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Precisamos conversar sobre a IA

Precisamos conversar sobre a IA

Pessoal, há algum tempo tenho olhado alguns posts aqui no sub e ficado com uma pulga atrás da orelha. É claro que, em um sub de adaptadores/criadores de um material, a IA não é 100% bem-vinda, mas tem uma linha tênue entre ser algo criado por IA e a IA como ferramenta.

Quero lembrar também que esse post é um exercício de debate e não vida atacar nenhuma pessoa do sub, então vamos aos pontos que defendo:

  1. Como arte oficial, é ofensiva: partindo do ponto que a IA realmente cria imagens interessantes, usar delas para criar um material que você quer vender, não é de bom tom. Isso acontece porque não é original, não é um simples tracing, ela está literalmente roubando e se alimentando de outro conteúdo na internet, o que acaba configurando seu produto final como um "ladrão de conteúdo". Para comparação, é a mesma situação de alguém que reposta um vídeo de alguém no YouTube para monetizar, e você já viu muito isso.

Para criações apenas para documento público e não vendido, é mais aceitável, mesmo que no fim, ainda seja IA. (É indicado pegar fotos do Pinterest, sério, é menos danoso fazer isso e pôr créditos no final ou começo do livro).

  1. Como ferramenta de pesquisa, é interessante: usar IA como um buscador de mecânicas e documentos já existente é maravilhoso. Ninguém pode negar esse fato. Partindo do ponto que a maioria das pessoas só lê um livro por sugestão de mecânica, ela cumpre esse papel com extrema facilidade e ajuda a encontrar mecânicas úteis. Por exemplo, se você quiser pesquisar sobre mecânicas gerais de viagem em sistemas, você pode fazer em massa, recebendo inúmeros conceitos diferentes enquanto "renovar a pesquisa".

  2. Como assistente, é ok: não é de forma alguma errado usar a IA como assistente na criação do seu sistema, por mim, podem tirar isso da cabeça. Perguntar algo para a IA não te faz menos ou mais inteligente, isso porque ela é baseada em opiniões existentes, ou seja, em fundamentos pré-estabelicidos, então você só está sabendo, pela "boca" de outra pessoa, dados que já são muito bem estruturados. A IA como assistente está para o criador de sistemas, assim como o corretor que "prevê" o que você vai esquecer, estão para você, ambas são inteligências artificiais, assim como o Google Assistent.

  3. Como resolução de problemas, é admirável: sejamos sinceros, usar uma IA para realizar contas é só adiantar o trabalho que você teria manualmente ou com uma calculadora. A verdade é que utilizar a IA como motor matemático e de testes do que poderia acontecer é uma ótima tacada para resolver algumas frustrações. Claro, a máquina erra, mas é uma mão na roda para agilizar alguns problemas.

Bom, pra mim, se você faz tudo isso com IA, menos o item 1, você pode fazer seu sistema sem ter que colocar "sim, eu usei IA" no seu sistema. Isso não te dá mais ou menos credibilidade ao meu ver, já que você não está mandando para IA um "faça um sistema assim para mim". Contudo, essa é a minha visão, qual é a sua? Comente aí!

u/Slliperzz — 1 day ago

RPG sem nenhuma arte no livro.

Boa tarde, senhores.

Estou colocando a mão na massa em um sistema de rpg há cerca de 3 meses~. Acredito que ele esteja bem encaminhado no geral.

Contudo, eu estava querendo monetizar esse sistema via patreon (e possivelmente outras plataformas) para pessoas apoiarem o projeto, e receberem as atualizações sempre que forem lançadas.

Acontece que, por ser um produto monetizado, não poderia sair utilizando artes do pinterest ou artstation a torto e a direito e, no atual momento, não consigo comissionar artes para o projeto. Também está muito difícil conseguir achar arquivos de domínio público que sejam úteis para o projeto, visto que o cenário é steampunk e os personagens (principalmente classes), estão com uma identidade muito forte ligada à suas mecânicas.

Vocês acham que prejudicaria postar uma pequena propaganda do sistema sem nenhum tipo de arte atrelada e as versão iniciais (v0.1...) da mesma forma? deixaria de cativar público?

Estou aqui para receber feedbacks e outras visões, mas acredito que a arte é uma das coisas que mais vendem o sistema.

Obrigado desde já!

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u/yLiokyy — 1 day ago

Nao darei nomes e detalhes. Isto não é um anúncio. Já trabalhei em 8 sistemas, dois de sucesso relativamente alto, e estou pra lançar o meu sistema, ano que vem, depois de 20 anos de trabalho. AMA.

Ja aviso de antemão que há vários pontos onde as opiniões diferem da minha nesse subreddit.

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u/TiuOgro — 1 day ago
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Manual de Caça: Animais e Aberrações de Almis, Vol. I – A Hidra dos Pântanos

Pelo Mestre de Caça Nastur Gilliga, Universidade Real de Soiluse  

Nesse conjunto de livros estudaremos as mais fascinantes e, por vezes, perigosas criaturas que o território do reino de Almis tem a oferecer. Esse primeiro volume será focado em, talvez, uma das criaturas mais letais e mal compreendidas da fauna almita, a Hidra dos Pântanos, ou Hidra Negra.

