
Oyunum için organik pazarlamaya 4 gün önce başladım: 8-9 → 75 Wishlist | Yaptıklarımı paylaşmak istedim
Tidyspell için aktif olarak pazarlama yapmaya başlayalı yaklaşık 4 gün oldu.
Daha yolun çok başındayım ve rakamlarım büyük değil. Ama özellikle benim gibi ilk kez Steam'de bir oyun yayınlama sürecinden geçen geliştiricilere faydası olabilir diye yaptıklarımı ve sonuçlarını olabildiğince açık paylaşmak istedim.
Başladığımda yaklaşık 8-9 wishlist vardı. Bunların da büyük bölümü arkadaşlarım ve yakın çevremden geliyordu.
Bugün itibarıyla:
8-9 → 75 wishlist
Şu ana kadar reklama 0 TL harcadım. Tamamen organik ilerliyorum.
İlk yaptığım şey aslında sosyal medyada oyunu paylaşmak olmadı.
Öncelikle Steam sayfasını toparlamaya çalıştım. Sayfayı ilk yayınladığımda fragman bile hazır değildi.
Sonrasında fragmanı tamamladım, açıklamaları yeniden düzenledim, farklı diller için yerelleştirmeler ekledim, capsule ve screenshotları iyileştirdim. Temel amacım sayfaya giren birinin mümkün olduğunca hızlı şekilde “Bu oyun ne?” sorusunun cevabını alabilmesiydi.
Bundan sonra oyunu paylaşmaya başladım.
Şu ana kadar ağırlıklı olarak Reddit, X/Twitter ve LinkedIn kullandım. Bunların yanında oyunla alakalı birkaç küçük indie/cozy topluluğunda da paylaşım yaptım.
Bu 4 günde benim için en ilginç gözlem şu oldu:
Doğru kitle, büyük kitleden daha değerli olabiliyor.
Örneğin tidy-up oyunlarıyla özellikle ilgilenen nispeten küçük bir topluluktan gelen trafik, bazı çok daha büyük genel game development topluluklarından daha iyi wishlist dönüşümü sağladı.
Ama buradaki veriler hâlâ çok küçük. O yüzden “şunu yapın kesin çalışıyor” gibi bir çıkarım yapmak istemiyorum. Şimdilik sadece kendi oyunumda gördüğüm bir sonuç.
Basın ve indie oyunları paylaşan discovery hesaplarına ulaşmaya ise daha yeni başladım. Dolayısıyla mevcut 75 wishlist'i bu çalışmalara bağlamıyorum. Önümüzdeki günlerde etkisi olup olmadığını göreceğim.
Aynı şekilde henüz Instagram, TikTok ve YouTube tarafına başlamadım.
Demo da henüz hazır değil.
Bundan sonraki süreçte de rakamları paylaşmayı düşünüyorum.
Basına ve oyunu paylaşabileceğini düşündüğüğüm yerlere mail → Youtube + instagram + tiktok → Demo → Next Fest → Tidy up festivali → Release
boyunca wishlist sayısının nasıl değiştiğini, hangi kanallardan trafik geldiğini, nelerin işe yaradığını ve nelerin hiçbir sonuç vermediğini elimden geldiğince paylaşacağım.
Ben de bu süreci ilk defa deneyimliyorum. O yüzden bunları bir “indie game marketing rehberi” olarak değil, bir oyunun sıfırdan pazarlanmasının açık bir günlüğü gibi düşünün.
İlerleyen günlerde elimde daha fazla veri oldukça UTM sonuçlarını ve kanal bazında dönüşümleri de paylaşabilirim.
Burada kendi oyununu pazarlayan başka geliştiriciler varsa, sizde nelerin işe yaradığını da merak ediyorum.