▲ 1 r/RPGdesignBR
Como vocês lidam com uma missão que os jogadores simplesmente não podem ignorar?
Como vocês trabalham com uma missão primária realmente crucial, daquelas que justificam a própria formação do grupo e são o centro do jogo (Tipo o RPG de lotr) sem transformar a campanha em um railroad?
Fiquei pensando nisso pois meu jogo circula em uma única missão com prazo definido, ou os jogadores cumprem a missão, ou perdem o jogo, ou são punidos. Mas se o mestre (Eu) força constantemente o grupo a segui-la, então o jogadores perdem liberdade.
E o que fazer quando os jogadores simplesmente decidem causar problemas ou se recusam a seguir o objetivo principal da campanha?
u/Aleteian_Aleteia — 12 days ago