Identificação:

Nomes Comuns:

Hidra Negra, Hidra dos Pântanos, Hidra Lecta, Hidra Lectenha

Taxonomia:

Natureza - Monstrua
Tronco - Theromorpha
Ramo - Polycephalia
Ordem - Hydrathera
Casta - Ophiurozoa
Estirpe - Heptahydra
Espécie - H. obscuracarnis

Características Físicas:

Essa criatura é, na realidade, uma monstruosidade criada a partir de experimentos mágicos eras num passado esquecido, hoje integra-se naturalmente na fauna do continente e podem ser compreendidos praticamente como animais. A criatura é uma grande serpente com sete cabeças, que, em seu tamanho adulto, ao levantar completamente o corpo, alcança até quase 6m de altura. Seu corpo é recoberto por escamas negras arroxeadas e reluzentes, apresentando e manchas pretas e amarelas na parte dorsal do corpo. Seus olhos são de um púrpura profundo, apresentando uma pupila com fenda vertical. Seu corpo torna-se mais robusto na altura onde os prolongamentos dos “pescoços” unem-se e afina levemente em direção a cauda, terminada em um grande chocalho segmentado. Suas mucosas aparentes, parte interna de suas bocas, laterais dos olhos, parte interna das narinas, é de um rosa vibrante. Ela possui seis presas superiores e duas inferiores, as presas frontais são maiores, mais pontiagudas e retráteis.

Tamanho: 20 - 25 m (Comprimento total)

Peso: 3520 - 4400 Kg

Expectativa de vida: 160 anos

Habitat:

Rios, Lagos e Pântanos preferencialmente. Hidras Negras gostam de fazer seus covis em lugares escuros e úmidos, próximos a grandes massas de água, de preferência, que possam esconder todo o volume de seu corpo.

Comportamento:

São solitários e muito territoriais, tendem a atacar com voracidade outros animais que cheguem muito próximos a seus covis. Seus territórios são fixos, só deixando-os durante a época de acasalamento, e retornando para seus territórios após esse período.

São criaturas de hábitos noturnos, caçadoras de emboscada, espreitam suas presas por algum tempo, estudam até um momento de distração para seu ataque surpresa. Elas têm a tendência a tentar capturar presas vivas e fugir com estas para seus covis. Normalmente o ataque vem da água ou de algum lugar escuro, é rápido e certeiro, uma mordida para inocular o veneno e enfraquecer a vítima, seguido de um rápido movimento de constrição com a longa cauda e então a fuga do animal com a presa incapacitada. Costumam caçar animais de médio à grande porte, normalmente de sangue quente. A Hidra Negra tenta escapar de combates diretos, porém se não for possível fugir, ou se seu covil estiver em perigo ela atacará vorazmente. Nesses casos a criatura atacará com mordidas e tentará agarrar e esmagar seus inimigos com a cauda.

Devido seu tamanho acredita-se que essa espécie de Hidra passa por longos períodos de hibernação, poupando energia, seguido de uma curta temporada de caças, para acumular nutrientes, tendo também uma troca de peles por ano.

O chocalho na ponta do rabo da Hidra Negra quase não é utilizado e se mantém silencioso a maior parte do tempo, ela o utiliza em duas ocasiões específicas. Para afugentar possíveis invasores, caso não se sinta obrigada a um confronto direto ou não esteja apta a caçar. E durante o período de acasalamento. De oito em oito anos essas criaturas viajam fora de seus territórios para procurar parceiros, nesse momento o chocalho também é usado para atrair um parceiro suscetível e é o momento onde elas estão mais violentas e perigosas.

O período de gestação do ovo externamente ao corpo da mãe é de alguns dias, pois as Hidras são ovovivíparas e retém os ovos dentro de si até estarem prestes a eclodir, o que explica também o comportamento de abandonar os ovos assim que os põem. Um animal saudável botará de um a três ovos por ninhada e a gestação dura, no total, cerca de um ano. É muito comum os filhotes, ao nascerem, brigarem entre si, até ao ponto de canibalizarem um ao outro, ou mesmos comerem os ovos dos irmãos. Hidras Negras levam cerca de 6 anos para serem consideradas adultas, mas ainda cresceram por mais uns 7 a 10 anos.

Conhecimentos Populares perpetuados sobre o animal:

A lenda mais recorrente quando se trata de hidras é sobre sua capacidade regenerativa, e principalmente a ideia de que se uma cabeça for cortada duas nasceram no lugar. As lendas divergem quanto ao tempo dessa regeneração, alguns falam de segundos após o corte, outras falam de dias, algumas outras falam de anos.

Muitos creem que cada cabeça de uma Hidra age independentemente, podendo brigar entre si, como se cada cabeça fosse um indivíduo diferente. Dizem que se pode utilizar dessa confusão para combater essas criaturas, fazendo-a atacar a si própria.

Alguns acreditam que esses animais têm a capacidade de lançar jatos de veneno de suas presas para acertar alvos a grandes distâncias.

Alguns relatos dizem sobre criaturas dessa espécie que tem a capacidade de falar, existem até histórias de longas conversas mantidas com Hidras Negras. Exploradores dos pântanos ao sul, nas bordas com os reinos hortillanos dizem ter capturado um espécime após ter argumentado com a criatura por horas.

Outra crença comum é na capacidade de hipnotismo dessas criaturas, dizem que é importantíssimo evitar fitar diretamente em seus grandes olhos vermelhos. Uma variação dessa crença a de que na verdade esses animais são dotados de poderes ilusórios.

 Existe uma coletânea muito antiga de poemas de um autor identificado como Lectio chamados de “Os Sons de Lectio”, um desses aparentemente trata-se dessa criatura. Segue aqui a tradução desse poema:

A Dama e a Serpente Negra

A pálida pele relumbra com sua substância
O palmo apalpa o invólucro do seio
Os lumes levantam relutantes
A boca escarra um sorriso

“Su'astúcia é mor a graça que seduz”
Sugere a serpente de umbrosa epiderme
“Despautério se faz de minh'essência,
Quando com ser tão voraz me sou assemelhado”
Olhos encarnados fitam tão alabastrina entidade
Suas cabeças, nove, circundam a figura feminina
“Ambiciono seu semblante,
mas não deixo de recear seu fascínio.”

