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Quais são os "defeitos" do seu sistema ou problemas que você enfrenta no momento?

Quais são os "defeitos" do seu sistema ou problemas que você enfrenta no momento?

E aí, meus tchucos. Esse é um post um pouco diferente. Aqui, muitos se fala do que queremos fazer no nosso sistema e de como ele pode, possivelmente, ser incrível — E eu acredito nisso. Mas de um tempo pra cá, eu vim pensando: sistemas, independente de tudo, não são perfeitos. Pode tentar o que quiser, sempre vai ser uma falha.

Pois bem, nesse post eu proponho uma discussão sadia, não para humilhar ou menosprezar, mas sim para reconhecer e às vezes até mostrar que nem tudo é 100% bom e está tudo bem com isso!

Começando por mim, o maior problema do meu sistema é, talvez, os testes em grupo. Eu não achei uma forma de fazê-los sem quebrar um pouco a gestão do meu sistema. Mesmo achando que pode funcionar, eles me fizeram remodelar algo ao redor deles.

O outro problema é o tamanho da minha ficha. Acho que tem muita informação que eu deveria cortar para deixar ela mais simples e evitar que passe muitas informações desnecessárias, principalmente para o mestre!

u/Slliperzz — 7 hours ago

"Ctrl+C" em outro sistema funciona?

Basicamente, estou querendo criar um sistema para uma campanha minha, e como um fã de Tormenta20, quis fazer um sistema baseado nele.

Assim, fiquei na dúvida: funcionaria eu fazer um "Ctrl+C" de T20 como Ghanor RPG fez? (Não tô chamando Ghanor de cópia de T20, eu tô usando ele para comparar o nível de semelhança kkk)

Seria algo assim: vou pegar toda a base do sistema: regra, atributos, estatísticas (Defesa, PM, poderes, etc.) e adaptar para o mundo que eu quero criar. Seria como um gigantesco homebrew de Tormenta20, adaptando classes, poderes, origens, entre outras coisas.

Enfim, eu queria ver se fazer algo assim funciona, já que pega de base um sistema bem definido e regrado e cria um próprio usando já essa base mais sólida.

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u/ManteigaLisa — 1 day ago

Criando meu sistema

Sou meio novo no universo do RPG de mesa, mas muito entusiasmado com as coisas de que gosto. Então, depois de participar da minha primeira campanha de T20 e assistir a um monte de vídeos sobre sistemas diferentes, tive vontade de criar meu próprio sistema. Tenho noção de que é algo difícil, demorado e ambicioso, mas correrei o risco com prazer.

Enfim: alguma dica, pessoal?

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u/Ok-Impression-2808 — 1 day ago

Mecânicas de Sobrevivência e Administração

Estava pensando em iniciar um rpg pós apocalíptico em um setting medieval. Queria que parte do jogo fosse sobre construir e proteger um assentamento. Quero focar em detalhes, como alimentação, política, doenças e etc, tanto pensando na sobrevivência individual dos pjs quanto de seu assentamento.

Alguém criou ou conhece regras mais robustas para essas coisas? Que não sejam só um teste aqui e ali, que afete a narrativa, mas ao mesmo tempo seja algo estruturado e enfatizado no jogo.

Sistemas que já conheço e gosto: Forbidden Lands, Mutant Ano Zero, ACKS, OSR em geral e Game of Thrones RPG.

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u/aruampicoo — 21 hours ago

DESIGN DE SISTEMA DE RPG

Estou com algumas dúvidas sobre a forma de escrever meu sistema:

É melhor usar a folha em pé ou deitada? (Não pretendo imprimir)

É melhor usar fundo preto com fonte branca ou fundo branco com fonte preta?

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u/Toddy_com_gelo — 1 day ago
▲ 40 r/RPGdesignBR+5 crossposts

Mês de julho chegou e junto com ele,as FÉRIAS!! Para começar o mês bem, porque não dar vida para seus personagens??Sim ,isso mesmo.Aqui, você pode dar um upgrade nas suas campanhas, personagens e muito mais! E sabe qual a melhor parte disso? É que todos os valores podem caber no seu bolso!🎉

u/Vhsans_ — 1 day ago
▲ 3 r/RPGdesignBR+1 crossposts

Investigação Viva: Regra Homebrew

Olá pessoas! Um amigo meu fez essa regra Homebrew, eu gostei muito e achei bem interessante, escrevi até algumas cenas com mecânica e achei bem legal. Quero saber a opinião de vocês sobre ela:

Estrutura da Investigação

Pontos de Interesse — Cenas de Investigação normalmente se passam dentro de algum local, como o cômodo onde se ouve um assassinato, uma mansão onde algum evento bizarro aconteceu ou os restos de destruição causados por uma criatura paranormal. Independente do local, os Pontos de Interesse são “lugares chave” onde a maior parte das pistas podem ser encontradas.

