r/ProjectZomboidBR

PRIMEIRA EDIÇÃO DO BRASILEIRÃO DE PROJECT ZOMBOID!!!

PRIMEIRA EDIÇÃO DO BRASILEIRÃO DE PROJECT ZOMBOID!!!

Bom dia pessoal, estou organizando a primeira edição do campeonato brasileiro de project zomboid, inspirado no The Great Spiffo's Rat Race em uma versão mais light pra que pessoas que não tem o pc tão potente tenham a oportunidade de participar, vai ser muito bem organizado e vai ter premiação!!!

Aos interessados podem me chamar no privado que irei dar todas as informações.

u/ugaugasucumba — 23 hours ago

Vale a pena jogar project zomboid?

vi que vai entrar em promoção na steam esses dias e tava pensando em jogar, eu já joguei

terraria

ultrakill

hollow Knight

nine souls

a steam diz que "jogadores como você" gostam desse tipo de jogo, eu deveria comprar?

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u/luiswa01 — 1 day ago

Notebook Gamer Acessível

Galera, tô em busca de um notebook Gamer (ou não) descente(e não tão caro) para rodar project zomboid, atualmente jogo pelo meu PC, mas gostaria de algo mais portátil.

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u/No-Connection4812 — 2 days ago

Atualização da comunidade

Vim mostrar pra vocês esses dados interessantes sobre o primeiro mês desde a retomada administrativa da comunidade. Crescemos 19% em relação ao tamanho antigo da comunidade, além disso as visitas aumentaram em 719% e a quantidade de postagens aumentou mais de 50%! Sigamos sobrevivendo e crescendo!

u/No-Connection4812 — 4 days ago

Estradas ruins

Você já teve a péssima experiência de encontrar uma base incrível em um lugar com acesso terrível? Sabe as estradas onde após duas semanas árvores começam a crescer rapidamente e se multiplicaram, dificultando e muito o acesso de carros? Pois então, você pode resolver isso espalhando cascalho pela estrada, ou revestindo a mesma com madeira!

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u/No-Connection4812 — 3 days ago
▲ 494 r/ProjectZomboidBR+2 crossposts

Precisamos da sua ajuda para tomar o shopping de Luisville!

Bem vindos ao servidor! O server é um PvE fechado onde todos jogamos na mesma facção e completamos objetivos juntos. Todos são bem vindos, incluindo quem é novo no jogo. Conseguimos bater um recorde 15 pessoas simultaneamente em call e jogando juntos, e procuramos aumentar ainda mais!

Não abrimos o server todos os dias 24/7, maior parte do tempo em que é aberto é na terça, quinta feira e nos finais de semana, as 18 horas.

O servidor é build 42 semi-vanilla com mods (não tanto quanto servidores médios) em maioria das configurações padrão do modo apocalipse, visando melhorar e adicionar a experiência padrão do jogo. Algumas mudanças notáveis incluem 10% dos zumbis serem corredores, gasolina infinita em postos e zumbis te infectarem apenas com mordidas (apenas saliva).

O que pedimos:

- Ser 18+ e ter um Mic (Discord).

- Sem racismo, homofobia, desrespeito com outros jogadores ou qualquer coisa do tipo; Criamos uma comunidade acolhedora e vamos manter ela seguindo assim.

- Sem tryhardar. Estamos aqui pra se divertir, e não fazer tudo da melhor forma meticulosamente possível a ponto de poder gerar brigas.

Caso tenha interesse em se juntar, deixe um comentário ou mande uma DM para te enviarmos o convite para o nosso discord com as informações do server!

u/ReallyAngryInsurgent — 8 days ago

Alguém pode me ajudar ?

Jogo após atualização ficou desse jeito não aparece a tela de início

Alguém poderia me ajudar

u/No-Menu-4687 — 8 days ago

Dicas da semana!

Não tive tempo de elaborar as postagens da semana, então, para não passar em branco hoje, vou lançar 5 dicas que, apesar de não serem nenhuma novidade para veteranos, são muito úteis para iniciantes.

— Ferva panos rasgados para esterilizá-los. Isso ajuda a diminuir consideravelmente a chance de ter uma infecção.

— Procure sua base "fixa" apenas após a primeira semana (semana dos programas da TV) e, assim que escolhê-la, faça coletores de água.

— Após sobreviver ao primeiro mês, decida como vai sobreviver aos demais: se será plantando, coletando ou criando animais. Apesar de parecer bobeira, isso é extremamente importante, já que é o que vai afastar o seu final de jogo de uma morte por fome.

— Se tua base for afastada, não precisa barricar tudo. Na verdade, não precisa barricar nada, só esteja atento e pronto para fugir.

— Use as armas de fogo! Claro que você não vai sair atirando por aí como se fosse o Rambo, mas, sempre que necessário, use as armas. Elas estão ali para serem usadas, e não colecionadas. Digo isso por experiência própria: várias vezes morri por evitar o uso de armas de fogo.

Dica extra¹: Faça uma lore para o seu personagem. Isso melhora muito o jogo. Por exemplo, antes de começar, atribua manias, hábitos e crenças ao personagem.