Conhecimentos Avançados:

A lenda sobre a regeneração das hidras tem algum fundamento na realidade, é sim possível para uma hidra regenerar uma cabeça decepada, mas o corte de uma cabeça não irá criar duas no lugar, cada espécie de hidra tem uma quantidade determinada e diferente de cabeças. A regeneração completa de uma cabeça levará de 1 a 3 meses, dependendo da altura do corte. A pele da nova cabeça será de coloração um pouco diferente do resto do corpo por no mínimo mais duas trocas de pele do indivíduo.

Pode acontecer de essa nova cabeça não se regenerar perfeitamente, tendo o “pescoço” mais curto, membranas nos olhos ou mesmo olhos cegos, mandíbulas mal formadas ou outro defeito estrutural. Isso normalmente acontece quando a ferida infecciona, é cauterizada ou causada por meio ácido. Há relatos de animais dessa espécie mutilando uma cabeça defeituosa ou muito ferida para que outra saudável cresça no lugar. Provavelmente daí vieram as histórias sobre cada cabeça ter uma mente individual, e de a criatura poder ser confundida até que ataque a si própria.

Uma curiosidade sobre as várias cabeças de uma Hidra é que cada uma delas possui um “proto-cérebro”, o que permite que o animal olhe em direções diferentes ao mesmo tempo com cada cabeça, faça ações diferentes com cada uma e permite até a perda de seis de suas sete cabeças sem perder nenhuma funcionalidade fisiológica. Próximo a base das cabeças, protegdo por uma estrutura óssea e estruturas musculares poderosíssimas, essas criaturas têm uma espécie de bulbo neurológico, de forma a dividir as funções cerebrais, fazendo com que o “proto-cérebro” foque-se em controlar cada cabeça (visão, olfato, percepção infravermelho, audição) e o bulbo neurológico controle as outras funções do corpo e age como um cérebro propriamente dito. Logo essa ideia de que cada cabeça da criatura pensa individualmente demonstra-se uma grande falácia.

Apesar de não conseguirem respirar debaixo d'água, todas as espécies de hidra conhecidas têm a capacidade de permanecer aproximadamente 18 horas submersas. Às vezes permanecendo boa parte desse tempo inerte no fundo de um rio ou lago, esperando por uma presa.

Hidras Negras são a única espécie de Hidra conhecida a ser venenosa, seu veneno é um tipo de neurotoxina que paralisa a vítima ao contato com sangue ou mucosas, podendo até provocar paradas respiratórias em casos mais graves. Já a crença na capacidade de lançar jatos de veneno também tem fundamento real, essas criaturas têm sim glândulas para secreção do veneno capazes de espirrá-lo à distância. A única questão é que esse não é um comportamento de caça ou de ataque, pelo contrário, é um comportamento de defesa. O animal só utilizará esse recurso se sentir acuado a ponto de fugir. Um dos motivos para tal é que cada cabeça de uma Hidra Negra tem veneno suficiente para três mordidas, um jorro de veneno irá esvaziar completamente as bolsas de veneno de uma de suas cabeças, pois o animal não tem a musculatura necessária para parar o esguicho. Sabe-se que o tempo necessário para a produção de veneno para uma mordida é de aproximadamente 14 horas.

A ideia de que essas criaturas têm a habilidade de falar, poderes hipnóticos ou ilusórios vêm do antigo poema lectenho, "A dama e a Serpente Negra", que conta frases de admiração de uma grande serpente negra, com nove cabeças e olhos vermelhos ao depara-se com uma mulher extremamente pálida. Além do fato de a criatura falar, o que é uma irrealidade, existem dois erros anatômicos na criatura descrita no poema em relação à criatura real, e que são muito perpetuados pelo conhecimento popular, a Hidra Negra possui sete cabeças e olhos púrpura.

Outra curiosidade é que a crença na habilidade de falar vem na verdade da capacidade desses animais de imitar sons, nada como frases completas e com nexo, mas sim sons de outras criaturas e até uma palavra ou outra desconexa, de forma mal pronunciada, devido o formato da língua desses animais, normalmente gritos de terror e pedidos de ajuda. Acredita-se que esse comportamento é para atrair presas mais facilmente, quanto aos gritos e pedidos, acredita-se que elas mimetizam o que ouvem de outras criaturas, e o que, certamente, mais ouvem se seres humanoides, são gritos de socorro e desespero ao se deparar com um predador formidável.

Insumos

Olhos: Os grandes olhos púrpura arroseados das Hidras Negras são muito usados como fonte e pigmentos, se desidratados de forma correta e pulverizados, podem ser utilizados como alimento, mas são de cocção complexa e delicada, podendo causar até ferimentos graves a um cozinheiro desavisado, há relatos de serem elementos de determinados rituais mágicos e ,em alguns casos, são usados como simples elementos de decoração quando devidamente preservados, devido a sua bela cor. Podem alcançar preços razoáveis no mercado certo.

Presas: Suas presas podem ser usadas para as mais diferentes coisas, desde para fabricação de elementos decorativos, armas, na produção de instrumentos musicais, devido a presa ser oca e em formato de cone, pode ser usada na criação de certos tipos de instrumentos de sopro.

