
Discord: moldydoldy
Email: syomapozdeev@gmail.com
Portfolio: https://www.artstation.com/moldydoldy
https://www.behance.net/moldydoldy

Discord: moldydoldy
Email: syomapozdeev@gmail.com
Portfolio: https://www.artstation.com/moldydoldy
https://www.behance.net/moldydoldy
Hi everyone,
Here are some short gameplay clips from my horror roguelike game, set in 1980s Japan.
Part of the combat system involves entering commands via the command line, as shown in the video. The key goal of this concept is to let the player interact with the entire lifecycle of a scene (moving objects, creating, transforming). You’ll build your commands from scratch and unlock new ones, gradually reshaping the world around you and defeating enemies.
Currently, 25 commands have been implemented, but you’ll have the ability to create custom commands or improve existing ones. Another feature of the gameplay is that the commands themselves will depend on which friends you choose in the game (and their personalities), or you can go it alone.
Саб перевалил за 1000 участников и, для того, чтобы всем было комфортно и весело здесь находиться, мы текущим модерским составом немного подправили правила.
Из изменений:
В слайдере поста после мема можно посмотреть правила и вырезки из правил, которые добавились/изменились
На этом пока всё. Спасибо за внимание и хорошего тебе дня, разраб :)
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
Первую часть приняли довольно тепло, спасибо вам. Ещё один короткий эпизод, в котором четырёхколёсный самурай наткнулся на могилу сородича, был сильно этим опечален, ещё и поранился. Телесные раны залечил, но встреча с призраком извечного врага, ещё и в таком святом месте окончательно его подкосила. Комбинаторика скорби. Генеративная драма. Траурный рогалик. Стим.
Я создаю свою первую игру. Это фэнтези RPG в сеттинге каменного века но без людей. Т
Все-то них зверолюди: кентавры; минотавры; гарпии; сатиры; люди-волки; люди-лисы; люди-коты; люди-мыши в качестве играбельных рас. Планирую для начала выпустить Demo версию в которой нет сюжетного режима но есть режимы PvE " Подземелье " и PvP " Арена ". В PvE режиме игрок выбирает одно из трёх/четырёх подземелий и проходить его. Доступные подземелья: " Звериные угодья "; " Паучьи пещеры "; " Гоблинский лес "; " Темноводная река". А PvP режим это сражение между игроками либо дуэль, либо королевская битва. Также доступен редактор персонажей и шесть классов: защитник; воин; вор; охотник; маг; лекарь. Что каждый класс из себя представляет думаю должно быть понятно. У меня возникла проблема с системой прокачки в каждом из режимов по идее основа одна но в деталях всё-равно разные. Есть какие-то советы. И на всякий куда это сообщение можно ещё разместить
Чтобы проверить кое-какие свои мысли, решил выкладывать на стим страницу мини-трейлеры без монтажа, дополнительной музыки и комментариев. Запись от начала заезда до его трагического конца. В основном это будут довольно короткие эпизоды, как и большинство выездов на Чёрный Квадрат. Но, если судьба улыбнётся, эпизод может затянуться. Вот первый. Спойлер: не затянулся.
Description: Set up a scene with a bunch of barrels — just to see them fly apart nicely across the area. I think it worked.
Middle 3D Artist (props, environment, hard-surface)
Навыки:
- Hard-surface моделирование
- Nurbs моделирование
- Ретопология
- Развёртка и текстурирование (PBR, стилизация)
- Риггинг, скиннинг, базовая анимация
- Рендеринг
- Экспорт в игровой движок и работа с настройкой материалов (Unity, Unreal)
Используемый софт:
Моделирование - Blender, ZBrush
Развёртка и текстурирование - Blender, RizomUV, Substance Painter/Designer, Adobe Photoshop
Риггинг и скиннинг - Blender
Рендеринг - Blender Cycles/Eevee, Marmoset Toolbag
Портфолио: https://www.artstation.com/svidinskiy
Многим под моим прошлым постом понравился скрин и спрашивали что за игра так вот ,это мой не вышедший хоррор ,вдохновлялся я Lakeview Cabin и the happyhills homicide.
1)Сюжет заключался в том что гг от бабушки остаётся квартира и он туда переезжает жить,но каждый день в квартире начали происходить какие то очень странные дела ,то выбьет пробки ,то кто то включит все краны или когда кто то ночью начинает бегать с ножами,оказывается что бабушка приручила домового этой квартиры (она так думала) на самом деле это был дух давно ушедшего мальчика который раньше жил в этой квартире ,но утонул на льду очень давно и его родители решили переехать с этой квартиры и продали ее как раз бабушки гг,который кошмарит нас всю игру.
