r/KrytieChyvaki

Помните мужику
▲ 1 r/KrytieChyvaki+1 crossposts

Помните мужику

Короче есть на ютубе мужик которой занимается разработкой игр но его почти не смотрят и игры его почти не кто не скачивает (он из за этого настраивается) и я решил ему помочь поэтому я здесь сейчас он работает над выживалкой игра находится в альфа тесте (она на пк) ребят кто может скачайте игру и поиграйте поддержите мужика заранее больше спосибо!

Его ютуб https://youtube.com/@skeletik2146?si=VqlZpV5dUt30Yi9w

Ссылка на сайт для скачивания игры https://di3ea3e.itch.io/yet-another-survival-game

u/skorpion_555555 — 6 hours ago
▲ 13 r/KrytieChyvaki+2 crossposts

Сильно заметно?

еще много подобных смешных и атмосферных видосиков, рады всем)

u/Federal_Classic_7193 — 12 hours ago
▲ 9 r/KrytieChyvaki+1 crossposts

Что думаете о чипе RP2350B?

По идее чип хороший, потому что, мне нужна высокая производительность, а также хорошая память.

Конкретней мне надо максимальное количество памяти. Чем больше, тем лучше и вот такой чип нашёлся. Внебрачный сын RP2040B и RP2350.

Что думаете, по поводу запуска Linux пускай даже и кастрированного на этом чипе?

К тому же, если кто-то скажет, то что тест будет провальным, потому что не будет такого модуля в процессоре как MMU, то будет на 50% прав, но на 50% не прав. Всё то чего не хватает, можно спокойно эмулировать и операционная система даже этого не заметит.

Собственно сама эмуляция будет происходить через RISK-V.

u/Mark-Dark05 — 13 hours ago

💥

Можете помочь, что это такое? Вроде перегорают светодиоды, но сомнения есть

u/Terminator3000Apoka — 19 hours ago

Купил себе столитровый прибабах, дабы отдохнуть от этой вашей радиофизики. Чуть не оглох на обкатке, правда

​

Купил за 24600 вместо 35000 что он ща стоит, новехонький, гайковёрт на 1700нм тянет

u/int7bh — 2 days ago

Оцените комп(позже скину обзор)

Видюха RX-580 4gb

8 gb DDR4

БП FSP 450 самый-самый

Материнка Х99 на 2011-3(хз китайская но живучая)

Проц Зеон Е5 2680v3

бюджет был 10к, вышло включая переферию

reddit.com
u/ZealousidealBonus430 — 4 days ago

Продолжаю писать радиофизический мод для Minecraft: Hertzian Dynamics. Хочу просто обсудить и выговориться спустя полтора месяца.

Собстна... Пару месяцев назад, может полтора, я делал пост, который тут на удивление залетел и до сих пор в закрепе, насчет своего мода в Minecraft. Думал, начну делать апдейты быстрее, но...

Но чем дальше я это пишу, тем яснее становится неприятная вещь: можно сделать хороший DSP-тракт, нормальный шумовой бюджет и красивые приборы, но если сама модель распространения неправильная, всё остальное начинает обслуживать очень убедительную ложь.

В чем суть: проблема проявилась на довольно простом тесте.

Передатчик и приёмник стоят в 200 метрах друг от друга. Частота 7 МГц, длина волны около 43 метров. Между ними на линии визирования ставится один железный блок размером 1 кубический метр.

https://preview.redd.it/ufotry7vl8eh1.png?width=2018&format=png&auto=webp&s=cd4c2100bd9520cf7254af21334703b83bb93362

Текущая модель способна посчитать такой блок практически абсолютной преградой и закрыть канал на весь бюджет, вплоть до сотен децибел. Физически это ерунда. Радиус первой зоны Френеля в середине такого пути около 46 метров. Метровый блок закрывает крошечную долю рабочего фронта. Он не обязан быть прозрачным как материал, волна просто обходит его. На 7 МГц размер объекта слишком мал относительно длины волны, чтобы он работал как сплошная стена.

https://preview.redd.it/gnod2hers8eh1.png?width=3439&format=png&auto=webp&s=b817f2cbba16773e24e39cfa06d249d600d56564

Масштаб трагедии на графике. Огромный пузырь - это первая зона Френеля (ее радиус в центре - 46 метров). Черная линия - ось LOS (прямая видимость). Крошечная, едва заметная точка на отметке 100 метров - тот самый кубический метр железа. Лучевая модель считает, что эта точка намертво перекрывает весь пузырь.

