r/giochidatavolo
Saboteur — a pass-the-phone party drawing game where one of you is secretly faking it (no sign-up, no download)
Thanks for checking it out! Saboteur is a local party game you play by passing ONE phone around — fitting for this sub: no accounts, no download, no data collection.
✅ Runs in any standard browser — desktop (draw with the mouse) OR phone (touch). It's a pass-the-phone local game, so it shines with a group, but you can click through the whole flow solo on desktop to see how it works.
How it works: everyone gets the same secret word and adds one stroke to a shared drawing… except one player (the impostor) who has no idea what the word is and has to bluff. Then you discuss and vote on who was faking it.
A few things that make it spicy:
- 🎭 The impostor can SABOTAGE someone's turn — mess up another player's drawing to throw the suspicion onto them.
- ⚙️ Lots to customize: rounds, turn style, number of impostors, sabotage rules, hints for the impostor, plus quick presets (Quick / Classic / Chaos).
- 🌍 6 languages, runs offline once loaded.
Honestly I picture it for those in-between moments — at the pub, during a boring lecture, or at work when you're bored and just want to kill some time together. It's still an early demo, so I'm updating it often based on feedback.
Would love feedback on: is the impostor too easy/hard to catch, and is anything confusing in the first 30 seconds? 🙏
Consiglio per gdt per età 9 anni, dai tempi brevi
Ciao a tutti. Vengo da queste parti in cerca di un consiglio. Alla mia bambina di 9 anni piace giocare a giochi da tavolo. Purtroppo visto che spesso abbiamo poco tempo oppure a causa della stanchezza, è più facile riusciamo a fare giochi brevi. Di questa tipologia di giochi "brevi" le è piaciuto molto similo ma anche un altro gioco comprato un po' per caso che si chiama specific.
Cerco quindi consigli per giochi brevi, possibilmente cooperativi, ma non necessariamente, e adatti alla sua età.
Questa è la mia collezione
Queata è la mia collezione di giochi PnP. Tutti i giochi sono stati comprati su Kickstarter. Ne ho circa 500. Molti devo an ora stamparli
Stiamo cercando giocatori per Stonetop
Stiamo cercando giocatori per una campagna di Stonetop da giocare online.
Iniziamo con qualche dettaglio pratico:
Siamo in due, uomini, abbiamo entrambi 30 anni. Uno dei due ha intenzione di giocare come GM, siamo in cerca di altre 2-3 persone per completare il gruppo. La fascia utile di per il gioco sarebbe la sera in settimana, 21:00 - 00:00 circa.
Abbiamo letto il manuale e siamo rimasti folgorati dalla filosofia del gioco e dall'ambientazione proposte dai manuali.
Ci sembra una ventata d'aria fresca, e vogliamo sperimentarla insieme a persone altrettanto ispirate.
Quindi, se hai già letto il manuale, o hai intenzione di farlo, scrivici e confrontiamoci.
Non lo hai letto, ma sei incuriosito? Abbiamo il video che fa per te.
https://www.youtube.com/watch?v=wH5-uQj4uOA&t=1218s
Vogliamo costruire con calma un gruppo davvero interessato ad approfondire questo prodotto: ci sarà tutto il tempo per prepararci a dovere prima di dare inizio alla nostra storia. Nel frattempo, l'obiettivo è essere sicuri di stare sulla stessa lunghezza d'onda, di avere alchimia per comunicazioni, umorismo e passione nel gioco.
Un pensionato inventa un quiz per fare uno scherzo alla nipotina. Io l’ho messo online. Però chi lo prova spesso sparisce: ci aiutate a capire perché?
È cominciato tutto da uno scherzo.
Un mio amico pensionato, Tullio, voleva fare un piccolo quiz alla nipotina. Solo che invece di farle una domanda le ha dato direttamente la risposta:
ROMA
e le ha detto: «Adesso trova tu la domanda».
Poi ha complicato la cosa: ha distribuito le lettere su una scacchiera e per ricostruire la domanda bisognava muoversi come il cavallo degli scacchi.
Qualche tempo dopo è venuto da me con fogli, appunti e una quantità piuttosto preoccupante di quesiti e mi ha chiesto: «Tu che lavori nell’informatica, riusciresti a farne un gioco online?».
Io ho commesso l’errore di rispondere: «Sì, dovrebbe essere abbastanza semplice».
Da lì sono partiti mesi di serate passate tra codice, bug, punteggi, classifiche, colori della scacchiera e discussioni interminabili su quanto dovesse lampeggiare una casella.
Il risultato si chiama A Caval Quesito.
Il problema è che stiamo notando una cosa strana: molte persone entrano, fanno una o due partite e poi non tornano più. Alcune si registrano addirittura senza completare nemmeno il primo quesito.
