r/ru_gamedev

▲ 6 r/ru_gamedev+3 crossposts

Макс (или мах) для 3ds

Мне нужен 3ds (желательно new 3ds xl) для того чтобы сделать Макс для него, и посмотреть реакцию всех, и внести свою лепту в хоум брю проэкты на данной портативке

Если готовы отдать навсегда (понимаю жестко)

То рад буду этому:3

Принимаю почтой росии, или Сдеком

Все остальное в лс:3

reddit.com
u/DriveWest1448 — 4 hours ago
▲ 40 r/ru_gamedev+3 crossposts

Кровь и Огонь

Всем привет! Добавил в игру новые анимации атаки мечом и механику стрельбы.

Тестовая версия - количество выстрелов в данный момент неограниченно (потом будут расходоваться боеприпасы или другой ресурс - еще не решил)

Пока без возможности стрелять по подброшенным противникам (еще думаю как реализовать). Вообще их можно бить мечом в воздухе, но анимации еще не сделал.

Блин, только сейчас понял- забыл добавить отлетающие гильзы, ну переснимать уже не хочется))

Любая критика приветствуется, спасибо за просмотр!

u/AdaBlood — 6 hours ago

Как я делал меню в своей игре :/

И так как многие видели ранее я как-то показывал ролик с игрой вот тут)))
Один знакомы сказал что UI прям ужасен(((
Долго думал как бы сделать это все, пришла идея сделать на цепях кнопки как в в Варкрафте старом олды думаю помнят но у меня в памяти отложилось это таким крутым но как гляну оказывается не так и круто выглядит, вот для наглядности:

https://preview.redd.it/2w02wzoyyckh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=c6758eb67af30fce39b8054c44ae4b58c88f883f

Но идея прикольная чтобы было все на цепях
Решил немного GPT юзонуть и что-то накидать получилось вот такое:

раза с 20-го)))

Вроде круто очень. Может я конечно чего-то не знаю но обычными средствами мне не удалось это обыграть. Что я только не пробовал. В итоге появилась идея сделать это в 3d полностью замоделил вот такое:

https://preview.redd.it/2ymdor9qzckh1.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=fa375c29e5258e152bf85c826d7dddf27e4f5e24

Далее долгие мучения пробы и ошибки и это чудо появилось в Unity. Очень много боли пришлось пройти чтобы оно реалистично так вот висело двигалось когда на него наводишь и сворачивалось при переходах. В общем смотрите видео там +- результат. Как по мне еще шрифты доработать но вроде норм выглядит. Как вы считаете? Нормально ли что такая микро доработка заняла три дня? Может я просто недооценил сильно ее или сделал как то криво?

u/Complex-Chance-7258 — 9 hours ago

Ваши игры

Пришлите название/ссылку на вашу игру в комменты,а то я постоянно вижу про разработку, а проекты найти не могу

reddit.com
u/GFisht — 7 hours ago
▲ 13 r/ru_gamedev+1 crossposts

Работаю над атмосферой для своей ретро-инди-игры в жанре хоррор, что думаете?

Это показ моей первой комнаты. Как вам вайб на данный момент? буду рад любому фидбеку и предложениям!

u/Tozufi — 9 hours ago

Скрины моего фэнтези хоррора. Хорошо залетели с ютуб трейлером на 150k просмотров, но вертикалки пока совсем не идут

Что думает о визуале? Не достаточно цепляющий для аудитории рилсов и тиктоков?

Стим страница, если хотите поддержать вишлистом

u/Mean-Sympathy4928 — 11 hours ago

От чего важного вы отказались в игре при её создании?

https://preview.redd.it/626zalvvxckh1.png?width=1919&format=png&auto=webp&s=2650bc1e62dafbcdb8b2f03702cd005877b2f206

Начав работать над платформером в стиле моей любимой игры (Super Mario Galaxy), я добавил меню паузы, но кнопка настроек здесь ничего не делает, и в дальнейшем я думаю её убрать... (Ибо даже не знаю, какие настройки можно добавить в платформер)

И решил спросить у вас. Был ли у вас момент, когда вы хотели сделать, но потом отказались от того, что вроде важно и есть в остальных играх?

reddit.com
u/Dependent_Method_902 — 9 hours ago

Ещё чуть-чуть и будет демка. Прям волнуюсь.