2)Игра делилась на 7 дней в которые нужно было выполнять дела по дому и разгребать проказы "домового" и к середине игры начать находить предметы для альт концовки ,их планировалось всего 2.
Если вам понравилось ,то напишите что бы хотели увидеть в ней и стоит ли взяться и сделать её с нуля снова?
Осталось ещё видео с геймплеем ,но незнаю как его тут закрепить ,напишите кто шарит.геймплей игры
На основе конечно же бакшот рулета и кловер пита, я решил тоже что-ниьудь сварганить. На видео самая первая годота. Чтоже, надеюсь не забью
Продолжаю осваивать блендер))
Привет всем я разрабатываю свой co-op шутан от первого лица - Medcom Origin
это мрачная история о том как некогда процветающий город стал эпицентром вспышки заражения, бывшая витрина достижений страны и один из научных и промышленных центров стали теперь ловушкой для всех кто там оказался.
Вы являетесь солдатом войск РХБЗ и вам поручено навести порядок, но очень скоро вы оказываетесь в одной лодке с теми кого должны были спасти - лекарства от болезни нет и вы заражены той же дрянью что и остальные.
Международная фарм компания призванная помочь теперь проводит над местными жителями бесчеловечные эксперименты и промывает им мозги попутно устраивая террор при помощи ЧВК.
Теперь ваша задача не просто выбраться, но и найти лекарство от болезни, но город хранит много тайн которые нам придётся разгадать.
На данный момент доступна открытая демо-версия, проект планируется выпустить в ранний доступ в этом году
Если да, то скажите как у вас шла работа на нем и какие трудности были
Не ждали? Да я сам не ожидал.
Как у вас дела? Думаю лучше, чем у меня.
Ну, короче говоря, я переехал с Godot на Unity 6. И единственный вопрос - почему я не сделал этого сразу? У Юнити намного больше мелких фишек, которые мне помогают.
В Годоте тупая привязка нод(отсчет идет от верхнего левого края и не перемещается, или я глупый). На Юнити у меня вышло отцентровать спрайты. У них была проблема в том, что они нарисованы на разных холстах(64х64 и 128х128) и были разного размера соответственно. Юнити решил этот трабл и анимации выглядят нормально. Также много того, что делалось в Годоте через код, тут делается через компоненты.
Ну да ладно.
Сейчас имеется простейший уровень, какие никакие механики (до видео еще рано, извините). И я учел свои ошибки при работе с GLM5, а именно - накидывание по одной механике, при которой написанный ИИ код ломал старые механики. И я провел работу над хранением данных и их взаимодействием.
Сейчас я делаю свой набор префабов(как предметов, так и сущностей), которыми я буду собирать уровни, как в простейшем редакторе.
На данный момент готова простейшая боевая система. Дальше мне немного страшновато лезть, ибо опять возможен исход, при котором все пойдет по одному месту. Ибо планируются атаки, которые не просто дамажат врага, а подбрасывают или опрокидывают его, станят, выводят из строя и тд. В Годоте я на этом зафакапился, ибо слишком много взаимодействий было сделано, так еще и раскидано между ГГ и Противниками.
Пожелайте мне удачи. Стартанул я бодрее, чем на Годоте, и надеюсь не терять темп.
В комменты можете накидать советы по поводу взаимодействий атак ГГ и Противников(легко это делать или тяжело, каков шанс все сломать и тд)
Всех обнял-поднял.
P.s. Админ, где моя плашка? Она же была раньше
Да, понимаю, тупой вопрос, но просто игры в которые я играл это только Майнкрафт, андертейл, ультракилл и тетрис
Вас заинтересовал какой-то проект, но в нём вам чего-то не хватило и вы решили сделать своё ?
Вы что-то придумали и решили реализовать?
Вы решили просто освоить новое ремесло ?
У вас был спор ?
Или по иной причине ?
Код & Полигоны и r/ru_gamedev
с разницей в 1 день преодолели отметку в 1 000 участников!
Сообщества стремительно растут. Всем спасибо за участие! 🎉🎉🎉
за обновление мы переделали визуал поля, добавили намагничивание шарика, бросок со следом, обновили главное меню и перелопатили параллакс, а ещщёёёёё сделали удобный режим заметок (раньше нельзя было ложить камешки, когда находишься в режиме заметок)
раньше казалось, что игра уже выглядит нормально. но после сравнения старой и новой версии стало ясно, что улучшать всегда есть что.
Буду рада любому фидбеку по визуалу, UX и первому впечатлению, поделюсь отзывами с мини командой:D
игру можно найти на гугл плее и апп сторе по поиску Marble Sudoku (тута нельзя ссылки вроде оставлять)
**Marble Sudoku, это переосмысление классического судоку с цифрами. Только вместо цифр тут цветные камешки, а упор сделан на эстетику и приятное ощущение от игры