Вопрос мастерам
Какие самые полезные и неочевидные советы вы можете дать? Буду очень благодарен.
Какие самые полезные и неочевидные советы вы можете дать? Буду очень благодарен.
Типа, слышал что там фантазии, кости кидать надо. А что там делают? В чëм смысл, как начинаются и как заканчиваются игры?
Кость хитов: д6 (4+мод тел) или для хардкора д4 (3+мод тел)
Владения:
Доспехами: никакими
Оружием: всем
Инструменты: воровские и кузнеца
​
Навыки:
Три из списка: атлетика, акробатика, скрытность, восприятие, расследование, убеждение, проницательность, запугивание
​
Точная атака (1 ур) (*уровень*д6 урона):
Раз в свой ход, Если в свой ход вы атакуете оружием имеющее свойство фехтовальное или дальнобойное с преимуществом, вы наносите дополнительный урон в размере 1д6. Урон возрастает на прямо пропорционально вашему уровню боевой машины. Также вам не надо иметь преимущества над атакой, если в 5 футов от врага находится дееспособный враг противника
​
Парирование (1 ур) (раз в раунд, с 10 уровня безгранично):
Отражение атаки реакцией, для этого бросок 1д20 + модификатор ловкости + бонус мастерства против броска попадания противника. При успехе вы отражаете всю атаку и получаете реакцию обратно, при провале получаете половину урона и не возращаете реакцию
На 16 уровне: вы помимо бонуса мастерства, к броску 1д20 против попадания врага, прибавляете вместо модификатора ловкости , удвоенный модификатор ловкости
При эпик уровнях: на 30 уровне при успешном отражении атаки вы восстанавливаете все хиты, а также если каким либо образом максимум ваших хитов был уменьшен, этот эффект оканчивается при успехе парирования
​
Быстрое действие (2 ур)
У вас 1 бонусное действие под использования трех действий: Отход, Засада, Рывок
С 9 уровня будет 2 использования бонусным действием
С 13 уровня можно будет использовать для уклонения
С 17 уровня будет 3 использования бонусным действием
​
Точное прицеливание (3 уровень)
Вы можете бонусным действием дать себе преимущество на следующую атаку, при условии что вы не двигались в этом ходу, после совершения атаки ваша скорость равна 0
С 16 уровня: не уменьшает скорость до нуля, также отменяет условия для прицеливания
​
Увеличение характеристик (4 ур):
+2 к характеристике при максимуме 22 или 1 черта из списка черт
На уровнях 8, 12, 16 и 20 вы получаете это умение снова
​
Экспертность (5 ур):
Вы получаете удвоенный бонус мастерства в навыке которым вы владеете, или просто получаете владение навыком
Вы получаете это умение еще раз на 8, 10, 13 и 16 уровнях
​
Дополнительная атака (7 уровень)
Действием атака, вы можете совершить 2 атаки, нацеленные либо на 1 либо на несколько сущностей, в зависимости от того, скольких атаковать вы сможете
На 15 уровне 3 атаки
При эпик уровнях: на 23 уровне 4 атаки
​
Восстановление кровью (9 ур):
Каждый раз, когда вы убиваете существо в 5 футов от себя, вы немедленно восстанавливаете *уровень опасности противника*д4 хитов
Кость увеличивается до д6 на 11 уровне, до д8 на 17
При эпик уровнях: до д10 на 24 уровне и до д12 на 29 уровне
​
Смертоносный крюк (14 ур):
Реакцией или бонусным действием, вы можете притянуть к себе любое существо в радиусе 30 футов от себя при условии что оно имеет категорию размера не выше вашего. В противном случае притягиваетесь ВЫ. Существо должно пройти спасброскок силы или ловкости (по выбору существа) сложности: 10 + ваш модификатор силы или ловкости (по вашему выбору) + ваш бонус мастерства. При провале существо получает ошеломление до начала следующего своего хода. А также вы получаете преимущество на атаку по этому существу. При провале существо эффекту не подвергается и притягивается лишь на 15 футов
При эпик уровнях: на 24 уровне радиус возрастает до 60 футов
на 27 уровне сложность спаса возрастает до: 15 + бонус мастерства + модификатор
​
Улучшение памяти (17 ур):
Вы можете выбрать дополнительный навык для владения
Дается дополнительно один навык на 20 уровне
При эпик уровнях: на 24, 28 и 30 уровнях
​
Смертельно точные удары (20 ур):
Попадание считается критическим если на кубике атаки выпало 17-20
​
Эпические уровни (21-30):
​
Мощное Увеличение характеристик (21 ур)
Прибавьте +2 к любой характеристики при максимуме 30, или возьмите 1 черту
Дается заново при 23, 25, 27 и 29 уровнях
​
Оптика боится, манипуляторы делают (23 ур):
Выберете один навык на котором у вас есть экспертность, теперь у вас на этом навыке профессионализм, что даёт УТРОЕННЫЙ бонус мастерства при проверках
Дается дополнительно на 27 уровне
​
Эхо локатор в ногах (25 уровень):
Если в 15 футов от вас есть противник и вы можете слышать, то вы автоматически знаете местоположение противника если он пройдет хотя бы 0.1 футов в свой ход (даже если он ступает бесшумно)
На 30 уровне вырастает до 30 футов
​
Адаптивные скрипты (28 ур):
вы получаете владение двумя спасбросками на свой выбор
​
Ускорение поршней (29 ур):
Вы получаете на постоянную основу +10 футов к скорости
​
И мне плевать на баланс, давайте, критикуйте!