Давненько к вам не заходил, то беды с башкой накрывали, то ещё что. Вяленько закидывал на буржуинские редиты всякое и яростно дорпиливал демку. Она уже почти готова, если всё пойдёт хорошо, то через пару дней будет доступна для отчаянно ворваться прямо в стиме. В демкле Lone Lines: RPG вы сможете:

— почитать уйму восхитительных историй в описаниях ловушек/бонусов и прочих странностей Чёрного Квадрата;

— набухаться с Киберсосиской и пьяными позвонить самому Фаруху Ла Плаку;

— 10500 раз умереть;

— настроить громкость звука, поиграть на английском и даже уменьшить разрешение;

— добраться до Третьей Аппаратной и «пройти игру»;

— почитать журнал и задуматься об изумительных квестах, которые будут ждать К-Пилота в полной версии;

Список дополняется. Спасибо за внимание. У меня в профиле ссылка есть, вишлистните чтоб не пропустить.

u/XYN-games — 17 hours ago

Как я ненавижу делать кнопки в Unity!

Почему так сложно делать кнопки на Unity ,я почти 1 уровень игры закончил легко!Но когда я начал делать кнопки это так сложно!Я понимаю кто то может сказать типо это же легко,но я в Unity совсем недавно,может как то есть сделать кнопки легче не в ручную

reddit.com
u/Maxim_Voron — 14 hours ago

Ищу людей в команду для создания визуальной новеллы

Привет! Я создаю свою визуальную новеллу и сейчас ищу людей, которые хотели бы присоединиться к проекту и помочь с разработкой.

Сразу уточню: проект некоммерческий, работа на добровольной основе и без оплаты. Понимаю, что это подходит не всем, поэтому заранее предупреждаю.

Проект уже находится в разработке — первая часть новеллы полностью написана, поэтому это не просто идея, которую я только планирую начать.

Ищу:

🎨 Художника Для создания персонажей, фонов, иллюстраций и других визуальных материалов.

💻 Программиста Для сборки игры, реализации диалогов, выборов, сцен, меню и игровых механик.

🧪 Тестировщика Для поиска багов, ошибок, опечаток и проблем с выборами и прохождением.

Немного о проекте

📱 Платформа: Android 📖 Формат: визуальная новелла 📚 Всего: 3 части(главы) 🔀 Концовки: 6 🇬🇧 Место и время действия: Англия, 2000-е годы

Главная атмосфера и визуальный стиль проекта вдохновлены «Алисой в Стране чудес» и мультфильмом «Коралина» — сказочный, немного странный и мрачноватый мир, который постепенно раскрывает свои тайны.

История будет сюжетной, с выборами и ветвлением, поэтому решения игрока будут влиять на развитие событий и финальную концовку.

Я ищу людей, которым действительно интересен проект и которые хотели бы вместе создать что-то своё. Профессиональный опыт не обязателен — главное желание работать над проектом, ответственность и нормальное общение.

Если вам интересно присоединиться, пишите в комментариях или в личные сообщения. Расскажите немного о себе, какую роль вы хотели бы взять и, если есть, покажите примеры ваших работ.

Спасибо всем, кто прочитал! ❤️

reddit.com
u/aurora_sakura0 — 16 hours ago

Хочу попробовать создать игру на движке unity 3d

Я полный новичок, до этого с программированием не связывался.подкиньте пожалуйста гайдов по языку программирования C#

reddit.com
u/gigafront009 — 16 hours ago

Я композитор (по крайней мере себя таким считаю)

Хотелось бы вступить в команду по созданию какой-нибудь индюшатины ламповой. Я относительно закончил музыкалку (проучился 4 года а потом из-за ковида забросил , но спустя время нашел частного учителя). Год назад я делал музыку для игры друга (он учится на программиста). Я люблю все нигирийскую музыку типа блюз, джазз, регтайм, ну и все стили музыки которые из них вытекают. Если честно то я пишу на чем предется, скачивать Fl studiо денег нет, а пиратку боюсь скачивать, но если я кому-то буду нужен то может и скачаю.

reddit.com
u/NerlyZee — 11 hours ago
▲ 4 r/ru_gamedev+1 crossposts

National Anthem of Capitolia

​Официальный национальный гимн вымышленного государства Капитолия (Capitolia). Торжественная оркестровая маршевая композиция, отражающая дух, историю и стойкость нации.

Прошу оценить!..

u/raphaelDevelp — 15 hours ago

Обновление Okey Engine v0.1: Добавил верхнюю панель отладки, собрал модульную структуру и обновил дизайн. Как вам текущий вид движка? Пишите своё мнение!