Причина оказалась не в DDA и не в таблице проводимости. Причина в самой абстракции. Сейчас транспорт в основном лучевой, и у него нашлось несколько критических проблем:

  • Обязательный сэмпл прямо на оси, имеющий максимальный вес.
  • Всего несколько десятков точек на огромном сечении зоны Френеля.
  • Выбор худшего сечения на всём пути.
  • Вырождение зоны возле антенн.
  • Мультипуть, который ищет стены от середины пути по шести направлениям и легко гасит собственные отражённые пути об отражающую стену.

В итоге я пришёл к выводу, что бесконечно чинить этот набор поправок нет смысла. Можно убрать самые грубые артефакты, но луч не станет волной от того, что вокруг него появилось ещё пять коэффициентов.

Что хочу сделать вместо этого

Ближайшая цель не "полный Максвелл на весь Minecraft-мир". Это было бы красиво только в тексте, а на практике закончилось бы сеткой из миллиардов неизвестных и дымом из сервера. Идея в иерархии моделей.

Сначала стабилизирую текущий движок. Уберу сломанный мультипуть, заменю точечное перекрытие зоны на устойчивую оценку площади и закрою ошибки в FFI, Vulkan и состоянии движущихся радиостанций.

Модель дифракции на клине. Показывает, как на самом деле плавно (в децибелах) должен затухать сигнал при постепенном погружении препятствия в зону Френеля, вместо мгновенной \"смерти\" эфира в лучевой абстракции.

Следующий большой шаг уже полевой: маршинг-солвер для комплексного электромагнитного поля. Изначально я думал начать с обычного 2D-параболического уравнения. Но в 2D одиночный куб автоматически превращается в бесконечную стену, уходящую поперёк среза.

https://preview.redd.it/68f3jz1yl8eh1.png?width=1784&format=png&auto=webp&s=206b1e15682b628f935b6366ee9277b40e67272f

Поэтому основной вариант теперь 3D PE:

du/dx = [ i / (2*k_0) ] * (d^2 u / dy^2 + d^2 u / dz^2) + [ (i*k_0) / 2 ] * (n^2 - 1) * u

Поле маршируется по дальности, а поперечная дифракция считается спектрально. Препятствие локально подавляет часть фронта, после чего поле естественно заполняет тень с боков.

Поле хочется считать один раз на передатчик и кэшировать. При этом хранить нужно комплексную передаточную функцию (амплитуду и фазу), чтобы получить когерентную интерференцию и корректную стыковку с локальным полноволновым решением.

я заебался

Расчет интерференции прямого и отраженного от земли лучей. Вот для получения этих "лепестков" затухания и нужны комплексные числа (амплитуда и фаза). Без фазы волны просто сложились бы по мощности, выдав плоскую скучную линию без интерференционных нулей.

Где начинается настоящая боль: Макро vs Микро

PE (Parabolic Equation) отлично считает рельеф и большие дистанции, но не умеет в обратное рассеяние, щели и металлические комнаты. Для таких мест планируются локальные полноволновые "острова".

Чтобы это работало, пространство придется разделить на два уровня:

Физика Глобальный решатель (3D PE) Локальный остров (FDTD / FDFD)
Что считает Дальнобойное распространение, кривизна земли, огибание рельефа Электромагнитное поле внутри сложной геометрии
Где применяется Открытый мир, расстояния в сотни блоков Комнаты, туннели, металлические коридоры
Как работает Волна марширует только вперед (односторонняя модель) Векторный Максвелл, считает отражения во все стороны

Отдельная проблема локальных островов - это металл. Просто занулить поле внутри металлического вокселя удобно численно, но это поглощающая маска, а не идеальный проводник (PEC). Настоящий металл должен отражать поле и соблюдать граничные условия.

Также придётся аккуратно определить знак комплексной проницаемости. Достаточно один раз смешать соглашения exp(-i wt) и exp(+ikx), чтобы пассивная среда начала усиливать волну вместо поглощения.

