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TAVERNAS DO MULTIVERSO (Material Gratuito)
Tavernas do Multiverso é o guia definitivo para Mestres e Jogadores que desejam transformar qualquer noite comum em uma noite lendária.
Das tabernas escondidas em vielas sujas aos salões majestosos nas alturas celestiais, este livro apresenta uma coleção vibrante de estabelecimentos repletos de personagens excêntricos, cardápios mágicos, minijogos caóticos, segredos bem guardados e ganchos de aventura prontos para uso.
Ideal para qualquer cenário ou sistema, Tavernas do Multiverso é mais do que um suplemento: é um convite para beber, rir, brigar e planejar a próxima jornada com um copo em uma mão e um dado na outra.
O que pode vir a seguir?
Este é apenas o início da exploração. Novos conteúdos, adaptações e expansões poderão ser desenvolvidos e disponibilizados gratuitamente para toda a comunidade, independentemente de qualquer contribuição financeira.
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Tavernas do Multiverso (Expandido) é um conteúdo de fã não oficial permitido sob a política de conteúdo de fãs. Não aprovado/apoiado pela Wizards. Porções do material usado são propriedade da Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
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Taverns of the Multiverse (Expanded) — is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Como vocês lidam com uma missão que os jogadores simplesmente não podem ignorar?
Como vocês trabalham com uma missão primária realmente crucial, daquelas que justificam a própria formação do grupo e são o centro do jogo (Tipo o RPG de lotr) sem transformar a campanha em um railroad?
Fiquei pensando nisso pois meu jogo circula em uma única missão com prazo definido, ou os jogadores cumprem a missão, ou perdem o jogo, ou são punidos. Mas se o mestre (Eu) força constantemente o grupo a segui-la, então o jogadores perdem liberdade.
E o que fazer quando os jogadores simplesmente decidem causar problemas ou se recusam a seguir o objetivo principal da campanha?