Всем привет! Огромное спасибо за дикий актив под прошлым постом — мы официально пробили отметку в 4200+ просмотров в ру-сообществе геймдева! 🪐🚀🔥

В качестве благодарности записал чистое видео экрана, чтобы показать, как сейчас выглядит и работает интерфейс Okey Engine.

Что изменилось и добавилось в этом обновлении:

  1. Новая верхняя панель. Сверху зафиксировал горизонтальный тулбар быстрого отладочного доступа (кнопки PLAY, PAUSE, STOP, переключатели сетки полигонов и хитбоксов физики подвески фуры).
  2. Модульная архитектура. Вся контентная зона из 11 инструментов (физика, редактор трасс, ландшафт, экономика) теперь аккуратно смещена под верхнюю панель и распределена по отдельным скриптам (navigation.dat, inverse.dat, viewport.dat).
  3. Фикс вёрстки каркаса. Полностью переписал стили отображения окон, убрал лишние элементы и растянул интерфейс во весь экран. Движок работает стабильно на 120 FPS под процессор Ryzen 5 5500U.

Каркас полностью стабилизирован, визуальный стиль готов. Следующий шаг — привязка координат бесшовного стриминга чанков земли под физику многоосных тяжелых грузовиков.

Народ, как вам текущий дизайн и расположение рабочих инструментов? Выглядит удобно для работы? Пишите своё мнение в комменты, очень интересен ваш фидбек! 🤜🤛🛸

u/OKEY_STUDIO_RU — 18 hours ago
▲ 3 r/ru_gamedev+2 crossposts

My friend and I are developing a physics sandbox for school labs and experiments built in Godot

https://reddit.com/link/1vsgwfy/video/f6ogegxqpakh1/player

ENG: Hello everyone! 👋

A friend and I are working on our indie project using Godot — a physics sandbox under the working title "Sad Box" (the name might change!). Our main goal is to create a useful tool for school physics labs where users can go through pre-made lab experiments or create their own from scratch (suitable starting from 7th grade) to explore forces, springs, and mechanics interactively. Right now, only the mechanics section is ready (and even that is still incomplete), but we are going to implement all the other school physics sections as well!

In the video attached to this post, I’ve showcased what we have already managed to build so far.

What we have already implemented and working:

  • The core of the mechanics section: a functional physics simulation (gravity, objects, custom spring mechanics, and selection tools).
  • A clean modular interface and custom theme system (note: the visual style and theme switching are currently fully implemented in the main menu, and will be integrated into the actual gameplay scene soon).

We structured our code into clean modules to keep everything organized and scalable. Next up, we are expanding the mechanics, bringing the theme styles into the sandbox itself, planning a story mode with experiment-based levels, and eventually building tools for all other physics branches!

We’d love to hear your feedback, thoughts, or suggestions.

RUS: Всем привет! 👋

Мы с другом делаем свой инди-проект на движке Godot 4 — физическую песочницу под рабочим названием «Sad Box» (оно еще может измениться!). Наша главная идея — создать удобный инструмент для прохождения готовых школьных лабораторных работ или создания собственных экспериментов (начиная с 7 класса). На данный момент готов только раздел физики «Механика» (и то еще не полностью), но в будущем мы планируем добавить все остальные разделы школьной физики!

В прикрепленном к посту видео я наглядно показал то, что нам уже удалось реализовать на данном этапе.

Что уже сделано и работает на данный момент:

  • Базовая часть раздела «Механика»: полностью рабочая физическая среда (гравитация, объекты, гибкие пружинные связи и инструменты взаимодействия).
  • Удобный модульный интерфейс и система кастомных тем оформления (на данный момент визуальный стиль и выбор тем полностью готовы в главном меню, а в саму игровую песочницу они будут переноситься чуть позже).

Мы разделили всю логику на чистые модули, чтобы код оставался понятным и легко расширяемым. Впереди у нас доработка механики, перенос стилей в саму песочницу, сюжетный режим с уровнями-экспериментами и создание базы для остальных разделов физики!