Veneno: O veneno paralisante é muito útil e valioso, é uma neurotoxina que bloqueia a comunicação entre nervos e músculos, provocando paralisia rígida, podendo, em grandes quantidades, provocar até uma parada respiratória. Ele é altamente hidrossolúvel, mas tem grande dificuldade em ser dissolvido em óleos e gordura, mas como a maioria dos venenos ofídicos, não tem efeito se ingerido, pois são dissolvidas pelo aparelho digestivo, precisando ser injetado diretamente na corrente sanguínea. Outra forma mais incomum de envenenamento, é através das vias respiratórias ou, até, da mucosa dos olhos, após transformá-lo em um pó branco amarelado, esse pó, altamente venenoso e concentrado é uma das matérias primas de uma droga muito conhecida no submundo, mas de dificílimo acesso. Cada cabeça de uma Hidra Negra tem 3 doses de veneno, contanto que a criatura não as tenha utilizado durante a batalha, o veneno de uma das cabeças pode ser extraído e utilizado.

Bolsas de Veneno: A estrutura muscular e cavernosa da bolsa pode ser aproveitada para carregar líquidos como água, vinho e etc. se bem levada e curtida, porém sua extração é complicada e é necessário delicadeza para não romper suas paredes.

Couro e Escamas: O couro escamoso das Hidras Negras é bem resistente e provem uma boa proteção contra cortes e impactos, devido sua estrutura, se trabalhado de forma correta pode ser utilizado na criação de armaduras, ou outros aparatos de proteção.

Ossos: Seus ossos são finos e leves, mas resistentes, podem ser usados de formas variadas, como os ossos da maioria dos animais.

Chocalho: Não tem muito uso real, mas pode ser usado como instrumento, ou mesmo como peça de decoração. Alguns caçadores guardam como troféu, ou os utilizam para tentar atrair outras Hidras Negras.

Carne: A carne das Hidras Negras é comestível se bem preparada, é um pouco dura e fibrosa, devido sua poderosa estrutura muscular, nada que ser cozida por muito tempo, ou ser utilizada em um ensopado não resolva.

Ovos: Os ovos destes animais são muito raros, e bem frágeis, não tendo uma casca propriamente dita, mas sim uma película maleável e semitransparente. Quando o ovo é botado o animal já está prestes a nascer, então em vez de gema e clara você encontrará uma pequena Hidra Negra de aproximadamente seis metros faminta e agressiva.

Técnicas de Combate

A estrutura do couro escamoso dessas criaturas dá a elas uma grande resistência a danos de corte e impacto, logo, armas perfurantes são o caminho mais fácil.

Apesar de grandes, são animais muito rápidos, e o número de cabeças pode causar muitos problemas para alguém que pense em desviar dos ataques dessa criatura. A melhor opção é permanecer à distância, pois além das mordidas, que combinadas com o veneno paralisante, são mortais, esses animais têm uma capacidade de constrição incrível.

Quanto a armas, arcos, bestas e javelinas são ótimas opções, lanças e piques, ou até mesmo uma maça com espinhos também podem causar algum dano, mas te colocarão na linha de ataque da criatura. Armaduras, mesmo as pesadas, podem não oferecer grande proteção, pois os dentes da criatura são muito longos e certamente atravessarão o metal facilmente. Alguns caçadores usam barreiras com grandes escudos retangulares, mas é uma estratégia arriscada com esse tipo específico de Hidra devido a quantidade de cabeças que a criatura possui. Proteções para mucosas, principalmente olhos e nariz, e qualquer ferida, provocada ou não pelo animal, são muito importantes, mesmo que seja raro, o animal é capaz de utilizar seus jatos de veneno. Distância é, claramente a melhor defesa.

Essas criaturas são extremamente mortais, não é aconselhável um combate direto, ou mesmo atacá-las desacompanhado. Pegá-las desprevenidas também é muito difícil, devido seus hábitos de caça, mas é o ideal. Uma tática interessante é a de utilizar alguma isca, como um animal grande, para atrair a criatura e fazê-la perder o elemento surpresa, para ai sim atacá-la. Também já foi discutida a utilização de seu chocalho, imitando o chamado de um possível parceiro para obter o mesmo efeito, mas a eficácia deste método requer mais pesquisa.

Manual de Caça: Animais e Aberrações de Almis, Vol. II – O Pássaro Lobo

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u/AbsconditusArtem — 1 day ago

Falando um pouco sobre meu sistema

Há pouco mais de 20 dias, comecei a escrever uma história real. Não em um livro, mas dentro de um sistema de RPG.

Essa é A Biblioteca da Quinta Avenida, um sistema de RPG de fantasia urbana baseado no sistema D20.

O conceito é simples: primeiro, você escolhe o seu Espectro do Ímpeto. Ele representa aquilo que move o seu personagem. Pode ser ambição, controle, liberdade ou qualquer outra força que defina seus objetivos. Cada ímpeto possui uma cor que o representa e ajuda a construir a identidade do personagem.

Depois, você escolhe sua classe. Aqui, elas são chamadas de Caminhos e Vocações. Os Caminhos são voltados para combate, enquanto as Vocações são especializações investigativas. A ideia é que ambos possam resolver problemas, mas cada um enxergue o mundo de uma maneira diferente.

A magia também funciona de uma forma um pouco diferente.

Neste sistema, não existe simplesmente uma lista de magias prontas como “Bola de Fogo”. Em vez disso, existem Palavras de Afirmação. Você conjura uma palavra como Incendiar, e o efeito dela depende de como o seu personagem interpreta aquela palavra e de como a história decide manifestá-la.

E se você achar que a sua conjuração ainda está fraca demais, pode usar dados descartados para ampliar seus efeitos.

Os níveis também receberam outro nome: Volumes.

Isso acontece porque o seu personagem é, literalmente, um livro cuja história ainda está sendo escrita. Cada Volume representa uma nova parte dessa história. E quando o personagem morrer, seu diário ficará disponível dentro da Biblioteca para que seus próximos personagens possam encontrá-lo e lê-lo.

