Менюшка) делаю ТопДовн шутер)
Вот закончил наконец то с логикой покупки оружия)
П. С. На счет ошибки в слове знаю, потом поправлю😁
Вот закончил наконец то с логикой покупки оружия)
П. С. На счет ошибки в слове знаю, потом поправлю😁
Тут с дочкой рисовал , как вам?)
Костя 36 годиков)
Всем привет! Сделал таргет систему, что автоматом добавляет в список целей и также удаляет при смерти и отдалении, в также фокусируется на цели. В радиус можно применить стату и тем самым регулировать дальность обнаружения)
Сделана на базе Game creator 2, но пришлось делать свою инструкцию, из коробки работала не как мне надо)
Всем привет! Я разрабатываю сянься-рпг, и у меня встал вопрос по моделированию зданий. В Блендере я раньше работать не умел, поэтому сначала решил делать их через нейросеть Tripo AI. Но 100к полигонов был пределом для ИИ - дальше геометрия просто ломалась. Долго мучился и не знал, как сделать лучше.
В итоге принял решение делать лоу-поли модули сам и запекать нормали от хай-поли модели в 1.8 млн полигонов. Самая большая проблема была в резьбе на окнах и заборах, но я просто запек альфу (прозрачность), и это решило вопрос без сложного моделирования.
На 1-м скрине слева - моя моделька после запечки и наложения текстур, а справа - модель от ИИ на 100к полигонов.
П.С. Моя модель в итоге вышла всего где-то на 7к полигонов :)