Noi ormai siamo troppo coinvolti per capire bene cosa non funzioni. Potrebbe essere la grafica, la spiegazione iniziale, la difficoltà, la scacchiera, i punteggi, oppure semplicemente il fatto che il gioco dopo due partite abbia già esaurito il suo fascino.
Per questo non cerchiamo complimenti, ma critiche sincere. Anche piuttosto cattive, purché utili.
Se avete cinque minuti, provatelo e diteci soprattutto:
in quale momento vi viene voglia di chiuderlo?
Ho creato un tool per giocare online a Not The End
Ciao a tutti!
Mi chiamo Nicola e ho di recente sviluppato, insieme a Lorenzo che si è occupato del design, un tool online per giocare a NTE.
Il mio gruppo è sparso per l'Italia, quindi per noi giocare online è d'obbligo e con i tool ufficiali proprio non ci trovavamo.
Al momento lo abbiamo testato internamente solo noi, oggi ho terminato di costruirgli una grafica decente e quindi mi sono detto fosse una buona idea provare a diffonderlo tra i player.
Ho scritto anche a Fumble sul loro server discord per provare a farlo diventare un tool ufficiale (dovesse piacergli).
Vi allego il link alla web app: https://not-the-end-token-bag.com/
Al momento è alla versione 1.0 e dovrebbe coprire pressoché ogni meccanica di base.
Se doveste avere consigli, bug reports o considerazioni varie potete scrivermi su discord al profilo Amnuve.
Grazie a tutti e buone ruolate!
Ho creato un Dungeon Master IA persistente per D&D: cerco tester
Ciao a tutti,
sto lavorando a un progetto open source chiamato ChatGPT D&D Realistico.
L’idea è usare un Custom GPT non soltanto come narratore, ma come un vero Dungeon Master persistente per campagne D&D 5.5e.
Il progetto nasce perché usando normalmente un chatbot per una campagna mi sono scontrato con diversi limiti: memoria tra le conversazioni, stato del mondo poco verificabile, NPC che rischiano di sapere cose che non dovrebbero sapere, risultati casuali gestiti direttamente dal modello e una certa tendenza dell’IA ad adattare la storia al protagonista.
Ho quindi costruito un framework in cui:
- GitHub viene utilizzato come memoria persistente e versionata della campagna;
- PG, NPC, quest, cronologia, stato del mondo e conseguenze vengono salvati in file Markdown;
- le informazioni segrete del DM vengono mantenute separate;
- Code Interpreter / Data Analysis viene utilizzato come RNG per i dadi, invece di lasciare che sia il modello a scegliere il risultato;
- i risultati dei dadi non vengono modificati perché narrativamente scomodi;
- non c’è plot armor;
- NPC e fazioni hanno obiettivi propri e possono agire anche fuori scena;
- il mondo non scala automaticamente con il livello del personaggio;
- conoscenza del DM, degli NPC, del PG e del giocatore vengono mantenute separate;
- Git permette di vedere le modifiche allo stato della campagna e, se necessario, tornare a una versione precedente.
Il progetto è ancora in v0.1 pre-alpha e sto cercando qualcuno disposto a provarlo realmente, soprattutto per capire dove un utente esterno può avere problemi durante configurazione e utilizzo.
Cosa serve per provarlo
Non è necessario essere programmatori, però bisogna essere abbastanza pratici con la tecnologia.
In particolare servono:
- un account GitHub;
- ChatGPT Plus, o comunque un piano che permetta di creare e configurare Custom GPT;
- un minimo di dimestichezza con GitHub;
- essere a proprio agio nel seguire una guida tecnica;
- saper configurare un Custom GPT e una Action copiando configurazioni già preparate.
Non bisogna sviluppare codice: Instructions, regole, template e schema dell’Action sono già presenti nel repository. Però al momento non è ancora un sistema “clicca e gioca”, quindi se GitHub, token, API e configurazioni vi fanno venire l’orticaria probabilmente questa pre-alpha non fa ancora per voi 😅
Quello che mi interessa maggiormente dai primi tester è capire:
- se la documentazione permette davvero di configurarlo da zero;
- dove ci si blocca;
- se mantiene correttamente la campagna tra conversazioni diverse;
- se NPC e mondo risultano coerenti;
- se emergono comportamenti strani o metagaming;
- se la gestione dei dadi e dello stato funziona come previsto.
Repository open source:
https://github.com/The-Giordi-Plus/chatgpt-dnd-realistico
Sono ben accetti feedback sia da giocatori/DM sia da persone più tecniche. Essendo una pre-alpha, anche semplicemente dirmi “mi sono bloccato qui perché la guida non era chiara” sarebbe già molto utile.
Kult
Buondì, vorrei conoscere esperienze di giocatori e master col GDR KULT.
Ho trovato usato a 18€ il manuale in foto, che ho iniziato a leggere. È un GDR da lunghe campagne!?
Me ne hanno parlato benissimo. Vengo da lunga esperienza con vampire, tutte le ambientazioni.
