di sparare, così sexy che a momenti dovrebbe essere immorale.
Lo stato dell'arte degli sparatutto 3D.
Insomma, GIOCATELO.
Forza Horizon 6 VR / Easy Way to Play in Virtual Reality / Meta Quest 3 + RTX 4080 Super
youtu.beChi sono?
I videogiocatori con 20000 giochi in libreria steam?
Io arrivo 1/40
Mi piacerebbe conoscerli per stringergli la mano
Nintendo - Pictonico!
Nintendo presenta Pictonico! Dal 28-5 nei vs app store preferiti.
https://www.nintendo.today/it-IT/contents/b2cd33fa-cd29-423a-b04c-e8d3e65b95a1
Chissà come si comporta con le foto del cazzo (dickpics).
GPU undervolt ?
Seghe mentali o conviene davvero provarci?
Una volta il voltaggio si spingeva con l'overclock...mo' la gente compra e undervolta...
La mia e' 5090 gaming OC (gigabyte)
Come ho fatto a vivere senza?
Con un click e via si possono gestire diverse cose. Ne sono venuto a sapere per via dell'HDR.
Nvidia overlay causa stutter del cursore del mouse in windows nei menu a cascata (mi sembra avessi gia' postato qua, non sono sicuro). Ho provato di tutto, niente da fare, l'unica era disabilitare overlay nvidia ma quello e' indispensabile per usare RTX HDR e di disattivare / attivare ogni volta che giocavo non ne avevo proprio voglia (gia' lo faccio per HDR del monitor...).
Con RHI si ha poi accesso a molti piu' slider del RenoDX (che avevo usato in passato solo come mod ad hoc per i giochi interessati).
147.5 GB di Forza Horizon 6
Spero che il 19 prossimo non deluda le aspettative di aver fatto il GamePass Ultimate.
Mixtape vi cambierà il modo di sentire la musica (e forse vi farà venire voglia di frugare in cantina)
Sarò diretto: ho comprato questo gioco e nelle prime ore ho già sentito canzoni che non conoscevo e che ora ho in loop. Solo per questo varrebbe il prezzo del biglietto, e non sto esagerando.
Sono cresciuto col walkman incollato alle orecchie, prima le cassette poi i CD, con una collezione di musica che farebbe impallidire una stazione radio. Per me le mixtape non erano un optional, erano un linguaggio. Le facevi per gli amici, per le ragazze, ci pensavi su per ore perché l'ordine dei brani contava, raccontava qualcosa che non riuscivi a dire a voce. Negli anni '90 era davvero così, e chiunque ci sia passato lo sa.
Stereo con doppio lettore di cassette, prima. A bruciare i CD, poi.
Galvatron ha costruito questo gioco intorno a 28 brani licenziati che spaziano da Joy Division agli Smashing Pumpkins, da Roxy Music ad Alice Coltrane, con una manciata di pezzi più oscuri che la maggior parte dei giocatori non riconoscerà al primo ascolto. Ed è proprio lì che sta la magia: non è una raccolta di hits, è una curation vera, quella di qualcuno che la musica la vive sul serio.
La protagonista Stacy Rockford sogna di diventare music supervisor, e ogni brano viene introdotto con la sua ragione personale per includerlo nella mixtape. Non è sottofondo, è caratterizzazione pura.
Il gameplay è un'avventura narrativa ambientata nell'ultima notte di liceo di tre amici, ispirata ai film di John Hughes. Si pattina, si va alle feste, si evita la polizia, ci si bacia, si esce di nascosto. Non aspettatevi meccaniche complesse, è un'esperienza da vivere più che da giocare, on-rails e deliberatamente così. Se cercate un action game avete sbagliato indirizzo. Se cercate qualcosa che vi faccia sentire qualcosa, siete nel posto giusto. Se eravate ragazzi negli anni 90, vi riconoscerete in moltissime cose.
Il bello è che il gioco non si ferma alla colonna sonora diretta: ci sono hint scritti e liste che suggeriscono altri brani correlati, tutti di livello altissimo. È come avere un amico con un gusto musicale devastante che ti passa i consigli mentre giochi.