Pistas — As pistas são qualquer informação que podem ser consideradas influentes para a resolução do caso. Como marcas de digitais, restos de objetos, registros oficiais ou bilhetes sobre o caso.

Rodadas de Investigação — Como em um combate, as rodadas de investigação são a instancia de tempo utilizada para medir o tempo dedicado para a investigação. Em uma rodada, cada jogador possui um turno, com Ações Padrão, Movimento e etc. Porém, diferente de em um combate, cada rodada dura em torno de 10 a 15 minutos.

Urgência — Algumas Investigações podem possuir uma Urgência para ser realizada. Essa urgência simboliza a quantidade de rodadas de investigação necessárias para que algum evento, normalmente prejudicial para a investigação aconteça. Esse evento pode ou não forçar os jogadores a acabarem com a investigação.

Solução Final — A solução de uma investigação é o momento onde os jogadores encontram a maior pista, e a mais conclusiva daquela cena. Cada cena possui uma Taxa de Sucessos que devem ser alcançadas para ter sua solução final encontrada.

Eventos de Investigações — Todo inicio de rodada, um Evento de Investigação acontece, algum acontecimento aleatório que interfere de algum jeito na investigação, podendo ser tanto positivamente, quanto negativamente.

## Estrutura

As pistas são a base de toda investigação, o que normalmente todos estão procurando naquela cena, pistas para se concluir algo. Para essa mecânica, as pistas de investigação são divididas em algumas categorias:

> **OBVIAS**

São as pistas mais claras daquela cena, que não precisa de nenhum olhar atento, muito menos de um cérebro bem desenvolvido para serem percebidas, como os restos de uma briga de bar, mesas viradas, cadeiras quebradas e cacos de garrafas pelo chão.

>

> **EVIDENTES**

Aquelas pistas que todos podem encontrar, sem nenhuma dificuldade caso forem procurar em certo local, um arquivo aberto em um computador, um cartão de acesso de algum funcionário ou um livro em cima da mesa. Nem todas as pistas evidentes precisam fornecer Sucessos para a Investigação.

>

> **DISCRETAS**

Pistas que estão mais escondidas, talvez pela situação do local ou porque alguém tentou realmente esconde-las. Pistas discretas normalmente precisam de um Teste de Percepção para serem encontradas. A partir daqui, todas as pistas devem fornecer um ou mais sucessos para a investigação.

>

> **OCULTAS**

Aquelas pistas que foram deixadas para trás provavelmente sem querer, desde uma marca de digital até uma gota de sangue seco em uma obra de arte (que possui um cofre atrás). Pistas Ocultas normalmente fornecem mais de um sucesso, e só podem ser encontradas pela ação “**Investigação Aprofundada**” e/ou desafios narrativos.

>

> **NÚCLEO**

Toda investigação possui uma Pista Núcleo, aquela reveladora ao extremo, que irá fazer os investigadores decifrarem o caso. Como uma gravação da cena de crime por câmeras de segurança ou um diário particular da vitima. Pistas núcleo não precisam de ações para serem encontradas, muito menos testes. Porém, precisam que a taxa de Sucessos da Investigação seja concluída.

>

# Ações de Investigação

**Investigação Simples** *(Movimento)* — Olhar por cima, apenas folheando as paginas ou vendo os itens que tem em cima da mesa. Revelam Pistas Evidentes.

**Investigação Minuciosa** *(Padrão)* — Abrir gavetas, ler por cima algum livro e seguir/ver rastros no chão. Podem revelar pistas Discretas, sendo necessário Testes de Percepção.

**Investigação Aprofundada** *(Completa)* — Analisar cada um dos itens do móvel, parar para ler algum documento, ou ver todas as marcas de um objeto. Podem revelar pistas discretas e Ocultas, sendo necessário Testes de Percepção com +2d20.