Будем рады услышать ваши отзывы, советы или критику.

reddit.com
u/Deep_Device7719 — 16 hours ago
▲ 40 r/ru_gamedev+4 crossposts

Working on the weather system for my pixel art climb game. What do you think of the rain ambiance?

u/ErenSametSaricicek — 1 day ago

День 4 как я делаю свою игру

Не судите строго я новичок в геймдев,я потом сделаю чтобы все красиво было,когда буду игру заканчивать

u/Maxim_Voron — 23 hours ago

Я как разработчик видеоигр-одиночка, посвятил месяцы этой игре. Мне нужно привести мою игру в соответствие со стандартами, необходимыми для выхода на рынок CrazyGames WebGL PC, и поскольку я не считаю, что могу справиться с этим сам, мы приглашаем вас, кто готов взять на себя роль добровольного обе

Прежде всего, привет. Я разработчик игр-одиночка, полностью посвятивший себя разработке игр, и последние несколько месяцев я работаю над этой игрой с целью выпустить её на платформе WebGL PC (браузерные игры) от CrazyGames, где я увидел потенциал роста популярности WebGLигр. Я взялся за этот проект не просто так; за ним стоит определённая цель. Моя игра уже прошла множество итераций; я отправлял новые черновики через несколько дней, но моя последняя версия была отклонена, потому что общий уровень проработки и качества был недостаточно высок. Меня попросили оценить весь игровой процесс: ощущения и время отклика, управление, баги и экстремальные ситуации, прогресс, пользовательский интерфейс, меню, потоки выбора/доступа в гараж, реклама, визуальные эффекты, анимация, звук, производительность, загрузка, удобство использования на настольных компьютерах и мобильных устройствах, а также всё остальное, что могло остаться незавершённым. Таким образом, как разработчик-одиночка, я могу тестировать игру часами и проверять каждую систему, которая приходит мне в голову; никаких технических препятствий для этого нет. Но потом я кое-что понял: существуют очевидные ограничения в оценке собственной работы. Я знаю, как должна работать игра, где должны располагаться объекты, и после стольких затраченных на неё времени легко упустить из виду вещи, которые другой игрок или разработчик сразу бы заметил, верно? Если вы обнаружите редкую ошибку, например, игра неожиданно переходит к панели выбора уровня после нажатия кнопки на панели выбора автомобиля, я исправлю это в разрабатываемом мной черновике. Но даже эта конкретная ошибка не была упомянута в отклоненном черновике. Клянусь, это иронично. Раньше говорилось, что игра блуждает, чтобы попасть на другую сторону гаража, и я исправил это в текущем черновике. Вот почему я ищу людей, которые будут играть в игру и давать мне честные и критические отзывы, особенно ПКгеймеров, которые преданы играм на этой платформе. Вам СОВЕРШЕННО НЕ НУЖНО БЫТЬ экспертом или профессиональным тестировщиком. Опытные разработчики особенно приветствуются, но даже точка зрения обычного геймера полезна, потому что я пытаюсь понять, что игра пытается донести до человека, который её не разрабатывал. Темы, которые меня особенно интересуют (я не утверждаю это, возможно, вы сами догадаетесь, меня выгнал сам сотрудник компании, занимающейся сайтом, под «сотрудником» я подразумеваю руководителя сайта, администратора Discord-сервера CrazyGames, некоего Мэтта):

  • Незавершенные или недоработанные моменты
  • Управление, перемещение и общее ощущение от игры
  • Пользовательский интерфейс/пользовательский опыт и навигация
  • Бэки, эксплойты и странные крайности
  • Прогресс и последовательность уровней
  • Визуальные эффекты, освещение, текстуры и анимация
  • Звук и обратная связь от игроков
  • Проблемы с производительностью/загрузкой
  • Удобство использования на настольных компьютерах и мобильных устройствах
  • Все, что снижает ощущение «готовности к релизу» игры

Вот почему я ищу людей, которые играли в игру и могут дать мне честный, открытый и критический отзыв. Особенно ценны для меня те, кто привык играть в игры на таких платформах, как CrazyGames, интересуется веб-играми для ПК и способен оценить игру с точки зрения геймера. Вам совершенно не нужно быть экспертом. Просто поиграйте в игру как обычный игрок и поделитесь тем, с чем у вас возникли трудности, что было сложно понять, какие аспекты показались скучными или раздражающими, с какими багами вы столкнулись и какое общее впечатление оставило у вас впечатление от игры. Вот ссылка на мою игру: https://www.crazygames.com/preview/fd2d8334-36e6-44c9-9d27-ca70ced5f7e8?gameBuildId=64308629-7756-43a6-8f35-ee5accd3cb75&qaTool=true&disableSubmitQA=true&role=developer

reddit.com
u/Mehan44_second — 1 day ago