r/clickteam

I'm kind of "new" to the clickteam(using it since last year) and just made this.. thing to make musc fading in and out. Is it the way to make music do this or there's a better way to do this?

btw, music is from Balatro, written by Luis Clemente

u/Various-Fennel8940 — 3 days ago

Point system issue with overlapping Active objects. Clickteam limitation or just my logic?

resolved thx!!!!!

Salut à tous ! J'aurais vraiment besoin d'aide avec un jeu sur lequel je travaille actuellement. Je suis bloqué et je ne suis pas sûr si ma logique est défaillante ou si je suis simplement confronté à une limitation de Clickteam Fusion.

Voici ce que j'essaie d'accomplir :

J'ai un objet actif (une image de croix rouge). Un clic gauche crée la croix, et un clic droit la supprime. L'objectif est de placer cette croix sur un autre objet actif (le "bon endroit") pour gagner 1 point.

Mon problème se divise en quelques bugs que je n'arrive pas à résoudre :

1 Le problème des doubles points : Si deux "bons endroits" sont placés très près l'un de l'autre et que je mets la croix juste au milieu, elle chevauche les deux objets actifs. En conséquence, le jeu me donne 2 points. Je veux qu'une seule croix équivaille à un maximum de 1 point, peu importe combien de zones cibles elle chevauche.

2 Le problème de suppression : J'ai essayé de coder cela en utilisant des zones de clic. Cependant, si le joueur clique avec le bouton droit à l'intérieur de la zone pour retirer la croix, mais ne clique pas exactement sur la croix elle-même, elle ne se supprime pas.

3 Le problème de déduction de points (bords proéminents) : J'ai créé une condition : "Si clic droit dans la bonne zone + chevauchement de la croix = soustraire 1 point et détruire". Comme le joueur doit également pouvoir supprimer des croisements mal placés pour corriger ses erreurs, j'ai ajouté une autre condition pour détruire les croisements placés en dehors des zones cibles. Le problème : si une croix est placée au bon endroit mais que ses bords dépassent un peu, et que le joueur clique avec le bouton droit sur ce bord proéminent (qui est techniquement en dehors de la "zone de clic" définie), le jeu déclenche la condition de suppression "hors zone" à la place. Résultat : la croix est détruite, mais le point qu'elle a donné n'est jamais soustrait !

J'ai testé plein de méthodes différentes et je tourne en rond à ce stade. Y a-t-il une méthode simple que je néglige ? Dois-je utiliser une extension pour bien gérer cela ?

Merci d'avance pour votre aide !

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u/Taedium_offlciel — 4 days ago

Undertale/Deltarune Text Boxes

Made a (mostly) accurate version of UT/DR's Text Boxes using Text Blitter and a Text Array.

It supports easy editing of text by just changing the Text Array string and supports audio SFX and pauses. You can even make the text shake just like in the original games!

This isn't finished and I likely won't be releasing a mfa for it until I'm comfortable with the final product.

u/ChrisWasCrossed — 6 days ago

Animation change also changes the position

When the animation sequence changes most the time it also changes position

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u/SpoonTrev — 10 days ago

Can we fix a 20 year old corrupted .mfa file?

UPDATE: Huge thanks! The game now works! This is the first time I've been able to play it in 20 years!

It's a long shot, but I'm curious if there's any remote possibility of being able to restore this piece of lost media:

Back in 2006, I was about halfway through making a game with Multimedia Fusion 2.0 and it unfortunately became corrupted. So I had to start over from scratch since I neglected to make a backup.

Just recently, I rediscovered the original .mfa file in some old hard drives, and now I'm wondering if it is at all possible to bring it back from the grave. Basically, what happens is that after opening the game (I'm using Clickteam Fusion 2.5 Developer), you get an error message that says the following:

Internal error! Objects or events of this application might be corrupt.

Saving the application and reloading it could fix the problem and only generate bad objects in the events, but if possible, you should save it with another filename and restart from a previous version.

Please contact Clickteam if you can reproduce this issue, thanks!

If you click "Do not show this message again for this session of the program", the game will attempt to load. There is no opportunity to save or do anything else. After a short time, a message appears that says "Failed to open document".

Given that it's been 20 years, I can't really say that I recall what I might have been doing at the time the game became corrupted. Aside from maybe the Advanced Platform Movement object, there were no crazy extra plugins or anything like that.

While I did eventually release this game, the historian in me is still curious to see if this older version can be fixed. If not, I won't lose sleep over it, but if anyone has any insight, let me know!

https://preview.redd.it/xuw1tk7lm8ih1.png?width=705&format=png&auto=webp&s=f9506b7948d5b703e719cfedf483252cec533db5

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u/Krayfishkarl — 12 days ago

Pixel Problem when resizing

The game without resizing

So im new to clickteam and i started working on a recreation of balatro to start, and i have a problem when i resize my game.
The first image is the game when not resized, very normal but the second image shows off that the sprite distorts

Resized game (distorted pixels)

It looks very weird and i need a solution because after this i will make another pixel game and i dont think this is very useful for these type of games.

https://preview.redd.it/u3ulp7cabvhh1.png?width=309&format=png&auto=webp&s=8d5202118bc04c34f7136b75a9c5f19d2dea1b24

Also in the third image theres the settings i have in the screen section.
Tell me if theres a problem with it

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u/Mecani_Dev — 13 days ago