r/Rus_Politics

▲ 244 r/Rus_Politics+6 crossposts

UA POV: Fascist Ukrainian court sentences Bogdan Syrotiuk, socialist opponent of war, to 15 years in prison - WSWS

On August 10, Bogdan Syrotiuk, a 27-year-old Ukrainian socialist and opponent of the US-NATO war against Russia, was sentenced to 15 years in prison. The verdict, handed down by a district court in the Nikolaev region, also orders the confiscation of his property and electronic devices and the destruction of the socialist books, leaflets and programmatic documents taken from him.

The World Socialist Web Site and the International Committee of the Fourth International denounce this verdict and call on workers, young people and all defenders of democratic rights around the world to demand Bogdan’s immediate release.

The verdict will be immediately appealed. Under Ukrainian law, the appeal must be filed within 30 days. We call on all supporters of democratic rights to back these legal actions and call for the annulment of the sentence.

Bogdan, a leading member of the Young Guard of Bolshevik-Leninists (YGBL), was convicted of “high treason … under martial law.” But the record of the case contains no act of treason—no espionage, no sabotage, no collaboration with any military force. The sole evidence presented against him consisted of his writings, published on the World Socialist Web Site, and his communications with the editors who published them.

wsws.org
u/DryDeer775 — 7 days ago
▲ 12 r/Rus_Politics+3 crossposts

Концепт. ПЕРВЫЙ В ИСТОРИИ ИГРЫ РЕАЛЬНОГО ПАРЛАМЕНТА (КАК ГОСДУМА РФ) С РЕАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКОЙ (КАК У ЦИФРОВОГО РУБЛЯ)

P.S. в конце краткое содержание и объяснение почему текст [File: 1] переполнен

Приветствую всех, дорогие друзья! Я довольно долго не выпускал лонгридов (если это, конечно, кто-то заметил).

Дело в том, что всё это время я работал над концептом новой игры, которую назвал...А, нет, всё не так сразу. Лучше расскажу с самого начала. Я близко не программист, поэтому игра может и не выйти вообще или выйти лет через 10. Но я свято верю в прогресс ИИ и IT-сферы в целом.

Думаю, через пару лет я смогу купить у Яндекса какой-нибудь зубодробительный искусственный интеллект, который накалякает мне весь код за пять минут. (Хотя Яндекс — контора пидорасов, да-да, напишите об этом в комментариях, я знаю).

Существует много игр: тот же Among Us или классические королевские битвы. Но я заметил, что нет ни одной реальной игры про парламент...

Ну, точнее, про Госдуму. В игре не будет буквально висеть вывеска «Госдума», но я перенял её главные фишки: 450 реальных людей в одном лобби, запертые в относительно закрытом пространстве [File: 1]. Повторюсь — реальных людей [File: 1].

Еще лет 10 назад меня бы засмеяли, ведь мощностей для содержания такой игры просто не существовало. Но сейчас всё поменялось, и проект имеет все технические возможности для существования.

Но для начала: а что вообще такое парламент (я же знаю, что многие не в курсе) и что такое Госдума Ежели вы знаете, что такое парламент, можете пролистать. Если не знаете — лучше прочитайте.

Парламент в общественном смысле — это высший выборный орган, который на бумажке представляет интересы всех граждан страны и обладает исключительным правом принимать общественные законы.

В его стенах сталкиваются разные мнения и политические силы, которые вынуждены договариваться между собой ради управления государством. Общество делегирует депутатам право распределять бюджетные деньги и контролировать работу исполнительной власти, чтобы защитить страну от диктатуры.

По сути, это главный суд общества, который определяет правила жизни для миллионов людей и задает вектор развития всей страны. Именно через этот институт обычный человек может влиять на глобальные перемены в стране путем своего голоса.

Госдума — это нижняя палата Федерального Собрания Российской Федерации, состоящая ровно из 450 депутатов, (про 450 нужно у меня также) которые избираются народом на пятилетний срок.