**Busca Obstinada** *(Padrão)* — Funciona como uma busca Obstinada, porém sofre uma penalidade cumulativa em dano de Sanidade (1d4, 2d4, 3d4…)

**Recapitular** *(Padrão)* — Uma vez por cena, o grupo pode reinterpretar as pistas que encontraram até agora, um Teste de Intelecto DT 15, ao exceder a DT, o grupo recebe +1 Sucesso.

**Compartilhar** *(Padrão)* — Você pode explicar para algum personagem na cena alguma pista. O Aliado deve fazer um teste de Intelecto DT 15 para o grupo receber +1 Sucesso, Personagens necessariamente inteligentes não podem ser alvos dessa ação sem justificativa, afinal, eles provavelmente entenderam sem nenhuma dificuldade.

**Associar Pistas** *(Livre)* — Caso algum dos jogadores consiga associar corretamente alguma pista que eles tenham encontrado em outra cena com este caso, sem anunciar para os jogadores adicione +1 Sucesso para o grupo.

**Usar Habilidade ou Item** *(???)* — Usar uma Habilidade ou algum item que faça sentido com a situação é considerado uma Ação “Ajuda” para um ou mais aliados que não tenha feito o teste ainda, dependendo da habilidade ou item em questão.

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u/Dudskz117 — 1 day ago
▲ 3 r/RPGdesignBR+1 crossposts

RPG DE RICK AND MORTY

Recentemente venho pensando em fazer um RPG de mesa baseado em Rick and Morty (exploração espacial, alienígenas e afins) pra mim parece extremamente interessante principalmente pq sempre fui fã do desenho, agora queria saber a opinião de vocês e q mecânicas vocês adicionaram para deixar mais dinâmico

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u/Toddy_com_gelo — 1 day ago

CONTAR MUNIÇÃO EM RPG

Preciso de ideias para contar munição, eu não faço ideia de como contabilizar as munições dos jogadores de forma dinâmica e sem gerar microgerenciamento durante o combate, poderia me ajudar porfavor? :)

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u/Toddy_com_gelo — 2 days ago

Ficha de Sistema Autoral

Como todo Mestre em algum momento da vida resolve fazer seu próprio Sistema! Gostaria de saber o que acharam da ficha. A mesma tem o tamanho de uma carta de Magic. Tenho o arquivo no Inkscape.

Segue frente e verso da ficha.

u/RM0liveira — 2 days ago

SISTEMA DE FAROESTE

Opa, estou fazendo meu próprio sistema de RPG de mesa de faroeste, eu estou criando os "truques" habilidades ativas/passivas que ajudam os jogadores

Estou sem ideias por isso resolvi pedir ajuda, deixem aqui suas ideias e as melhores adicionarei no sistema

Obrigada :)

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u/Toddy_com_gelo — 2 days ago

Mapa para reino medieval.

Passei as ultimas semanas criando um sistema próprio de RPG de Ichi the Witch para jogar com meus amigos. Depois que terminei o livro básico, procurei mapas para um reino medieval, mas acabei não achando um que se encaixasse com o reino compelto. Sei que é meio foda pedir um negócio desses. Mas vocês tem algumas recomendações ou um conjunto de mapas para reinos?

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u/Albuqu3rqu3_ — 2 days ago
▲ 2 r/RPGdesignBR+1 crossposts

Como você acha que esse sistema funciona baseado somente no design da ficha?

https://preview.redd.it/ac0yadrrjbbh1.png?width=2380&format=png&auto=webp&s=bc55e2b2079ea36c339f6f6eba4385e317d17d5a

To desenvolvendo um sistema próprio e acredito muito que a ficha do personagem deve transmitir muito sobre como o sistema funciona, antes mesmo do jogador ler as regras.

O que você consegue deduzir ou inferir sobre como esse sistema funciona baseado só na ficha?

Se tiver um sistema próprio, manda a ficha aí pra eu fazer a mesma coisa!

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u/tiagomaluco2 — 3 days ago

RPG de mortal Kombat:mais raças e duas habilidades

Considerem o poder de ressurreição da raça dragão como uma versão beta que vai ser melhorada

u/SPD_777 — 3 days ago

Habilidades compartilhadas - como resolvi a "repetição" do meu sistema

E aí, meus lindos, tudo bom com vocês?

Dando mais um pitaco sobre meu sistema, hoje vim falar sobre as **habilidades compartilhadas**. Provavelmente esse não é o termo técnico para isso, mas eu tô esquecendo como se chama, aí tô falando assim. 😅

No começo do meu sistema, eu tinha muito aquele perfil de "habilidades não podem ou raramente devem se repetir entre outras classes/arquétipos". Ou seja, se uma criatura tivesse a habilidade de intimidar, outra deveria ter uma outra variação da mesma habilidade, mas de forma única. Eu não preciso nem falar como isso estava atrapalhando o desenvolvimento do meu sistema e dos níveis.