Atualmente, deixei uma espécie de “Demo” do Volume 1 disponível no itch.io. Enquanto isso, já estou trabalhando nas aventuras prontas e começando a disponibilizar o Livro de Ameaças do sistema.

Essa parte, porém, vai levar um pouco mais de tempo.

Porque balancear uma anomalia como Robin Hood, cuja habilidade permite roubar as próprias Palavras de Afirmação dos jogadores, é mais ou menos tão fácil quanto tentar programar uma calculadora em Assembly pela primeira vez. 🫠

E, honestamente, talvez seja justamente aí que esteja a graça de construir esse sistema.

E sim, eu quero trabalhar com mecânicas bizarras desse jeito ai.

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u/Fei-Ki-17a10 — 2 days ago

D&D adaptado ou sistema próprio?

Em que momento as modificações que vc faz em um sistema deixam de ser, aquele sistema adaptado e passam a ser um sistema próprio?

Desde que comecei a jogar DnD, sempre tive vontade de adaptar as regras para o que funcionava melhor para minha mesa e campanha. Eu não me acho melhor que os criadores originais do jogo, só acho que parte da graça do jogo está no game design da coisa. Ainda assim, eu nunca deixei de dizer que estava mestrando um D&D adaptado, pois sempre me apoiei nas regras do jogo original para fazer essas mudanças. Porém recentemente apresentei as regras da casa para um novo grupo, e todos acharam que se tratava de um sistema próprio, ainda eu afirmando ser apenas dnd com unas cositas más.

A mudança que mais chocou esse grupo foi a mudança da CA para duas novas aptidões: Resistência e Reflexo, que funcionam assim:

Resistência: (CON + FOR) É a soma dos modificadores em Constituição e Força, mais os bônus de armaduras, roupas e escudos equipados pelo personagem. É usado como um teste para aparar, defender fisicamente um golpe ou ataque. Em criaturas/NPCs pode funcionar, somando-se 10 pontos, como uma Classe de Armadura para acertar, dependendo da situação (resistência passiva).

Reflexo: (DES + SAB) É a soma dos modificadores de Destreza e Sabedoria. É usado como um teste para desviar, evitar golpes em combate, para pegar algo no ar, se equilibrar, fintar, etc.. Determina a Iniciativa e a ordem do combate.

Vcs acham que fui muito longe nas mudanças, posso continuar dizendo que estou mestrando Dungeons and Dragons?

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u/Aurora_Lip — 4 days ago
▲ 5 r/RPGdesignBR+1 crossposts

Qual melhor jeito de apresentar um cenário próprio ?

Fala povo beleza?

Não sei se essa era a melhor tag mas bora lá.

Tenho um cenário que eu estou pensando em começar a formar melhor e até divulgar ele em breve, porém estou pensando em como apresentar ele e ter feedbacks, quero saber vossas opiniões sobre isso.

Acham melhor fazer aventuras, oneshots, campanhas pra poder ter jogadores, ou já um cenário pronto ?

O intuito do meu cenário é ter algo menos eurocentrado, mesmo tendo inspiração em uma ou outra coisa, ainda penso que falta algo mais do nosso jeitinho brasileiro. Temos pouca coisa ainda.

E aí que vocês acham, sugerem, não se acanhem

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u/Mapei_ksl — 4 days ago
▲ 20 r/RPGdesignBR+3 crossposts

Primeira Editora brasileira REALMENTE 100% focada em D&D Old School acaba de entrar no mercado.

O blog Dustdigger acaba de lançar a editora Rei Feiticeiro, que apesar do nome, não tem relação com o fiasco que provavelmente vai ser a nova edição de Dark Sun para a edição mais estéril de D&D até então (5.5). 

A editora, como sabiamente fez, lançou gratuitamente 2 excelentes módulos gratuit, traduzidos para PTBR, de material de gringos que sabem muito sobre o estilo de jogar e produzir D&D Oldschool. 

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/08/primeira-editora-brasileira-realmente.html

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u/Public-Initiative-94 — 4 days ago
▲ 112 r/RPGdesignBR+8 crossposts

Campanha de Daggerheart Editada e Sonorizada!

Oi, pessoal! Eu e uns amigos criamos um projeto para postarmos nossas mesas de RPG, editadas e sonorizadas.

A nossa primeira campanha se chama Filhos de Miséria e jogaremos no sistema Daggerheart, caso queiram dar uma pesquisa (Filhos de Miséria ou Urutau Produções, que é o nome do canal) nós ficaríamos muito felizes com feedbacks. Fizemos a campanha com muito cuidado e carinho! :)

u/licasdaurutau — 5 days ago
▲ 0 r/RPGdesignBR+1 crossposts

D&D BEYOND gratuito

Eu estou tentando usar a ferramenta de criação de fichas do D&D beyond, mas pagar 200 reais pra ter um livro digital pra desbloquear as classes e raças pra criação do meu personagem é osso

Essa ferramenta é consideravelmente melhor que as outras que vi que pareciam simples demais e até um pouco defasadas pro D&D 5.5, ou, oq acontece também é ter o conteúdo de uma única versão, então se eu quiser usar uma raça da versão 3.5 mas a minha mesa usar o padrão 5.5 de regras eu simplesmente não consigo

Eu queria saber se tem alguma forma de burlar esse sistema e conseguir o conteúdo sem comprar os livros, ou até outra ferramenta que entregue tanto quanto o beyond

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u/Imaginary-Menu-1845 — 4 days ago
▲ 25 r/RPGdesignBR+1 crossposts

jogo RPG de mesa e estou quase fazendo a imagem dos meus personagem com IA

Acabei de fazer esta conta porque estou jogando um rpg de gachiakuta e por não querer fazer meu personagem com IA queria comprar de alguem mas já tomei 3 golpes (um eu passei metade do dinheiro e a pessoa sumiu, segundo fez a imagem com a própria IA me cobrando como se não fosse, e o terceiro descobri que roubava artes de outros artistas e tambem fazia com IA) e estou realmente quase desistindo e fazendo com IA mesmo, alguem pode me ajudar recomendando um artista de confiança com preço bom já que tomando esses golpes eu estou com pouco dinhero?