Её главная задача заключается в детальной разработке, обсуждении и принятии федеральных законов, определяющих жизнь России. На заседаниях Госдумы формируются фракции и партии, которые пытаются заблокировать чужие инициативы или продвинуть свои собственные законопроекты через систему голосования.

(Ну-у-у-у, у ЕР монополия дикая, но не об этом)

Любое решение там имеет колоссальный вес, поскольку принятые законы напрямую управляют внутренней безопасностью, судами и всей экономикой страны. Теперь за хреновую жизнь вы знаете, в кого кидать камни.

Что такое Elo? Да вы и сами знаете. Важно то, откуда оно берётся. Для начала — эмиссия: при создании нового аккаунта экономика получает новые 666 Elo, которые падают игроку на баланс Но представьте, что катка закончилась: допустим, 390 человек проиграли, а 60 победили.

И тут начинается свистопляска: как эти 390 человек должны заплатить 60 победителям?

Моим первым выходом были дроби, ведь изначальная логика была проста. Находился в выигравшей партии и выжил на момент финала — получаешь +10 Elo Находился в выигравшей партии, но умер — получаешь +5 Elo

В итоге проигравшие были обязаны разделить эти условные крохи на всех победителей. Каждый из сотен проигравших отдавал какие-то микро-сотые доли очков, что выглядело уродливо и безграмотно.

И тогда я решил пойти ва-банк — сделать так называемый олл-ин (all-in). Я заставил проигравших платить фиксированную цену. Почти все они отдают по -10 Elo

На самом деле, некоторые платят меньше — это своего рода компенсация: если ты умер последним среди 10% участников своей партии, то у тебя забирают всего -5 Elo, а не 10 Но даже при таком раскладе получается абсурд: победители в сумме забирают пару сотен Elo, а проигравшие отдают тысячи очков! Да, я знаю это.

И я считаю эту идею гениальной.

BUT WHY?

Так вот, каждую катку пара тысяч Elo просто исчезает. Но куда? Они не сгорают в привычном смысле — они уходят в специальный невидимый Банк Elo (он же Центробанк) [File: 1]. Технически «живое» Elo игроков частично умирает при каждом новом матче, и это называется дефляцией [File: 1].

Но одновременно с этим именно такой подход и делает экономику игры гениальной.Со временем в любой игре начинает работать инфляция.

Ранги и кубки, которые на старте были священным Граалем, через пару лет становятся уделом нубов. Этот инфляционный конвейер раньше казался вечным.

И осознавая это, я чётко понял: настоящую, крепкую экономику с главной валютой в виде Elo невозможно построить до тех пор, пока инфляция остаётся огромной.

— Но при бесконечной дефляции экономика просто схлопнется, и сервер обнищает!И я это прекрасно знал. Именно поэтому Центробанк не просто слепо пожирает экономику, а грамотно распределяет ресурсы [File: 1].

Скажу наперед: игроки в процессе матча будут постепенно умирать (о самом геймплее расскажу чуть позже), и в этот момент ЦБ выполняет важнейшие социальные действия и выплачивает бонусы

1. ЦБ платит за игроков с 0 Elo.

Вдумайтесь: при поражении игроки должны отдавать либо -5, либо -10 Elo На этом моменте многие игры буксуют, ведь нельзя вычитать очки из нуля, не скатившись на самое дно отрицательного рейтинга.

Именно этой проблемой и занимается наш ЦБ. Условно представим картину: 390 человек проиграли, а победила другая фракция из 60 человек.

Допустим, у всех этих 390 проигравших на счету было ровно 0 Elo.

Вместо того чтобы загонять людей в кредитный минус, ЦБ сам выплачивает за них награду победителям Тем самым проигравшие сохраняют свой нулевой баланс, а не падают на дно, откуда невозможно выбраться.

2. Серии побед и супер-призы.