Com o passar do tempo, eu comecei a mudar a minha abordagem. Ao invés de evitar ao máximo que uma habilidade se repetisse por raça, eu comecei a fazer o contrário, mesclei tudo em uma habilidade específica e fui dividindo alguns efeitos ou mudanças para que ficasse mais fácil organizar.

Um exemplo claro é a habilidade "Baforada", lendo isso, você pensa que isso só pode ser feito por um dragão, mas no sistema, pode ser acessada por dragões e lobisomens. Da mesma forma, a Habilidade de ganhar pontos de proteção extras pode ser acessada por dragões, lobisomens e robôs.

Para uma comparação melhor, pense no coletivo de homens-aranha existentes. O que eles têm em comum? Soltam teia, escalam parede, têm sentidos melhorados... Isso são as habilidades compartilhadas.

Além do mais, também existem habilidades únicas, como mimetismo, para manter a "autenticidade" da raça. Isso não sendo o suficiente, ainda existem individualidades, como a transformação do lobisomem, transformação do metamorfo... E como se não bastasse, os talentos raciais e gerais... Personalização, não falta.

u/Slliperzz — 4 days ago

Eu tô criando um sistema próprio e preciso de ajuda

Primeiramente, devo dizer bom dia, boa tarde ou boa noite.

Segudamente, atualmente estou querendo mestrar para alguns amigos com uma história que eu escrevi a muito tempo e como rpg é uma maneira viável mostrar essa história, então eu tô procurando tanto sistemas para levar como inspiração quanto para adaptar e fazer certo homebrew.

A ideia central até o momento é eles terem liberdade de poder criar um poder próprio e seguir com mais até o fim da história, se possível eu tô procurando algo ligado a sistema d20 também.

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u/Viny_BK001 — 4 days ago
▲ 8 r/RPGdesignBR+3 crossposts

Fã de livros-jogos dos anos 80? Desenvolvi um RPG interativo tipo livro jogo com vídeos. Preciso do feedback de vocês.

Fala, pessoal! Tudo bem?
Queria compartilhar com vocês um projeto independente. Sempre fui muito fã daqueles clássicos livros-jogos de "escolha sua própria aventura", mas sentia falta de algo com uma pegada tática militar mais densa, focada em sobrevivência. Então, resolvi criar o meu.
O jogo é um RPG interativo baseado em texto, mas com um detalhe: eu integrei vídeos cinematográficos.
O Capítulo 1, 2 e 3 estão disponíveis.
Como desenvolvi tudo sozinho, o feedback da comunidade é muito importante para mim agora. Queria muito saber o que vocês acham da fluidez da leitura, do clima de suspense e, principalmente, se as punições pelas escolhas parecem justas ou difíceis demais.

🎮 Link para o jogo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tsuru.predadorapp

Qualquer crítica, sugestão ou bug que encontrarem, podem mandar aqui nos comentários. Valeu demais pela força!

u/StickNext1324 — 3 days ago

Avalie o sistema "O milagre final"

Primeiramente bom dia a todos desse reddit, o que eu quero e pessoas joguem e que avaliem meu sistema autoral O milagre final qualquer crítica é valida, o milagre final e um sistema a onde o pecado importa e as ações tem consequências não só morais mas também mecânicas.

caso queiram acompanhar semanalmente atualizações e só seguir O milagre final no Instagram.

Eu sou bem iniciante nisso ainda então vai ter muitas mecânicas confusas e desbalanceadas mas ainda assim e jogável.

Espero que gostem.
https://drive.google.com/file/d/1S1qXmlEm0W_yEvV5h7W2fm4n14dX7kok/view?usp=sharing

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u/No_Abies3644 — 4 days ago

Como adaptar dragon city para um sistema de rpg? How do you adapt Dragon City into an RPG system?

Faz um tempo que tenho pensado e tentado a fazer um sistema de rpg de dragon city mas desisti por não ter experiência em rpgs mas vcs já pensaram sobre essa ideia de rpg?

I've been thinking and trying to make a Dragon City RPG system for a while now, but I gave up because I don't have experience with RPGs. But have you guys ever thought about this RPG idea?

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u/rarykey3280 — 5 days ago