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u/saikowmv — 7 days ago

Minha experiência criando o rpg solo HexLand

Olá!

Gostaria de compartilhar a minha experiência criando um rpg solo. Fiquei motivado depois de assistir os vídeos no canal do Wyrdlands e decidi aproveitar meu tempo livre para construir um jogo que me ajudasse a lidar com a ansiedade e estresse após uma cirurgia para retirar um cancer no intestino.

Comecei meu planejamento pensando "que tipo de jogo eu gostaria de jogar?". Queria simular a experiência de exploração de terrenos e masmorras. Inicialmente pensei em fazer algo genérico que servisse para qualquer sistema de fantasia medieval, mas D&D e até Shadowdark estavam pesados pra mim e decidi fazer meu próprio sistema.

Queria algo com escolhas relevantes e um pouco de tática, mas com resolução rápida. No Hexland, tudo se resolve com uma única rolagem. Para garantir alguma tática, inseri escolhas durante o hexcrawl (trilha ou marcha?), o dungeoncrawl (entra com cautela ou não?) e o combate (investida, guarda ou técnica?), cada escolha possui consequências interessantes.

Também queria um mundo fantástico e que me surpreendesse a cada jogada. Nesse ponto, me inspirei muito em Colostle e decidi utilizar um baralho como motor para gerar acontecimentos no jogo, mas não quis me livrar dos dados. Essa foi uma boa escolha, pois me deu flexibilidade e reduziu a carga mental (algo que eu estava buscando intensamente). É muito fácil puxar uma carta e consultar uma tabela.

A resolução de ações é baseda num pool de 3d6 x um número de acertos do terreno ou monstro. O jogo tem apenas três atributos: Sorte (gaste para transformar um erro num acerto), Suprimentos (que aglutina todos os itens, reduzindo a carga mental da gestão de inventário) e Pontos de Vida. Além disso, é possível escolher duas armas iniciais.

Para o mundo, criei 8 terrenos, cada um com 4 subtipos, sempre inserindo algum elemento fantástico e misterioso ligado à lore do cenário. Usei minha prórpia experiência de vida para colocar algumas coisas legais. Também incluí assentamentos, masmorras e sete facções para dar sabor e garantir o mínimo de profundidade. Escolhi organizar as informações de forma modular, muitas vezes para serem complementadas com a imaginação do jogador. Adicionei um oráculo e um sistema de mudança no mundo, que impõe novidades a cada nova missão (sabe aquela cidade que você conheceu na última missão? Ela foi destruída por um verme colossal!). Todo o texto foi construído no LibreOffice Writer, pois uso o Linux Mint.

No início, utilizei uma ilutração do Gustave Doré. Depois, tomei vergonha na cara e fiz minhas próprias ilustrações, algumas inspiradas na Caatinga <3. Desenhei com uma caneta mapped fine 0.4 num sulfite 75g, fotografei com o smartphone e vetorizei no inkscape. Para o mapa hexagonal, utilizei o Hexmap generator e o inkscape.

Levei uma surra >__< para tentar gerar um livreto no Linux Mint, não por conta da interface, mas pela minha ignorância com as ferramentas. Eu queria um livreto A6, mas para impressão, é mais útil A4. Então, apanhei até conseguir organizar as páginas de um modo que a impressão frente e verso pude ser, posteriormente dobrada, cortada e grampeada para gerar um livreto A6. Só consegui resolver com o Booklet imposer e o Pdf arranger (Linux Mint). Tive que substituir o arquivo várias vezes no itchio (/°\ amadorismo reinando...), mas finalmente deu certo.

Estou compartilhando porque realmente me diverti muito com jogando Hexland e hoje posso gastar alguns minutos toda noite, antes de dormir, investigando rumores e me aventurando num mundo fantástico. O HexLand está disponível no itchio gratuitamente para quem quiser. Espero que vocês se divirtam com ele. também!

Esqueci de botar o link do jogo: https://black-rat.itch.io/hexland

u/Puzzleheaded_Fun_493 — 5 days ago
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S.WORDS: A two-player RPG of swordplay, insults, and hand management

I recently finished S.Words, a one-page RPG for two players using one ordinary deck of cards. I made it for the One-Page RPG Jam.

Each player portrays a Victorian duelist. Every exchange is either an Attack, which depletes the opponent’s hand, or an Insult, which manipulates its composition. The Insult must be an actual sentence said by the player.

I tried to write the entire game as a letter from one gentleman challenging another to a duel while explaining its rules. That is also why there is a space for a signature at the bottom: ideally, you sign the challenge and hand it to the person you wish to play with.

Both players secretly choose a card and reveal simultaneously:
-If the defender matches the acting duelist’s suit, they Counter and win regardless of rank.
-Otherwise, the higher rank wins an Attack.
-The lower rank wins an Insult.
-Equal ranks favour the acting duelist.
-Aces may be declared high or low.

I'll leave the details out of this post, so it doesn't become too long.

Players also divide five hidden Reserve cards among Swordplay, Wit, and Guile. After losing an appropriate exchange, a Reserve may replace the card originally played and force the result to be evaluated again.

A player with no cards remaining is defeated.

