u/Dados_de_Cuscuz315

Combat in RPGs without tests: does it work and is it fun?

I'm a novice game master and beginner RPG creator, and I've been working for months on a survival horror action RPG system, somewhat like Savage Worlds or Call of Cthulhu, where ordinary people, with the help of faith and weapons, kill demons.

I wanted a system that didn't require that tedious combat test process:

  1. Roll initiative and note it down, keeping it until the end.

  2. Roll an attack test and possibly miss.

  3. Roll damage and possibly it will be weak. And then repeat.

My idea so far is to use a card-based initiative and reaction system. Players draw cards, and whoever has the highest card starts. If they attack a creature, the next turn is that creature's, going to the next creature that hasn't acted yet with the highest card. Would this work?

For actions, I'm thinking of rolling a set of d6s, and each die is worth 1 action regardless of the value, but depending on the value, the type of action changes.

1-3 Strategic Action: Shooting weapons, moving, and general strategic support actions.

4-6 Violent Action: Physically striking, grappling, or using a melee weapon, and general aggressive actions.

The roll only dictates what your character can do, not whether they can or cannot. Would this work?

FEAR

I devised a mechanic where the GM rolls a hidden d6 at the beginning of each round. If a player rolls a die with the same value, the GM can steal the player's action and gain 1 terror point, which works like the fear points in Daggerheart.

I would like tips on this type of system without attack versus defense tests.

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u/Dados_de_Cuscuz315 — 6 days ago

Combate de RPG sem testes: isso funciona e é divertido?

Sou um mestre novato e criador de rpg iniciante e estou a meses trabalhando em um sistema de RPG de terror, sobrevivência e ação meio Savage worlds ou CoC, onde pessoas comuns com ajuda da fé e armas matam demônios.

Eu queria um sistema que não precisasse daquela enrolação de testes de combate massante,

1 rolar iniciativa e anotar,mantendo até o fim

2 rolar teste de ataque e possivelmente errar

3 rolar dano e possivelmente vai ser fraco

E então repetir

Minha idéia até agora é usar um sistema de iniciativa de cartas e reação,os jogadores puxam cartas e quem tiver maior começa, ele caso ele ataque alguma criatura o próximo turno já é dela, indo para a próxima criatura que ainda não agiu com a maior carta. Isso funcionaria?

Para as ações tenho o pensamento de rolar um conjunto de d6 e cada dado vale 1 ação independente do valor, porém dependendo do valor muda o tipo de ação.

1-3 ação estratégica: atirar com armas, se mover e ações de suporte estratégico em geral.

4-6 ação violenta: bater fisicamente,agarrar ou usar arma branca e ações agressivas em geral.

A Rolagem apenas dita o que seu personagem pode fazer, não se ele pode ou não. Isso funcionaria?

MEDO

Bolei uma mecânica onde o mestre rola um d6 escondido todo início de rodada, caso algum jogador role algum dado com valor igual, o mestre pode roubar a ação do jogador e ganhar 1 ponto de terror, que funciona como os pontos de medo de Daggerheart.

Gostaria de dicas sobre esse tipo de sistema sem testes de ataque contra defesa.

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u/Dados_de_Cuscuz315 — 6 days ago

an attempt at an RPG system based on Daggerheart and six-sided dice.

I'm working on a somewhat different RPG system.

Using Daggerheart as a reference, I've devised a system that I don't think I've ever seen before. Tell me if it already exists.

It consists of a Valor die and a Cowardice die.

They are six-sided dice. In combat, the player rolls both, noting the individual value of each die and also the sum of the two.

Example:

Valor: 4

Cowardice: 3

Total: 7

With the Valor points, the player can perform courageous and offensive actions, such as attacking.

With the Cowardice points, the player can perform survival and defensive actions, such as walking and retreating.

The total is used for defense and initiative, so it would change every round.

I'm a beginner trying to learn, so I'd appreciate any tips.

PS: Actions like dealing damage would have fixed damage, so as not to require extra rolls. And the game master would have a different rolling system, using only 1d12 for monsters and broader, less detailed actions.

PT-BR:

estou trabalhando em um sistema de rpg meio diferente.

usando Daggerheart de referência eu bolei um sistema que eu acho que nunca vi,me digam se já existe.

Ele é consistente em um dado de Valentia e um dado de Covardia.

são dados de 6 lados, no combate o jogador rola os dois, anota o valor individual de cada dado e também a soma dos dois.

exemplo:

Valentia: 4

Covardia: 3

Total: 7

com os pontos de Valentia o jogador pode realizar ações corajosas e ofensivas como atacar por exemplo.

já com os pontos de Covardia o jogador pode realizar ações de sobrevivência e defensivas, como andar e recuar por exemplo.

já o total é usado como a defesa e a iniciativa, assim ela mudaria toda rodada.

sou novato tentando aprender então gostaria de dicas.

ps: ações como causar dano teriam dano fixo,para não exigir Rolagens extras. e o mestre teria outro sistema de Rolagem diferente, usando apenas 1d12 para os monstros e ações mais amplas e menos detalhadas.

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u/Dados_de_Cuscuz315 — 12 days ago