r/ru_gamedev

▲ 699 r/ru_gamedev+9 crossposts

Main char animation and pose choosing (part 3) (read description)

Hi everyone! I received some more feedback yesterday—thanks to the reasonable people who left comments with constructive criticism.

I read everything, even if I didn't reply to you.

Topic: I'm trying to choose a new character design that people will like. Here’s what’s been done so far (last changes):

  1. Many people mentioned liking long hair, so I added that option. You can choose to keep it or remove it for any pose (need to polish).

  2. The breasts were bouncing too much—I checked some references;) and toned down the amplitude of the movement.

There’s also a version where they don’t move at all (though I find that one boring, not because I’m obsessed with boobs, but simply because it looks a bit empty without the movement).

The animations aren't polished yet. And, oh! I just realized I forgot to add the shell casings)

That’s about it. Thanks everyone, and a shout-out to the people who specifically visited my sub just to downvote all my posts; watching that was actually pretty funny))

u/AdaBlood — 9 hours ago
▲ 21 r/ru_gamedev+1 crossposts

Нужен фидбек, насколько играбельно?

У меня есть проблема, мне сложно объективно оценивать собственные игры. Хотел бы попросить вас оценить две игры, ссылки на которые будут ниже

Обе были сделаны для Game Jam. Первую игру я в итоге доработал и даже выпустил в Google Play, а вторая осталась в состоянии джем-версии, но, как мне кажется, тоже получилась неплохой.

Буду благодарен, если вы отметите сильные и слабые стороны каждой игры. Особенно интересно узнать о заметных недостатках, которые я сам могу не замечать

Игры можно поиграть прямо в браузере на платформе itch (Первую можно даже с телефона)

  1. https://lomok3.itch.io/charena

  2. https://lomok3.itch.io/shifting-gift

u/Lomok_ — 3 hours ago
▲ 198 r/ru_gamedev+6 crossposts

Разрабатываю историческую стратегию в Средиземноморье 1400 года в стиле Patrician

Всем привет!

Я разработчик-одиночка, и хочу рассказать вам о проекте, в который вкладываю всю душу: DOM 1400: Mare Nostrum. Это морская стратегия и симулятор экономики в стиле Patrician.

Многие из нас выросли на Patrician и Port Royale, шедеврах от Ascaron. Моя цель — взять их лучшую базу (торговля, флоты, пиратство) и перенести в Средиземноморье 1400 года, добавив современные механики, чтобы получить актуальный Patrician в новом сеттинге.

Достоинства игры:

  • Честная экономика: Товары не появляются из ниоткуда. Население ежедневно потребляет ресурсы. Цены зависят от реального дефицита.
  • Боевка: Парусники критически зависят от ветра, тогда как галеры могут плыть в штиль за счет усталости гребцов. Но галеры не перевозят груз и дорого обходятся, поэтому придется искать баланс между затратами, прибылью и безопасностью.
  • Геополитика: 4 фракции (католики, православные, мусульмане и иудеи). Ваша репутация у них меняет налоги и доступ к портам.
  • Исторические события: Случайные исторические события влияют на ход игры, делая каждую партию уникальной и неповторимой.
  • Песочница (Sandbox): Десятки черт характера на выбор, виртуальные конкуренты-торговцы, которые открывают компании и банкротятся, и всегда разные сценарии от партии к партии.
  • Моддинг: С самого первого дня игра создавалась с прицелом на моды. Моя идея — сотрудничать с моддерами и внедрять их механики, чтобы игра могла развиваться так, как я даже не предполагал.

Сложности (С чем я борюсь): Так как я делаю этот огромный проект совершенно один, балансировка всех этих систем — невероятно трудная задача.

Буду очень рад услышать мнение ветеранов жанра! Что бы вы хотели видеть? В каком виде? Интересно ли вам это? Я хочу создать сообщество, которое поможет мне достроить игру до релиза, чтобы это был проект, созданный игроком для множества игроков.

(Ссылку на страницу в Steam я оставлю в первом комментарии, чтобы не нарушать правила).

u/AldermanBeneke01 — 9 hours ago

🤖 Можно ли создать полноценную игру почти полностью с помощью ИИ?

https://preview.redd.it/oqhl0ff1kfbh1.png?width=1536&format=png&auto=webp&s=023612c99814cbb5744d8a588f340afa2a46e4d5

Всем привет! 👋

Мы — маленькая инди-студия, которая сейчас работает над своей первой игрой — AI Core: Last Debug.

Это idle / incremental-игра, в которой игрок развивает цифровую сеть, управляет ИИ-ботами, добывает ресурсы, открывает новые технологии и постепенно превращает обычную систему в мощный цифровой интеллект.

Но самое интересное — почти весь проект создаётся с помощью ИИ.