В игре есть концепция винстриков (серий побед). Например, если ты выиграл две катки подряд, тебе капает дополнительно +1 Elo (там всё чуть сложнее, но об этом позже) [File: 1]. Кроме того, последний выживший из 450 человек — если до этого дойдет — забирает жирный супер-приз в размере +10 Elo [File: 1]. Все эти увлекательные функции — основа заработка для про-игроков и тащеров [File: 1].

Если бы это Elo бралось из воздуха, нарушилась бы логика нулевой суммы, и инфляция поползла бы вверх. Именно для этого и нужен ЦБ: забирая тысячи очков за катку, он затем физически возвращает их обратно в оборот экономики через эти награды [File: 1].

3. Митинги, ивенты и праздничный кэшбэк.

Я пока не рассказывал про геймплей, но внутри матча есть механика Парадных митингов [File: 1]. Игроки, которые первыми прибежали в определенную точку карты, получают бонусы: первый уносит +3 Elo, второй — +2 Elo, третий — +1 Elo [File: 1]. Также предусмотрены мини-ивенты.

Например, 29 февраля награды в Elo удваиваются (кроме винстриков) [File: 1]. А во время Пасхальной недели (7 дней) каждый участник победившей фракции получает фиксированный бонус +1 Elo сверху за выигранную катку [File: 1].

Просчитав математическую модель, я убедился, что местный ЦБ абсолютно всегда имеет профицит [File: 1].

При этом из-за эмиссии — потока новичков или людей, создающих новые профили, — в систему постоянно вливаются новые деньги (по +666 Elo из воздуха за каждый аккаунт) [File: 1].

В итоге контролируемая дефляция внутри матчей идеально перекрывается этим притоком от эмиссии, удерживая экономику в идеальном балансе.

Окей, после того как мы разобрались, что ЦБ физически забирает валюту из оборота и затем распределяет её на другие нужды, я наконец-то заявляю о самом геймплее.

Ты — депутат. Находясь в парламенте, ты имеешь право создавать законопроекты или голосовать за чужие. Для общения есть общий чат с жесткими лимитами (который, кстати, поддерживает Markdown) и закрытый партийный чат.

Вы создаете законы, которые напрямую влияют на Город вокруг парламента. Если сам парламент относительно безопасен, то Город — это прямое и жестокое следствие ваших решений.

Не буду вдаваться во все подробности, но иногда (а точнее — часто) случается экстренный ивент: вам нужно за 60 секунд успеть убежать из здания парламента.

Если не успеешь — твой персонаж намертво замрёт, а игра начнёт автоматически штамповать за тебя случайные законы, которые могут в один миг уничтожить всю экономику. При этом твой личный КД (кулдаун) на создание законов улетит в глубокий минус, ведь формально система посчитает, что это ты наклепал кучу законопроектов.

Главное и самое интересное: базовая структура Scratch-блоков для всех законов одинакова. Благодаря этому для про-игроков открывается возможность создавать полноценные «дебюты», прямо как в шахматах.

Тут стоит сразу прояснить визуальный стиль. Дизайн игры — это мрачный ретро-индастриал в духе Buckshot Roulette.

Игроки управляют безликими людьми в пиджаках, с абсолютно черной кожей без лица и в соломенных шляпах-канотье.

На пиджаке горит бейджик с названием фракции, а на спине красуется твой уникальный номер (лень объяснять, как именно он рассчитывается).

Ники игроков изначально скрыты. Чтобы увидеть чужое имя, нужно подойти и нажать ПКМ, а повторный клик ПКМ снова его прячет.

И ники здесь — критически важная штука!

Только по ним ты можешь запомнить действия конкретного человека, чтобы потом, например, запустить голосование и выкинуть его из партии за саботаж. Когда кто-то создаёт законопроект, его ник тоже подписывается под документом.

,это зубодробительно быстрое описание самой структуры игры.

Вам придется договариваться, управлять толпой, предавать, вести кулуарные переговоры и просчитывать ресурсы Города ради создания законов. Сам Город сюрреалистичен, поэтому и кризисы в нём будут абсолютно сюрреалистичными.