There are also two Jokers, treated as outright cheating: playing one causes the duelists to exchange their remaining hands, discard everything received, and redraw the same number of cards.

https://velitrpgs.itch.io/s-words

I would appreciate feedback on:

  1. Does the defender’s same-suit Counter feel satisfying? Like predicting what your opponent would do.
  2. Are Insults strategically worthwhile beside Attacks, given that they rearrange cards rather than directly reducing the opponent’s hand?
  3. Are the hidden Reserves(the "attributes" of this system) text understandable?
  4. Does the Joker create an entertaining reversal, or does it disrupt the duel too severely?
  5. Is there anything in the one-page rules that you could not confidently resolve at the table?

I am especially interested in criticism from people reading the rules without me present, since clarity is harder to judge once one already knows how the game is supposed to work.

And of course, If you have any patience left to rate the game on itch, I would greatly thank you.

u/Guilher_Wolfang — 7 days ago

Pressiso de ideias

Eu tô criando um sistema de RPG onde os personagens vão criando a classe enquanto evolui e quando ele chega no level Max, completa a sua ascensão

E termina a sua classe, mas eu tô sem ideia do que dar ou fazer quando ele faz isso... Alguém tem uma interessante.

.

-imagem do Pinterest aleatória

u/Altruistic_Guard6867 — 6 days ago

Minha evolução desenhando terror e guerra (Trench Crusade)

As artes mais antigas são de quase 8 anos atrás!! A mais nova é de hoje mesmo.

u/Xeno00_ — 6 days ago
▲ 0 r/RPGdesignBR+1 crossposts

Fiz uma plataforma brasileira de RPG de texto com GM IA (estilo AI Dungeon, em português de verdade)

Sou dev solo e passei os últimos meses construindo a Fiandra (fiandra.app), você escreve o que seu personagem faz e um narrador de IA continua a história, sem trilho, sem "escolha a opção A ou B".

O que ela tem hoje, depois de meses de beta com jogadores reais:

  • Narração em português nativo, não tradução. O narrador padrão é o DeepSeek V4, e dá para trocar de modelo no meio da aventura (são seis narradores, cada um com preço e personalidade próprios).
  • Personagens com voz. Mensagem de voz de verdade no chat, com oito vozes criadas para a casa. Você também pode mandar áudio e o personagem entende o que disse e como disse.
  • Imagens com estilo consistente e retratos que não mudam de rosto a cada cena. Vídeo curto para animar cenas, que agora custa metade do lançamento.
  • Memória de verdade: contexto que chega a centenas de milhares de tokens nos modelos maiores, escolhido por você.
  • Pagamento em Pix, com planos a partir de R$15 por mês. Boleto vem aí. Sem precisar de cartão internacional.

O que ainda não tem: cartão (em breve), app nativo (é web, funciona bem no celular).

Se o gênero te interessa, entra, joga a aventura de demonstração e me diz onde dói. Report de bug aqui nos comentários vira correção rápida, o beta inteiro foi construído assim. Pergunta o que quiserem que eu respondo tudo.

u/DoisPato — 6 days ago

Você quer criar um sistema de RPG? Então conheça outros sistemas primeiro.

Uma coisa que eu vejo muito nesse sub é gente querendo criar um "sistema novo", mas quando você olha melhor, ele acaba sendo só mais uma variação de D&D, Tormenta, Pathfinder ou Ordem Paranormal.

E não me entendam mal: não tem problema nenhum em criar um sistema para jogar com seus amigos. Ele não precisa ser revolucionário, nem perfeitamente balanceado. Criar algo para sua mesa é uma ótima forma de aprender design.

Mas se a sua intenção é realmente criar um sistema, você precisa expandir seu repertório.

O maior problema é que muita gente tenta criar algo novo sem conhecer o que já existe. Não precisa jogar todos os sistemas do mercado (até porque isso é inviável: encontrar grupo, ler livro, montar ficha, preparar sessão etc.), mas pelo menos leia e entenda como outros jogos resolvem problemas de design.

Caso contrário, você corre dois riscos:

  1. Criar um sistema pobre porque você só conhece uma única forma de fazer RPG.
  2. Passar meses criando algo que já existe.

Toda semana aparece alguém querendo fazer "um sistema para jogar aquele anime com os amigos". Mas muitas vezes esse sistema já existe.

Quer jogar anime shonen tipo Dragon Ball ou Naruto? Existe o Big Eyes, Small Mouth, feito justamente para esse tipo de proposta.

Quer jogar super-heróis estilo Marvel ou DC? Existe Mutants & Masterminds.

Quer investigação sobrenatural e horror? Existe Call of Cthulhu.

Quer algo mais simples que D&D, mas com bastante liberdade? Existe Fabula Ultima.

A questão não é "não crie sistemas". Pelo contrário: criem, testem, experimentem. O problema é criar sem conhecer o terreno.

Você precisa aumentar seu repertório. Caso contrário, a chance é grande de você criar apenas mais um sistema genérico baseado em d20 com uma nova roupagem.

Esse sub é inspirado no r/RPGdesign, e se você entrar lá dificilmente vai encontrar apenas variações de D&D. A maioria das discussões são sobre design de mecânicas, experiências de jogo e formas diferentes de resolver problemas. Isso acontece porque as pessoas lá estão tentando criar algo que realmente tenha uma identidade própria.

Se você quer jogar um tema específico, mas não sabe qual sistema usar, recomendo olhar a wiki do r/rpg. Existe uma lista enorme de sistemas separados por gênero e proposta. Muitas vezes o sistema que você quer criar já existe, ou pelo menos existe algo próximo que pode servir de inspiração.

"Mas eu não sei inglês."