Мы используем ИИ практически на каждом этапе разработки:

  • 💻 написание кода;
  • 🎨 создание интерфейсов и графики;
  • ✍️ тексты и описание механик;
  • ⚖️ балансировка игры;
  • 💡 генерация идей;
  • 🎵 концепты музыки и атмосферы.

Конечно, это не значит, что ИИ делает всё сам. Мы постоянно дорабатываем результат вручную, переписываем код, исправляем ошибки, переделываем интерфейс и принимаем все ключевые решения.

Наша цель — не заменить разработчиков ИИ.

Нам просто стало интересно:

>

Сейчас игра уже находится в рабочем состоянии, и мы хотим получить мнение людей со стороны.

Ищем первых тестировщиков 👀

Хотели найти около 12 человек, но если желающих окажется больше — будем только рады.

Если вам нравится:

  • 🐞 искать баги;
  • 💬 давать честный фидбек;
  • 📈 наблюдать за развитием инди-проекта;
  • ❤️ влиять на игру ещё до релиза,

будем рады видеть вас среди тестеров.

Что получат тестеры:

  • 🎮 ранний доступ;
  • 💬 возможность повлиять на развитие проекта;
  • 📜 упоминание в титрах (по желанию);
  • 🏆 и, конечно же, вечную славу, если именно вы найдёте баг, который сломает всю экономику игры. 😄

И ещё один вопрос к сообществу.

Используете ли вы ИИ в своих проектах?

Как считаете, способен ли ИИ уже сегодня помочь небольшой команде или соло-разработчику создать полноценную коммерческую игру? Или пока это всего лишь хороший инструмент, который не заменит опытных разработчиков и художников?

Будет очень интересно почитать ваше мнение и обсудить этот эксперимент.

P.S. Если хотите протестировать игру — напишите в комментариях или в личные сообщения.

reddit.com
u/Potential-Drawer5202 — 7 hours ago

Я не знаю где это спросить, так что да

Я уже не могу. Мои игры все довольно посредственны в плане графики. Я долгое время пытаюсь найти художника, но никак найти не могу. Кто-нибудь, подскажите как быть? Где можно найти пиксель художника для инди разработчика

reddit.com
u/SpaceFoxDevoloper — 11 hours ago
▲ 20 r/ru_gamedev+1 crossposts

Симулятор Райана Гослинга

Ладно, на самом деле просто обычное управление со звуком и эффектами

u/Subject_Wind9349 — 1 day ago
▲ 819 r/ru_gamedev+5 crossposts

Boobs Problem (part 2) read description

Hi everyone! I received a lot of feedback yesterday. I read through all the messages and tried to take everything into account.

The main issue was the neckline revealing some skin; it clashed with the second design (I removed it).

The second issue was that everyone liked the cape from Option 3 (so I combined Options 2 and 3).

And the third issue was that the hair was blending into the cape (I made the hair darker, though the video distorts the colors, making them look similar).

I’ve addressed all of this. Here are four variations for you to judge—featuring different levels of boobs bounce.

Below, there’s also a bonus showing some pose tests. Yes, the animations aren't perfect yet and need some polishing.

But still—with the boobs or without???

u/AdaBlood — 2 days ago

Куда поступать после 9 класса в Беларуси на геймдева?

Всем привет. Я перехожу в 9 класс и чета надо задумываться куда поступать, средний балл в 8 классе был 7.4 или что-то вроде того(тогда я не сильно задумывался о учёбе и просто хотел чтобы оценки были 6 или выше), сейчас делаю небольшую игру, а до этого рисовал 2D персонажей и анимацию к ним(особо хорошо не получилось) и делал мини игры(типа платформера).

Подскажите пожалуйста куда можно поступить чтоб хотя бы на еду хватало и хоть какое то жильё.

Точно я не знаю буду уходить после 9 или 11 но больше склоняюсь к 9, мне говорили что будет проще и меньше головной боли.

reddit.com
u/Only-Tangerine-1913 — 1 day ago

Ультратонкий мэм про так называемое программирование

u/XYN-games — 1 day ago

Какие пиксельные игры вы можете посоветовать?

Моя особая любовь это пиксельные игры. Я бы хотела сыграть во что нибудь новенькое. От себя могу посоветовать игру "umisonia" Она очень крутая, имеет сюжет и боёвку. Я заметила что про неё почти нет контента и немного загрустила, мне для квеста нужна тыква и я даже нашла её семечки но забыла где эта тыква растёт😣

reddit.com
u/lolburito13 — 1 day ago

Делаю хоррор про содержание аномальных животных в заброшенном инопланетном комплексе. Сейчас заканчиваю локализацию

u/Wave_Mood_Games — 2 days ago

Оказуалился.

https://preview.redd.it/j8exs6a8v8bh1.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b8374ef39742027e4bfd8b8b61308586f87bbe6d

Ранее принцип прохождения уровней был заимствован у NES (Dendy) и Sega MD. То есть если потрачено, то начни игру (уровень) сначала. Но современному игроку подобное тяжеловато и чтобы он не дропнул игру при вынужденном повторном прохождении было решено упростить задачу.