AMA - Giocatore di go
Sono un giocatore di go, se avete domande o curiosità sul gioco chiedete pure! :)
MOONFALL COMPETITIVE CARD GAME - OPEN BETA RELEASE!
Check my user description for the link to the official Moonfall website! :D
Aaa cercasi giocstori
Sono Dante, cerco giocatori x formare un party AD&D.
Sono di Asti
serata lupus in fabula
ciao a tutti!!
sto organizzando una serata a tema lupus in fabula dove tutti verremo vestiti da personaggi e passeremo il tempo giocando. essendo che farò la narratrice, volevo aggiungere qualche espediente o fastidio per dare un po' di pepe a qualche partita. per ora mi viene in mente soltanto fare una partita senza lupi. avete qualche altra idea?
Enigma the secret war, nuovo gioco deduttivo strategico
Ciao a tutti,
sono l'autore di Enigma: The Secret War, un gioco da tavolo 1v1 di stampo deduttivo e strategico. La pagina del progetto su Gamefound è ormai vicina al lancio, quindi ci tenevo a presentarvelo e a raccontarvi un po' della sua storia e delle sue meccaniche.
L'idea di questo gioco è nata durante un periodo un po' buio della mia vita. In un momento di difficoltà e depressione, dedicarmi a un progetto creativo è stata la mia ancora di salvezza per rialzarmi e incanalare le energie in qualcosa di costruttivo. Ho voluto unire le mie più grandi passioni: i giochi di strategia, la deduzione e la risoluzione di enigmi, insieme al mio profondo interesse per la storia (da appassionato di Seconda Guerra Mondiale e di ricerca sul campo con il metal detector). Partendo dalle meccaniche che avevo in mente, ho cercato un'ambientazione forte: la famosa macchina Enigma, un tema iconico che molti conoscono ma di cui spesso si ignorano i dettagli.
In Enigma: The Secret War, i due giocatori mettono alla prova il proprio intelletto calandosi nei panni di radiooperatori intenti a decifrare il codice segreto dell'avversario.
L'ambientazione storica è stata romanzata e riadattata per garantire dinamiche di gioco fluide, divertenti ed estremamente immersive. Vedremo così sfidarsi Bletchley Park (i britannici) contro l'Alto Comando della Kriegsmarine (i tedeschi), in una serrata corsa contro il tempo per decodificare i messaggi nemici.
Queste sono le meccaniche principali:
- Il Codice Segreto: A inizio partita, ogni giocatore compone segretamente una sequenza di 5 carte, che rappresenta il codice che l'avversario dovrà decifrare per vincere.
- Aste al Buio per gli Indizi: Per ottenere le informazioni e le domande utili a scoprire il codice nemico, si attinge da un mazzo comune... ma le carte indizio vanno conquistate! I giocatori si sfidano in aste al buio puntando gettoni stile poker. Qui la strategia è fondamentale: l'asta non serve solo per accaparrarsi gli indizi migliori per sé, ma anche per soffiare all'avversario le domande più pericolose per la propria sequenza segreta.
- Carte Speciali "One-Shot": Ciascun giocatore pesca casualmente a inizio partita una carta speciale con un potere unico, utilizzabile una sola volta in tutto il match. Giocata al momento giusto, può dare un boost determinante per accelerare la risoluzione del codice o ribaltare una situazione difficile.
- Il Mix di Gioco: In sintesi, è un titolo con una solida componente di matematica, logica e deduzione pura, ma arricchito da forte interazione, bluff e gestione tattica dell'asta.
Il progetto è il frutto di tantissima passione e lavoro. Mi farebbe davvero piacere avere un riscontro da parte vostra:
- Vi intriga l'unione tra la deduzione pura e le aste al buio con gettoni?
- Come vi sembra l'integrazione con l'ambientazione dei radiooperatori?
(Se vi va di dare un'occhiata alla pagina Gamefound prima del lancio, vi lascio il link nei commenti).
Grazie a chiunque dedicherà un minuto a leggere o a lasciare un parere!
Policy su Contenuti Generati da Intelligenza Artificiale?
Qualcuno di voi avrà notato che sono sempre più frequenti post con un contenuto che sembra essere prodotto da Modelli LLM (per brevità diremo AI). Il fenomeno non e' ovviament limitato a questo subreddit, Reddit o tanto meno i Social Media, e ammesso che lo si consideri un problema, non so se esista una soluzione.
In ongi caso, in quanto membro del mod team, sono convinto sia importante sentire cosa ne pensano gli utenti del subreddit (e immagino anche qualche bot). Credete che andrebbe introdotta esplicitamente una policy per regolamentare prodotti AI in questo subreddit?
- l'AI andrebbe completamente bannata?
- Dovremmo richiedere la "disclosure" di uso di AI?
- Oppure l'uso di AI dovrebbe essere completamente libero e deregolamentato?
Vi invito a postare qua sotto e iniziare una discussione al riguardo.