r/locandadeldragorosso

Ho sbagliato (masterando D&D 5.5e)

Oggi ho masterato una sessione di una campagna di D&D 5.5e al posto di un amico, perché non poteva essere presente.

Tuttavia in questa sessione l'avventura é finita con la morte di diversi personaggi per quella che a me é sembrata essere colpa mia da Master, perché ripensandoci penso di non aver dato abbastanza autorità narrativa ai giocatori nello SCEGLIERE se scappare o affrontare il nemico.

Ho detto "potete scappare ma lui comunque un attacco ad area ve lo farà", cosa che col senno di poi, a prescindere dalle morti, mi sembra eccessiva e non in linea con dare possibilità ai giocatori di fuggire davanti ad un nemico evidentemente troppo potente per loro.

Sul momento non ho bloccato il gioco per stabilire come risolvere la cosa insieme, un grande errore che ho commesso perché mi vergognavo di quello che avevo fatto, non ne ho avuto il coraggio. Avevo paura, ma di cosa? Tutti sapevano che ero inesperto, era proprio quello il punto di farmi giocare da master anche oggi. Però comunque non ho avuto il coraggio di farlo nonostante tutto.

Adesso ho chiesto scusa per la gestione, questo comunque mi farà da esperienza e monito futuro, cercando di stabilire come procedere assieme agli altri giocatori e all'altro Master. Però mi chiedo, come risolvere gli errori al meglio? E come creare meccanismi per rendere facile correggere insieme se chi svolge il ruolo del narratore sbaglia, soprattutto se inesperto?

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u/ZeroLoR — 11 hours ago

Come gestire la Scena nei GDR (In presenza di miniature)

Non so se ho usato, o se userò le parole giuste, ma cercherò di spiegarmi al meglio delle mie possibilità.
In queste settimane mi sono messo a leggere qualche SRD di vari giochi lasciandomi per ultimo Daggerheart, questo, al completamento della lettura, mi ha portato ad ascoltare le Professors
Guide di The Prof. Player per comprendere meglio la gestione del gioco perché mi ha incuriosito ulteriormente.
Sono arrivato al video dove parla dell'astrazione e qui mi sono un po' "impantanato", non dico di non avere delle idee ma proprio c'è qualcosa che non colgo, non per avere un metodo giusto o sbagliato, ma proprio per avere metodi di gestione.
Ho giocato alla modalita in Last survivor di Alien
RPG Evolved Edition, un po' complesso da gestire, ma la sto giocando praticamente masterless con la mia ragazza. Dopo 3 sessioni sto iniziando a concepire come vuole essere giocato. Poi ieri mi sono messo a leggere l'avventura dello starter set e lì sono venuti a galla tutti i dubbi:

Come si gestisce una scena in Alien RPG, questo penso valga per molti altri Giochi di Ruolo, ma per ora vorrei concentrarmi sui giochi in generale che gestiscono i movimenti o gli elementi visivi a zone. So che si potrebbe giocare anche senza elementi visivi, usi giusto le mappe per far capire a tutti cosa stiamo giocando e dove e di volta in volta si descrive le stanze, i corridoi e così via. Ma volendo usare le mappe fornite, che sanno tantissimo di Board Game ma a me piacciono sia le stesse che l'idea BG, quindi tendo ad usarle, mi chiedevo, quando un personaggio si muove sul tabellone, sulla mappa di un VTT e cosi via, che sia Alien, Dragonbane, D&D, tutti giochi che da regolamento danno modo di usare una componente materiale, come gestisco le scene?

Ad esempio: Giocatori X dicono “Andiamo verso la porta del laboratorio ed entriamo”. Non direi di prendere alla lettera ogni singola frase ma di fare domande, come dicono molti regolamenti, è tutto un botta e risposta tra master e giocatori, dove uno descrive la scena, gli altri fanno domande, il primo risponde, loro se vogliono agiscono e così via.
Quando arrivano al laboratorio è chiusa, prendiamo per assunto che basti premere il pulsante per aprirla (In un gdr fantasy diremmo semplicemente spingendola/tirandola) per poi entrare.
Ha più senso, far succedere gli eventi e descrivere come si muovono ed entrano, quindi dare una veloce descrizione di corridoio e porta, per poi concentrarsi su quella della stanza; oppure fare una descrizione del corridoio e rifermarsi davanti la porta e, dopo una breve descrizione della zona davanti la porta, richiedere ai giocatori “quindi entrate?”. Non per mettere il dubbio come dice il manuale di D&D o per fare illusionismo, ma solo per dare modo ai player di muoversi come meglio preferiscono senza dover dare per scontato che questi vanno come dei treni da punto A a punto B.

Chiedo questo perché, con la componente materiale, dove tutti possono muovere o le proprie miniature sul tabellone, o quelle dei mostri/NPC, dove magari un giocatore mette la miniatura già nella stanza, un altro doavanti la porta, e così via, come si gestisce la Fiction? È meglio fermare i giocatori in un punto? Narrare come procedono e chiedere di volta in volta cosa fanno?
Se non ci fosse la componente materiale sarebbe molto più immediata la risposta che mi darei anche da solo, non so se mi sto facendo le seghe mentali su qualcosa di futile, ma c’è qualcosa nello svolgimento di questo spostamenti che non colgo. Come se ci sia qualcosa di narrativamente più consono al GDR, ma che ancora non so.

Sono aperto a qualunque consiglio o critica da parte vostra riguardo metodi o possibilità.

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u/DarkFury9X — 3 days ago

Ho terminato la mia seconda campagna di DnD 5e

Contesto

Poco più di un anno fa ho scritto questo post in cui parlavo della mia prima campagna homebrew (in cui trovate anche un po' di contesto per le prossime sezioni) e all'epoca mi era stato chiesto dall'Oste se avessi intenzione di provare la modalità sandbox di D&D e dissi che sì, probabilmente aveva senso. E così ho fatto.