Называется боевая машина
Я сделал в своей ДнД компании бой с боссом, он представляет из себя битву в холле с колоннами, в котором стоит маг и голем. Голем не может ходить по диагонали и имеет размер 10 на 10 футов на поле боя. Суть боя в том, чтобы используя колонны не давать голему до себя добраться и убить волшебника, после чего голем(который требует концентрации от волшебника) сам собой развалится. Я играю с группой новичков, все, кроме одного, играют в ДнД первый раз. Как можно разнообразить эту битву, чтобы игрокам небыло скучно и бой сильно не затянулся?
Недавно я попробовал новую для себя систему, первый раз отошел от 5e14 и 5e24. Этой системой к меня стал Daggerheart. Остался очень доволен, честно говоря. Уже думаю перевести следующий кампейн на рельсы DH.
Появилось некое желание узнать, что о системе думают обитатели этого саба, и вот я здесь
Так вот, расскажите свои впечатления от Daggerheart
Всегда хотел попробовать сыграть с кем-то в ДнД. Но не было времени разобраться что это вообще такое. Сейчас не знаю с чего начать. Может вы знаете или посоветуеете видио где всë расскажут. Зарание спасибо!
Я ДМ, и вопрос - как начать отыгрывать персонажей? Фантазии хватает, просто стесняюсь, даже банально играть голосом. Что мне сделать с собой?
[ Removed by Reddit on account of violating the content policy. ]
Всем плотно! Подскажите пожалуйста, есть какая-то система нри где управляешь не персонажем, а начиная от того что один игрок управляет от группы, до целых государств, планет, вселенных?
Мастера/игроки расскажите самые неадекватные поступки барда на партии что происходили. У меня бард соблазнил охотника на нежить, затем королеву пауков и управляющего городом.
12 числа, то есть буквально через 3 дня, я буду вести свою первую игру в качестве мастера. Причём сразу в хоумбрюшном сеттинге (Древние свитки). В качестве игроков будут родственники. Сюжет уже готов, персонажи почти. Что можете мне посоветовать? Как делать статблоки для врагов?
Мастера, ваше мнение, поиск очевидно огромных вещей (наличие сундука в центре пустой комнаты), через пассивную внимательность или проверку?
Я не говорю, что если игрок хочет все шкафы облазить, не надо делать проверку. Однако когда игрок спрашивает есть ли сундук, и он посреди комнаты, вряд-ли стоит просить проверку.
Аналогичный вопрос про пассивный анализ и проницательность
Решил собрать сцену на скорую руку (хотя по итогу, суммарно ушли сутки) чтобы передать, как я представлял себе визуал Darkwood II.
Рендер несколько раз переделывал, потом сверху обработал нейросетью, ибо она на удивление хорошо поняла, как мне нужно поправить некоторые участки изображения.
Игроки:
- "Вау, мы убили босса кампейна до начала его хода".
ГМ, осознавший, что сессия началась полчаса назад:
- "Что ж... Начинается фаза десанта".
Играем с пати в компейн и мне как мастеру хочется ввести главного злодея, который станет для игроков настоящей проблемой. Структуру компании сложно объяснить, это песочница в которой игроки по желанию могут окунуться в сюжет. Сюжет открыт и игроки отправились по миру искать осколки особого артефакта. Артефакт в полном комплекте позволяет призвать богов и они обязаны исполнить 1 желание.
Теперь характеристика злодея, которую я успел сформировать.
Злодей имеет расположение при короле, для которого пати собирает артефакт, единственный его принцип это - отсутствие принципов.
В отличии от героев не имеет врожденных талантов и способностей. Его орудие это ум, связи и харизма, деньги. Он не любит действовать лично так как неоправданный риск - неразумное действие. Борется ради своей выгоды.
Как сделать злодея интересным и увлекательным для игроков, тем которого они смогут ненавидеть? Какие он действие мог бы про в них предпринять?
Хочется, чтобы противостояние с ним напоминало игру в который каждый неправильный ход карается. Я не самый опытный мастер и боюсь, что отсутствие личных столкновений злодея с игроком может повлиять на то насколько он интересен(личное столкновение с ним я пока что допускаю лишь в финале сюжета). Игроки знакомы с ним лишь в видении в котором он предупредил о том, что сбор осколков артефакта будет караться. Сейчас же они собрали один и злодею по логике пора действовать.
Идею злодея пока есть время изменить.
Если нужно я могу добавить любые подробности по поводу идеи, компании, игроков и т. д..
Когда-нибудь играли за персонажей противоположного пола? Есть ли какие-то совету по отыгрышу в таких случаях?
Опишите комнату босса, его способности, неуязвимости и силы. Задача же первого комментатора - придумать в любой (желательно небольшой) абсурдности слабость этого босса. Самые лучшие варианты затем будут совмещены для второй части.