Eu entendo que essa é uma realidade para muita gente no Brasil, mas hoje existem várias ferramentas para ajudar. Tradutores automáticos, ChatGPT e ferramentas como o NotebookLM conseguem auxiliar bastante na leitura e compreensão de livros.

"Mas eu não tenho dinheiro para comprar livros de RPG..."

[trecho removido pelas regras do sub]

Então é isso: quer criar um sistema? Ótimo, vá em frente. Esse sub existe justamente para isso e você vai encontrar apoio.

Mas antes, olhe ao redor. Veja se sua ideia realmente é algo novo, se você está resolvendo um problema diferente ou se talvez você só precise usar um sistema que já existe com algumas adaptações.

Eu não falo isso por raiva, nem para desencorajar ninguém a postar aqui. Muito pelo contrário: eu quero ver mais sistemas brasileiros bons, criativos e que realmente tragam algo novo para a mesa.

reddit.com
u/TatsuDragunov — 9 days ago

Sistema Simples usando D6

fala ai povo , estou criando um sisteminha de rpg , baseado um usar apenas D6 no maximo 3 ou 4 D6 e focado na narrativa emergente.

a ideia surgiu em querer fazer um DnD para iniciantes de maneira mais minimalista e fazelos sentir-se um herói de verdade nas aventuras , sem o peso de regras e livros extensos.

o livro está 65% concluido , e vim aqui postar algumas mecanicas e pedir opinioes , feedbacks e perguntas...

se for criticar pode vim sem pena menor rsrsrs

vamos as mecamicas.

Atributos

Seu herói é definido por 3 capacidades fundamentais e pela força do seu espírito.

e eles formam seus 4 atributos.

-----Os 4 Atributos------

⚔️ Físicos: Força bruta, agilidade, vigor físico.

🧠 Mentais: Percepção, astúcia, conhecimento, lógica.

🗣️ Sociais: Eloquência, influenciar, manipular.

Valores Iniciais: Na criação, você distribui os valores 2, 3 e 4 entre eles. O limite máximo que um atributo pode chegar com a progressão é 5, como será explicado mais adiante em Evoluindo o Personagem.

🌟 A Vontade

O atributo representa o seu nível de espírito.

Valor Inicial: Todo herói começa com Vontade 1.

Aplicação: Ela se aplica a todos os dados de cada teste que você fizer no jogo, aumentando conforme você ganha fama, glória e tesouro.

----Feito Arriscado------

Ocorre quando o herói age contra o perigo. Sem risco, não há rolagem: a ação acontece.

Havendo risco, role 2d6. Teste cada dado individualmente: um contra o Atributo da ação e o outro contra a Vontade. Resultados iguais ou menores geram sucessos.

Falha (0): O plano falha e a situação piora muito. Bloqueia a abordagem atual.

Parcial (1): Você consegue o que queria, mas sofre uma complicação ou custo menor.

Completo (2): Você vence o obstáculo perfeitamente, sem consequências negativas.

Regra de ouro: O desfecho nunca interrompe a história.

Exemplos Rápidos (Parcial / Falha)

⚔️ Combate:

Parcial: Causa dano, mas sofre contra-ataque ou o monstro segura sua arma.

Falha: Erra o golpe e a arma prende; ou você é derrubado no chão.

 

Social:

Parcial: O alvo aceita ajudar, mas exige um favor perigoso ou cobra mais caro.

Falha: O alvo se ofende e chama os guardas; ou descobre o seu blefe.

Mental/Exploração:

Parcial: Abre a porta, mas quebra a gazua; ou acha o caminho, mas perde tempo/recursos.

Falha: Ativa uma armadilha na fechadura; ou se perde e gasta o último suprimento.

Dica ao Mestre

Mude a cena atacando recursos dos heróis (tempo, itens, determinação, pistas, comida ou ouro). Se o risco não gerar tensão ou mudar o cenário, não peça dados.

----Vantagem e Desvantagem-----

Condições favoráveis, equipamentos ou habilidades concedem Vantagem. Ambientes hostis, ferimentos ou surpresas causam Desvantagem.

Vantagem: Role 3d6. Use os dois menores dados para testar contra seus valores-alvo (aumenta a chance de sucesso).

Desvantagem: Role 3d6. Use os dois maiores dados para testar contra seus valores-alvo (aumenta o risco de falha).

Nota: Modificadores opostos se anulam mutuamente.

Aplicação Dinâmica

A Vantagem premia a criatividade. O jogador ganha Vantagem se usar sua origem, profissão ou o cenário a favor do herói. O mestre impõe Desvantagem se as condições jogarem contra ele.

------Feito Épico (Duplo 1)------

Ocorre ao rolar 1 nos dois dados. Você ganha 1 Triunfo e anota o ato no Livro de Saga (na ficha) para aumentar sua fama e progredir o personagem.

Usos do Triunfo:

Mudar a Cena: Altera o ambiente a seu favor (ex: viga cai sobre o chefe).

Recuperar Fôlego: Restaura 1 ponto de fôlego imediatamente.

Apoiar Aliado: Concede Vantagem a um aliado no próximo teste (acumula com outras).

❌ Feito Arruinado (Duplo 6)

Ocorre ao rolar 6 nos dois dados. O mestre/mundo recebe 1 Ruína.

Usos da Ruína (Gasta pelo Mestre):

Forçar Desvantagem: Aplica uma desvantagem na cena (acumula com outras).

Aumentar Letalidade: Dobra o dano ou bônus do próximo ataque de um monstro.

ruina: Destrói ou consome até dois recursos (ex: perde escudo e 2 de Determinação).

ou um movimento pesado de uma criatura

reddit.com
u/Status_Fennel1985 — 7 days ago