Главным арбитром, который выявляет «неправильных» заговорщиков и читеров, выступает ИИ-Президент. Именно он во многом создаёт всю движуху — например, объявляет государственные митинги, где нужно прибежать в точку первым.

Но помните: в таких зонах шанс теракта колоссально выше, а значит, выше и риск умереть, досрочно проиграв матч. А смерть союзника, как вы понимаете, мгновенно ослабляет всю партию — ведь фракция теряет драгоценные голоса для принятия решений и физически может создавать меньше законов.

Опять же, многое (точнее — всё) я сознательно пропускаю.

Максимум, что здесь есть, — это быстрое описание для поста на Реддите. К тому же, я не дурак выдавать вообще всё.

Почему? Ну-у-у... А вдруг меня обгонят и сделают игру вместо меня? А вдруг я потеряю культовый феномен и миллионы долларов? Не, такого чё-то не хочется.Назвал я игру красиво и гордо, на латыни — CONSILIUM PUBLICUM.

А как её монетизировать? Никакого доната и преимуществ в геймплее! Всего две вещи: первая — игра изначально будет платной, и вторая — внутренняя Биржа с комиссией в 10%.

Всё максимально честно, и именно эта честность делает местную экономику реальной. Я бы сравнил это с майнингом.

Ты продаешь на Бирже не само Elo напрямую, а весь аккаунт целиком (и редкий ник в придачу). При этом минимальная стоимость аккаунта на Бирже всегда равна цене самой игры, что автоматически делает местную валюту легитимной.Но тут кроется самое интересное: из-за того, что валюта железно законсервирована внутри серверов, она физически — из-за математики профицита ЦБ — не может подвергнуться инфляции, в отличие от любых других фиатных денег или криптовалют мира. Единственное, что определяет ценность Elo, — это популярность игры.

Чем популярнее проект, тем больше спрос и тем дороже стоит аккаунт с высоким рейтингом. Именно поэтому каждый владелец аккаунта кровно заинтересован в популяризации игры, ведь это напрямую увеличивает ликвидность ♻️ его цифрового актива.

Само Elo добывается в своеобразном майнинге — в победах. Технически это чистый майнинг на скилле. А поскольку местная валюта в целом реальна, то побеждает тот, у кого «видеокарта» (мозг) мощнее.

Кто чаще побеждает на долгосрочной дистанции — у того все случайности стираются, остается только чистая вычислительная мощность интеллекта.

Фуух, это был зубодробительный пост! Я писал много, от чистого сердца 💗

В целом, можете писать в комментариях, что думаете. Хотя это, опять же, очень скомканное описание игры, ведь заострил внимание я всего на двух вещах: во-первых, на огромном онлайне в 450 человек, а во-вторых — на экономике и ликвидности Elo.

А ведь в игре будут еще особые боты и сотни других фишек, что делает её, как по мне... Ну, шедевром, если рассматривать проект исключительно с точки зрения геймдизайна и чистого удовольствия от процесса.

До новых встреч!

TL; DR

Автор (то есть я) делится концептом масштабной многопользовательской игры про парламентские будни на 450 человек, где игровой процесс завязан на принятии законов через визуальные блоки. Проект также включает уникальную внутриигровую экономику с защищенной от инфляции валютой Elo и мрачный ретро-индустриальный визуальный стиль.

В игре вы депутат парламента на 450 человек, Вам придется договариваться, управлять толпой, предавать, вести кулуарные переговоры и просчитывать ресурсы Города ради создания законов. Сам Город сюрреалистичен, поэтому и кризисы в нём будут абсолютно сюрреалистичными.

P.S. ребят наверное всё время в тексте вы видели странный маркер “[File: 1].”

Посчитайте сколько он появлялся в основном тексте, кто первый посчитает тот…. Аааа у меня же свой сабредит я дам ему особую метку!

∆•∆

u/mreptiloid — 14 days ago