  1. Переделал созданные уровни. Сделал почти полностью проходимыми во все стороны. Начало <=> Промежуточные точки <=> Конец.
  2. И переработал систему сохранений. В ключевых* местах сделал автосейв** координат игрока. Теперь не нужно будет проходить уровень заново от начала. А только от достигнутого чекпоинта.

* - в конце уровня тоже будет автосейв, хоть он там и не нужен. Намерено, чтобы нельзя было определить настоящий ли выход с уровня или фейковый.
** - ручное сохранение не планируется.

Игра "K2-18b: Legacy"

reddit.com
u/mikha_t — 1 day ago

Нужны советы/материалы по поводу интерфейса

Всем здравствуйте! Я - разработчик-мультитул, и сейчас работаю над стратегией в историческом сеттинге. Навыки в перетягивании кнопочек в фигме и рисовании на планшете есть, но конкретно дизайном интерфейсов мало доводилось заниматься. Прошу советов/материалов по тому, что важно в визуале такого рода игры учитывать, как не скатиться в совсем скучный и казуальный вид, и т.д.

Можете просто привести примеры 2Д стражек, которые вам лично красивыми/не красивыми кажутся, тоже интересно послушать

reddit.com
u/akira_kioma — 1 day ago

Road Citizen - devlog 04.07.26

&#x200B;

И случилось на этой недели невероятное событие) Я вновь взялась за road citizen) Ура товарищи ура *жидкие аплодисменты"

За неделю я в очередной (уже 6 раз) переписала подвеску, получилось наконц-то то что хотелось, легко управляемая расширяемая система, с в който веки нормальной архитектурой, которую не захочется выкинуть через пару дней)

Получилось таки сделать динамическое воздействие на игрока внутри салона, смотрится как по мне очень даже драйвово)

Полностью сделан бэк системы выживания, инвентаря, лутабельных случайных руин, и даже отламывания колёс)

Делаем ставки насколько меня теперь хватит)

Всем отличного уэкэнда и творческих достижений)

u/Diligent-Mousse2995 — 1 day ago
▲ 22 r/ru_gamedev+1 crossposts

Боты воюют между собой в моей стратегии про вторую мировую войну

Добавил боевой ИИ для стран, но еще есть над чем работать.

u/sergeyams — 2 days ago

Для хорошей игры нужна оптимизация, а если игра большая?

Я думал сделать игру с очень большой картой, в которой находится карты меньшего размера, в которых находятся ещё меньше карты, в которых есть поля, но тут я понял что скорее всего, даже готдот не выдержет такого, посоветуйте пожалуйста графический движок в котором можно сильно оптимизировать игру, в любом спектре, и как можно такие карты оптимизировать.

Я думаю сделать их не генерируемыми (кроме лута и их спавн)

reddit.com
u/usere13 — 3 days ago

нужна помощь с разработкой игры!

здрасте госте дорогие! точнее это же я гость ._ .
я Шкаф (не комод, не сервант) и очень нужна помощь с моей инди игрой, так что я ищу таких людей как...

- пиксель художник спрайтов
- писатель OST'а

сам проект сделан в чистом энтузиазме. остальные подробности узнаете у u/honeyknight211, он перекинет в ДС сервер :3

reddit.com
u/Kto-to115 — 2 days ago
▲ 86 r/ru_gamedev+5 crossposts

Hi everyone! I need your opinion—which version should I keep in the game?

  1. The skill stuns enemies for 3 seconds, allowing you to finish them off. 2. The skill launches enemies into the air, allowing you to finish them off (offers less crowd control but looks more spectacular)—this is the new version.
u/AdaBlood — 4 days ago
▲ 6 r/ru_gamedev+1 crossposts

Ищу 3д художника

Всем привет! Ищу единомышленника в проект — survival horror на движке Unreal Engine 5. Игра в рисованной стилистике. Проект на стадии рабочего билда. Есть готовая техническая демка и собрана большая часть моделей, но сейчас я хочу повысить планку качества, так как до этого делал всё сам. Разработка ведётся на чистом энтузиазме. В случае коммерческого успеха продукта — гарантированная доля от продаж. Буду рад пообщаться!

https://preview.redd.it/lfhy7cx0ouah1.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=c8f5c413271f094a8e4c630f2dd8df3aa79748c0

reddit.com
u/Master_Heart9617 — 3 days ago