Что мне самому сейчас интересно обсудить

Граница между физикой и вычислительным бюджетом тут довольно забавная. Полностью разрешить такой мир по (λ/10) невозможно. Поэтому сейчас думаю над несколькими вопросами:

  1. Стоит ли сразу делать 3D PE, пусть даже с жёстким бюджетом по объёму, или сохранить 2D PE для дальнего рельефа, а 3D включать только вокруг застройки?
  2. Насколько заметна игроку фаза канала, если обычная голосовая связь узкополосная, но вокруг есть несколько передатчиков и ретрансляторов?
  3. Где разумнее проводить границу полноволнового острова: по размеру области, по металлической связности, по оценке обратного рассеяния или по наличию замкнутого объёма?
  4. Нужны ли вообще случайные рэлеевские замирания для полностью статичной сцены? Вероятно, их стоит привязать к движению игроков и листвы, а не просто бросать новое число каждый тик.

В общем, проект постепенно переходит из состояния "мод с довольно серьёзным радио" в состояние "небольшой радиофизический движок, к которому зачем-то прикручен Minecraft 1.7.10".

Мне это нравится, хотя иногда открываешь формулу, потом код, потом ещё одну статью, а через несколько часов обнаруживаешь, что пытался физически корректно объяснить, почему рация Стива не ловит другую рацию за кубом железа.

Если кому-то интересны PE, FDTD/FDFD, Vulkan, антенны или просто странные технические решения, буду рад обсудить.

количество съеденной бумаги бтв

https://preview.redd.it/q8iobnwyx8eh1.jpg?width=3072&format=pjpg&auto=webp&s=68b2d6f67851b81f38d010bc5bf554d942746f3a

reddit.com
u/int7bh — 6 days ago
▲ 7 r/KrytieChyvaki+3 crossposts

Помогите найти телефон для прошивки под Ubuntu Touch.

Пожалуйста, не спрашивайте, почему конкретно такие критерии, но вот 3 критерия которые должны соответствовать с телефоном:

------------------------------

* 100% рабочее железо (Официальный статус UBports). Телефон должен быть на официальном сайте Ubuntu Touch в статусе Reference или Promoted. Обязательно должны работать все основные функции для повседневного использования: мобильный интернет LTE, стабильные голосовые звонки (автоматический откат в 2G/3G полностью устраивает, главное — чтобы модем не зависал), GPS, Bluetooth и крайне желательно — сканер отпечатков пальцев. Никаких сырых портов, где отваливается камера или сеть.

* Оффлайн-разблокировка загрузчика одной командой. Я категорически отказываюсь от любого искусственного геморроя со стороны производителей. Никаких привязок к вендорским аккаунтам, никаких отправок запросов на сервер и никакого блядского ожидания по 168 часов (как у Xiaomi/Poco/Redmi). Разблокировка должна происходить полностью локально, одной стандартной командой в терминале (вроде fastboot oem unlock или fastboot flashing unlock) сразу после включения тумблера в меню разработчика.

* Реальная доступность на рынке и адекватная цена. Девайс должен быть массовым, чтобы его можно было без проблем найти живым на (Ozon, Aliexpress) или на вторичке (Авито и т.д.) за вменяемые деньги (в пределах 10 000 рублей). Редкая экзотика вроде Volla Phone, которую невозможно достать, или оверпрайснутый PinePhone со слабым железом из 2015 года за конский over price — мимо. Ищу надежный старый флагман или крепкий среднебюджетник.

------------------------------

Данный пост не первой свежести, поэтому пожалуйста если вам лень читать, то хотя бы соблюдайте вот эти правила поста:

  • Сайт UBports изучен вдоль и поперёк. Ссылки на него не принимаются.
  • Ищется аппарат, который ФИЗИЧЕСКИ реально купить в РФ прямо сейчас без конского оверпрайса (Fairphone мимо).
  • Google Pixel 3a, Poco X3 и прочие капризные копролиты не предлагать (на Poco лично вскрывал крышку и трахался с EDL-режимом, на Пикселях в ру-зоне ложится VoLTE/LTE).
  • Теоретики, казуалы и любители набивать карму пустыми советами — не пишите хуйню (я заебался реагировать на ложные уведомления пидарасов). Нужен конкретный опыт людей, которые РЕАЛЬНО разблокировали OEM Unlock и завели систему в текущих реалиях. Нет логов/моделей/ссылок на продавцов — не пишите вообще.
reddit.com
u/Mark-Dark05 — 7 days ago

На одном пики на другом....

Черного цвета нет по этому вместо него мемчик

u/Negative_Role8 — 8 days ago

Спасибо за во все тяжкие Алексей Кострукин

Задумайтесь. Негатив. Подписаться.

u/Negative_Role8 — 10 days ago

Я хотел сюда немного другой мем, но сойдет

Надеюсь меня за это захуесосят

u/Negative_Role8 — 10 days ago