Il mondo di gioco

Come già scritto, nel link ci sono più dettagli, ma il riassunto è il seguente: un drago bianco si nasconde da secoli tra le montagne del Nord della Costa della Spada e raccoglie oro inviando i suoi Emissari o controllando da lontano i sovrani delle città attraverso dei medaglioni magici. Tutto questo per diventare segretamente immortale attraverso un macchinario alchemico.

Quindi, se nella prima campagna i personaggi erano rimasti bene o male nei paraggi della loro città, Castelbianco, ora sarebbero andati all'avventura nel resto della regione per cercare un modo per sconfiggere il drago.

Preparazione

Ho cominciato ricreando la mappa in cui avrei messo i dungeon, quindi ho preso da circa metà del bosco di Neverwinter in su, fino alle montagne e da Mirabar fino al mare.

Con i giocatori abbiamo deciso di giocare dal livello 5 al 10 e invece di usare i punti exp, ho proposto loro di fare un livello ogni due missioni portate a termine. Quindi un totale di dieci missioni più quella finale contro il drago. Poi ho chiesto loro cosa volevano giocare del loro personaggio, se per caso volevano esplorare meglio la storia pregressa del personaggio o se andava bene quello che avevano giocato nella prima campagna. Da lì ho creato per ognuno una missione personale, posizionandole in posti diversi e più o meno lontani fra loro.

Le altre sei missioni le ho create in modo tale che fossero bene o male "opzionali", nel senso che nessuno li obbligava a farle, tanto che ho deciso da subito di rivelare la posizione (approssimativa) della tana del drago. In ogni caso, ogni missione era vicina ad un'altra e facile da reperire.

Poi ho scelto un luogo più o meno centrale e che, ho deciso, fosse a circa tre giorni di viaggio da tutte le missioni (tranne quella del drago). Ho creato un hub in cui avevano un alleato, ma non troppi vantaggi (ad esempio il mercato locale del villaggio non vendeva pozioni, perché non c'è nessun erborista).

Inizialmente, ho preparato del tutto solo le missioni personali e quelle vicine all'hub, lasciando abbozzate quelle più lontane o che sapevo non avrebbero trovato subito. Per la preparazione delle missioni ho usato lo schema del Master Pigro, ma l'ho un po' adattato alle esigenze del caso.

Strumenti

Per mappe e dungeon ho usato: Inkarnate, Dungeon Scrawler, 5e tools, Forgotten Adventures, 2minutestabletop, Tiny Glades.

Per appunti e scrittura: Google Docs, GoodNotes su iPad.

Per giocare: Owlbear Rodeo.

Sessioni

Abbiamo fatto esattamente 20 sessioni, per una durata media di tre ore a sessione (alcune molto di più, alcune meno). Il ritmo di gioco è sempre stato apprezzato, magari ci sono state sessioni più leggere e brevi in cui hanno fatto acquisti (non avevano un healer, dovevano sborsare stipendi per le pozioni) o sessioni più lunghe in cui alcuni combattimenti hanno portato via qualche ora.

Non ci sono state particolari difficoltà, il punto più critico lo abbiamo raggiunto quando un giocatore si è sentito sopraffatto dal mio "ruling": il suo mezzelfo ha provato a dire allo sciamano capo di un villaggio di orchi che Grumsh gli era apparso in sogno nominandolo suo campione e io ho deciso che un orco fedele di Grumsh non poteva credere che un(o sporco) mezzelfo fosse il prescelto della sua divinità. In ogni caso abbiamo risolto al tavolo la sessione successiva e siamo andati avanti in pace.

Conclusioni

Ci siamo divertiti, tutti. In particolare ieri sera, allo scontro finale nella tana del drago è stato molto divertente poter usare le azioni di tana e le azioni leggendarie del drago.

Durante la campagna penso di aver sbagliato la tattica di diversi combattimenti e dalla loro parte avevano molti vantaggi (ho permesso l'uso di vari manuali e di tutti i feat). Però, per loro è stato sempre divertente, non hanno avuto problemi di scelta di cosa fare e dove andare e la durata di circa un anno penso sia pesata solo a me, che non sono abituato a giocare così tanto a un singolo gioco e mi piace provarne tanti e diversi (fortunatamente ho anche un altro gruppo).

Per ora mi prenderò una pausa da master di D&D e se mai dovessi tornare penso che userei delle avventure prefatte, perché non ho sbatti di fare due o tre mesi di preparazione come questa volta.

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u/Calvin6942 — 5 days ago

One Shot investigativa/horror

Ciao a tutti, vorrei masterare una one shot investigativa/horror.
Ci sono storie già scritte da poter consultare?

Altrimenti potreste darmi voi degli incipit da seguire?

Grazie.

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u/Cute-Argument-5110 — 6 days ago

Cosa aspettarsi come prima esperienza da master in fiera?

Buon dì,

Tra 2 settimana ho dato disponibilità a fare il master al Firenze gioca. È la prima volta che faccio il master in un evento pubblico simile, ma ho qualche esperienza nella presentazione di giochi da tavolo in fiera ( non gdr ).

Se qualcuno di voi ha esperienza, avete qualche consiglio da condividere? Che esperienza aspettarmi?

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u/_widus_ — 6 days ago

Avventure solitarie nei manuali gdr

Buongiorno avventori!

Conoscete manuali moderni che prevedono avventure introduttive tutorial all' interno del manuale stesso, un po' come l'avvenuta della scatola rossa?

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u/Kumas_di_VaQ — 8 days ago