La tracklist principale:
- That's Good - DEVO
- Just Like Honey - The Jesus and Mary Chain
- Plainsong - The Cure
- Atmosphere - Joy Division
- Monochrome - Lush
- Have You Seen Her? - The Chi-Lites
- Remember When - Mitch Murder
- State of the Heart - Mondo Rock
- The Touch - Stan Bush
- Most of All - B.J. Thomas
- Roads - Portishead
- Freak - Silverchair
- Love - The Smashing Pumpkins
- Candy - Iggy Pop
Annapurna ha pubblicato la playlist ufficiale sia su Spotify che su Apple Music, cercate "Mixtape Official Game Soundtrack" su entrambe le piattaforme.
Oppure: https://www.youtube.com/playlist?list=PLak4VotKzMKB2GQHxbBVfuZHGG_QiW3vU
Galvatron per me è già il mio dev preferito, con Artful Escape aveva già dimostrato di capire il rapporto tra musica e racconto meglio di chiunque altro. Qui si è superato. "Storia di formazione" (coming of age, come si traduce?) in italiano suona freddo per quello che si prova giocandoci. È più quella sensazione di ritrovarti in qualcosa che pensavi di aver dimenticato da vent'anni.
Cazzeggiare nella stanza di un amico con Just Like Honey dei Jesus and Mary Chain l'ho fatto davvero, e mi sono anche commosso. E' questo che fanno le opere d'arte.
Se la musica per te non è sottofondo ma colonna sonora della vita, questo gioco è roba tua. Fidate.
Per chi ama i numeretti: è un 10 secco. Capolovoro, assoluto. Classico istantaneo.
Elite: un Universo in 22KB
Nel 1984, i programmatori David Braben e Ian Bell crearono Elite, un rivoluzionario gioco di commercio spaziale che occupava appena 22 kilobyte sul BBC Micro (o circa 82KB sul Commodore 64).
Meno di una foto 640x480, eppure conteneva un universo sconfinato con otto galassie e 2.048 pianeti unici, ciascuno con governi, economie e descrizioni stravaganti diverse. Grazie a una generazione procedurale ingegnosa (non pura casualità) e a codice assembly ottimizzato al millimetro; girava con grafica wireframe 3D in tempo reale su processori lentissimi da 2MHz. I giocatori potevano commerciare, combattere ed esplorare liberamente in un enorme mondo aperto.
Un'impresa che ancora oggi lascia a bocca aperta i programmatori. E non solo.
Personalmente posso dire che Elite mi ha accompagnato per tutta la vita, ed è sempre installato nelle mie macchine, ogni tanto ci faccio un giro. Per me è imprescidibile dal giocare.
Finalmente! Starfield è ora completamente doppiato in italiano (oltre 225.000 battute, 48 kHz AI HD).
Ciao a tutti!
Come molti di voi sapranno, Starfield è uscito senza doppiaggio italiano, il che è stato un vero peccato per la community italiana. Invece di aspettare, ho deciso di creare una pipeline AI di livello professionale per risolvere il problema.
Dopo mesi di lavoro tecnico, ottimizzazione degli script (Python) e un intenso lavoro su hardware di fascia alta (RTX serie 50), sono orgoglioso di presentare Starfield Voice Project ITA.
Caratteristiche principali:
🎙️ Copertura completa: oltre 225.000 linee di dialogo (NPC, compagni, fazioni).
🔊 Qualità premium: campionamento a 48 kHz (superando i file originali a 32 kHz per una maggiore chiarezza).
🧠 Coerenza neurale: ho lavorato duramente per garantire che le voci AI corrispondano al tono e all'atmosfera emotiva degli attori originali.
Questo è un progetto "della community, per la community". Se avete amici italiani che hanno evitato Starfield a causa della barriera linguistica, ditegli che è ora di andare alla Loggia!
Scoprite la mod qui:
🔗 https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17059
Guardate il case study/demo:
📺 https://youtu.be/sWNXqfPtul8
Documentazione e dettagli tecnici:
📄 Link al case study
Mi piacerebbe conoscere la vostra opinione sugli aspetti tecnici! Inoltre, se siete modder e lavorate a progetti di localizzazione simili per altre lingue, contattatemi.