Dica extra²: Tenha uma mochila de evacuação (com itens médicos, água, uma arma e um pouco de comida) no seu carro. No momento da fuga, isso é importante. (Essa dica foi deixas pela u/laleonetti em uma postagem anterior)

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u/No-Connection4812 — 7 days ago

Qual foi a coisa mais útil que você só aprendeu depois de MUITAS horas em Project Zomboid?

Uma das coisas mais interessantes de Project Zomboid é como o jogo ensina na dor. Muita mecânica parece simples no começo, mas só ganha valor depois de algumas mortes frustrantes.

Tem jogador que demora dezenas de horas pra perceber que correr sem necessidade só cansa e atrai problema. Outros aprendem tarde demais que abrir uma porta sem checar pode acabar com uma run inteira. E quase todo mundo já descobriu da pior forma que enfrentar vários zumbis ao mesmo tempo “só dessa vez” raramente termina bem.

Com o tempo, a sobrevivência deixa de ser sobre coragem e começa a ser sobre hábito:

- Sempre ter rota de fuga.

- Evitar barulho desnecessário.

- Lutar só quando precisa.

- Saber a hora de abandonar loot.

- Entender que excesso de confiança mata mais do que falta de recurso.

E normalmente são justamente essas pequenas mudanças que fazem alguém deixar de sobreviver por dias… e começar a sobreviver por meses.

Mas e você, o que descobriu após algum tempo no jogo?

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u/No-Connection4812 — 10 days ago

Card Lockpick (B42)

https://preview.redd.it/f8m8pmr1dk4h1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=652dcb5e8d24207e736719ebebb8832be175b4d0

Fala, galera!

Sabe aquela cena clássica de filme onde o protagonista tira um cartão de crédito do bolso, desliza na fresta da porta e invade o lugar em dois segundos? Então, agora você pode fazer exatamente isso no apocalipse.

Apresento o Card Lockpick, um mod focado em furtividade e totalmente compatível com a Build 42 (Singleplayer e Multiplayer)!

A ideia é simples: um cartão no seu bolso passa a ser a chave para qualquer porta trancada. Você aprende a técnica lendo uma revista esquecida pelo mapa e começa a ignorar fechaduras de forma totalmente silenciosa. Sem ferramentas barulhentas, sem alarde, apenas uma mão firme e aquele cartão de crédito que você não precisa mais pagar mesmo.

Olha como o mod funciona de forma imersiva no jogo:

⚡ Como Funciona

  • Ache a Revista: Primeiro, você precisa vasculhar o mundo atrás da CardLockpick Magazine (ela spawna em estantes, escrivaninhas e depósitos). Leu, aprendeu a técnica permanentemente.
  • Qualquer Cartão Serve: Pode ser cartão de crédito, RG, cartão de biblioteca... qualquer item do tipo "cartão" no seu inventário ativa a opção.
  • Clique com o Botão Direito: Ao chegar em uma porta trancada, o menu de contexto vai te dar a opção de tentar o arrombamento. Se falhar, o cartão quebra. Se acertar, a porta abre. E você ganha XP de qualquer jeito!

🛠️ Características Principais

  • Sucesso Baseado em Habilidade: Suas chances escalam diretamente com o seu nível de Mecânica. Dá para arriscar no começo com chances baixas? Dá, mas o ideal é treinar.
  • XP em Cada Tentativa: Ganhando ou perdendo, a ação te dá XP de Mecânica. Afinal, a gente aprende muito mais errando do que ficando parado.
  • Gerenciamento de Recursos: Como o cartão é consumido se você falhar, cria uma tensão legal. Você vai guardar aquela pilha de cartões ou arriscar o seu último na hora do aperto?
  • Sem Bloatware: Nada de itens desnecessários poluindo o jogo. É um item vanilla, uma ação e uma skill integrada perfeitamente à economia de loot padrão do Project Zomboid.

⚙️ Detalhes Técnicos

  • Compatibilidade: Build 42 (Pronto para a versão estável).
  • Save-Safe: Pode colocar e tirar de mapas já existentes sem medo de quebrar o save.
  • Furtividade Pura: O processo é 100% silencioso, ideal para quem joga no estilo ninja.

O mod foi feito para ser o mais limpo e vanilla-friendly possível, expandindo as mecânicas de sobrevivência sem inventar moda.

Quem quiser testar, o mod já está público na Workshop! feedbacks são super bem-vindos.

Cardlockpick

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u/Prudent-Excuse-391 — 9 days ago

Você só vai a cozinha pra pegar abridor? Da pra melhorar isso!

Muita gente começa Project Zomboid pensando só em arma, mochila grande e carro. E faz sentido — sobreviver aos primeiros dias parece depender disso. O problema é que boa parte das runs não acaba por falta de combate. Acaba por desgaste.

Fome constante, peso mal administrado, viagens arriscadas por recursos simples e falta de preparo transformam detalhes “domésticos” em problemas sérios depois da primeira semana.

É aí que os itens de cozinha e casa deixam de ser decoração e viram sobrevivência de verdade.

