![Image 1 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/vdgnh0bjf81h1.png?width=375&format=png&auto=webp&s=1e688cc6392261cb0923810432e447a17ff390ed)
![Image 2 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/04ft2rd8g81h1.png?width=900&format=png&auto=webp&s=ce2cb4775f74d44bafd58789e09531a84d80dee7)
![Image 3 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/qjwejxyfg81h1.png?width=900&format=png&auto=webp&s=e597b5079dbb7c0dbd2d4b1b06fb60422b5ec4b3)
![Image 4 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/qt56ca47h81h1.png?width=878&format=png&auto=webp&s=6d85b73a62ee85e3e7ebd275867e49d5e172d77f)
![Image 5 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/dbvyg9x7h81h1.png?width=878&format=png&auto=webp&s=1695a9d0f41d1f10261ea165c40332516118ea1f)
![Image 6 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/3qt3emi8h81h1.png?width=878&format=png&auto=webp&s=0e5d2154aec00c7a79011aa7db5bd0e7f1e5f296)
![Image 7 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/94xcnz29h81h1.png?width=878&format=png&auto=webp&s=a95aeeb7ea0ff5994e3141016b5a95c84b6d4fe9)
![Image 8 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/vtuor1x9h81h1.png?width=630&format=png&auto=webp&s=5a0f157899349ae6594d2d491b273d85a7bbb8b7)
![Image 9 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/54ct9psbh81h1.png?width=630&format=png&auto=webp&s=db7d442aff13ab9dbcf37ac0df72cdcd712ab52f)
![Image 10 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/ql8fl9kch81h1.png?width=630&format=png&auto=webp&s=ef37cbd78b8ceeee446d8450e69a3a61a0b9230d)
![Image 11 — [1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic](https://preview.redd.it/2tcusfcdh81h1.png?width=630&format=png&auto=webp&s=3f91ea27a5635c6d535b7df3cba717cb7c975861)
[1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic
[1987] Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Texto contextual extraído de nintendolife...
>---------------------------------------------------------------------------
Super Mario Bros. 2 fue uno de los juegos más vendidos para la NES. A estas alturas, la historia del juego es bastante conocida, pero si no la conoces, aquí tienes un resumen. Super Mario Bros. 2 destaca como la oveja negra de la serie por sus mecánicas de juego y su diseño de personajes diferentes; esto se debe a que se creó a partir de un juego ya existente llamado Doki Doki Panic.
>En Japón se lanzó una versión de «Super Mario Bros. 2» totalmente diferente, que hoy conocemos como «The Lost Levels». El propio «Doki Doki Panic» se creó a partir de una demo que, en un principio, estaba pensada para ser «Super Mario Bros. 2» antes de que se lanzara «The Lost Levels», lo que hace que su historia de fondo resulte aún más interesante. Doki Doki Panic cuenta con cuatro personajes que procedían de algo en Japón llamado «Yume Kōjō», traducido al español como «fábrica de sueños». No se sabe mucho al respecto, salvo que se trataba de «un evento» destinado a promocionar Fuji TV, una cadena de televisión japonesa.
>Sin embargo, hace poco he dado con un libro que lo explica todo y he descubierto algunos datos interesantes sobre Doki Doki Panic y sus personajes. El libro se publicó en diciembre de 1987 y recoge la historia completa detrás de Yume Kōjō. Fue más que un simple evento: fue una exposición tecnológica y un bazar mundial que había que ver para creer. La idea del evento surgió en 1984, cuando los productores de Fuji TV viajaron a Brasil y participaron en el Carnaval. Lo disfrutaron tanto que se inspiraron para organizar algún tipo de festival en Japón con el mismo ambiente. El nombre completo de este evento sería «Communication Carnival Yume Kōjō '87». Su objetivo era promocionar Fuji TV y mostrar nuevas tecnologías con las que las familias, y especialmente los niños, pudieran interactuar y disfrutar. La infancia y la juventud eran un elemento clave de Yume Kōjō, ya que los niños de 1987 se convertirían en los primeros adultos del siglo XXI.
>La imaginación y los sueños fueron los elementos más destacados de Yume Kōjō. Tanto los artistas como los asistentes llevaban unas extrañas máscaras llamadas «Imaginia Masks». Tenían un diseño de inspiración italiana y estaban pensadas para transmitir una sensación de misterio y juventud. Los diseñadores y el personal de cada zona se conocían como «Ingenieros de la Imaginación» o «Imagineers». Había películas en 3D y televisores de alta definición (no hay que olvidar que hace 30 años no eran algo habitual). Otros eventos incluían una discoteca gigante, un servicio de búsqueda de pareja por ordenador y una zona de videojuegos muy amplia. También había grandes espacios al aire libre para conciertos y actuaciones. Además, aunque Yume Kōjō se ha traducido como «Dream Factory» en inglés, en Japón nunca se le llamó así, sino que se utilizó el título en inglés «Dream Machine».
>Quizás te preguntes: si esto ocurrió en 1987, ¿por qué se celebra el 30.º aniversario de Imajin, la protagonista de Doki Doki Panic? La promoción de Yume Kōjō comenzó justo un año antes de la gran inauguración, el 18 de julio de 1986. Fue ese mismo día cuando los ejecutivos de Fuji TV y los presentadores anunciaron el evento y presentaron a los personajes en un breve anuncio. También mostraron por primera vez una «máscara Imaginia», que influyó en la temática del juego Doki Doki Panic y, más tarde, en Super Mario Bros. 2. Enemigos como los Shyguys y los Tweeters llevan máscaras, y Phanto y las salidas del escenario también son máscaras.
>La promoción se desarrolló por etapas a lo largo de todo un año, y la siguiente etapa fue el tema principal de «Yume Kōjō», interpretado por una banda de rock que también se llamaba «Yume Kōjō». La canción, «Arabian Nights», sonó sin cesar en Japón y también se trasladó al personaje Imajin y su familia, ya que visten ropa de estilo árabe y el juego cuenta con algunas escenas en el desierto, además de que se utiliza una lámpara mágica para transportar a los personajes a Sub-con. (En Super Mario Bros. 2 se cambió por un frasco). El juego Doki Doki Panic no era más que una de las herramientas promocionales utilizadas para el evento, y se lanzó el 10 de julio de 1987, solo 8 días antes de la gran inauguración.
---------------------------------------------------------------------------