Panelas, frigideiras e potes não servem só pra cozinhar comida bonita. Eles aumentam eficiência. Uma panela permite ferver água contaminada sem desperdiçar recursos. Potes ajudam a armazenar refeições prontas. Tigelas e utensílios permitem dividir ingredientes em receitas melhores, reduzindo desperdício e aumentando valor nutricional.

E isso importa muito mais do que parece.

Muita comida do jogo perde valor rápido se você não souber administrar. Perecíveis viram problema depois da queda de energia. Já alimentos secos, enlatados e ingredientes básicos seguram uma run inteira se forem usados direito. Quem entende isso para de pensar só em “quantidade de comida” e começa a pensar em autonomia.

Outro erro comum é ignorar ingredientes considerados “fracos”. Arroz, macarrão, feijão, aveia, óleo, sal, açúcar e condimentos parecem loot sem graça no início, mas são justamente os itens que sustentam receitas eficientes por muito tempo. Em runs longas, tempero e variedade também ajudam a controlar infelicidade e tédio, algo que muita gente subestima até começar a sofrer penalidade de humor constante.

Itens simples da cozinha também evitam riscos desnecessários:

- Garrafas e recipientes aumentam reserva de água.

- Sacos de lixo viram armazenamento e coleta.

Até micro-ondas, fogão e geladeira mudam completamente a rotina de uma base nos primeiros dias.

Uma diferença enorme entre jogadores iniciantes e veteranos é justamente essa percepção: veterano não saqueia só “loot militar”. Ele saqueia infraestrutura.

Porque em Project Zomboid, sobreviver não é só vencer combate. É reduzir a quantidade de vezes que você PRECISA entrar em combate.

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u/No-Connection4812 — 12 days ago

Posts com IA

Como vocês podem perceber, mais de 90% dos posts que eu lanço aqui na comunidade são estruturados com IA, mas isso não quer dizer que eu não tenha algum trabalho de pesquisa por trás, ou seja, ainda assim me consome tempo.

ONDE QUERO CHEGAR COM ISSO?

A realidade é que, apesar de nem todos notarem, os posts quase sempre recebem algum comentário maldoso por estarem sendo escritos com apoio de I.A, e apesar de eu não ser o tipo de cara que me importo com isso, preciso deixar claro que não ganho dinheiro algum postando, aumentando e mantendo a r/ProjectZomboidBR viva, sendo assim, peço que ao invés de apenas criticarem, também comecem a postar e ajudar a comunidade a crescer, para que quando tenham dúvidas ou queiram divulgar servidores possam ter mais respostas e mais encantamento. Afinal, uma comunidade ativa significa aumento de tamanho da mesma e de engajamento, respectivamente.

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u/No-Connection4812 — 13 days ago
▲ 5 r/ProjectZomboidBR+1 crossposts

Servidor de vida real no Project Zomboid daria certo?

Galera, tava pensando numa ideia que acho que seria MUITO foda no Project Zomboid.

Já imaginaram um servidor de RP estilo FiveM, mas dentro do Zomboid… só que sem zumbis?

Tipo, aproveitar todas as mecânicas absurdas que o jogo já tem:

  • sistema de fome, sede e cansaço
  • profissões
  • construção
  • veículos
  • ferimentos
  • clima
  • loot/economia
  • sobrevivência mais ‘realista’

E transformar isso num RP mais sério, focado em vida real mesmo. Polícia, mecânico, médico, empresas, facções, mercado, aluguel de casas, etc.

Acho que o Zomboid tem uma base MUITO melhor pra RP hardcore do que vários jogos por aí, principalmente pela profundidade das mecânicas.

Aí fiquei curioso:
alguém já viu algum servidor assim?
Ou já pensou nessa ideia antes?

Porque sinceramente acho que poderia ficar incrível.

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u/MrViniiciusXD — 14 days ago
▲ 6 r/ProjectZomboidBR+2 crossposts

builded a new mod for B42: LootSense QuickStack (Terraria type quick stack that I wanted in PZ)

ok it's me again, sorry. last one for a while I swear.

a few days back I posted LootSense: Storage labels on containers that tags on items. while building it I kept thinking "this is fine, but I really want the Terraria 'Quick Stack to Nearby Chests' button too." you know the one. the button I press 400 times per session.

so here it is: LootSense: QuickStack. To be honest it's a bit cheat mod (depends where you're looking) pls note that but saves a lot of time and you can focus on other things like farming, killing all zombies in the city etc.

How to use:

right-click any item in your inventory, three modes:

  • Quick Stack Only: items go to nearby containers that already hold the same kind. no labels needed.
  • Smart Unload Nearby: full pipeline: labels + item tags + content matching, one click.
  • Sort by Labels Only: strict, only your labels count.

each has a Preview variant: opens a window showing exactly what'll move and what stays before you commit. items walk to the container via vanilla transfer actions, no teleport, vanilla speed, MP-safe.

Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733862305
Required: LootSense: Storage

bugs or suggestions welcome. now I'll go play some PZ instead of working on PZ for a minute.

u/Healthy_Ant5478 — 14 days ago