r/TrGameDeveloper

Yazılımcıların solo biseyler yapabileceklerini sanmaları hakkında

Yazilimci arıyorum ücret verdim 2 kez projeyi ( kendi projelerine odaklanmak icin) yarım biraktilar. Yani para bile kazanmak umurlarında degil. Para verdiğimizde verdiğimiz paraya kadar hatta bazen atma ucret diyip çıkıyorlar. Ben tek tük örnek dışında solo uygulama yapıp para kazanan yazilimci görmedim. Bana güvenmeyen cok var ama benim ucretle bile hüsrana uğradım kırılan güvenimize ne olacak? Hisseyle degil sadece ucretle çalışıyoruz diyip geleceğe yönelik en ufak planı olmayan nakit paraya bakan adam zaten iyi is çıkartmıyor onu anladım 2 kez. Ama risk de almıyorlar ben is bulamayan işsiz yazilimcilar ne yapiyor cok merak ediyorum.

Oyun yapmak istiyorum her alanin kendi uzmanı var bende ui ux artist olarak sirkette calistim, dokumanlar yazdim, yatirim konusuna hakimim ama bana güvenmeyen adam kendi 3 kuruşluk uygulamasına tum gününü harcıyor. Kendi uygulamasını yapıp 3 5 kuruşla yetiniyor.

Soyle alanında uzman 2 3 kisi toplanıp bos vakitlerinde cidden değer üretecek para kazandıracak kaliteli oyun yapamıyoruz. Nerde kalitesiz dandik yazilimci bana denk geliyor. Ben insanlar nasil ekip kuruyor anlamış değilim. Oyle bakıyorum herkes arkadaşıyla oyun gelistiriyor vs. En yakın yazilimci arkadaşım projemi yarım bırakıp beni engelledi. Güven falan kalmadı. Freelance de yapmayacağım. Para var ama vermeyeceğim. Bu is nasil çözülecek? Yazilimcilar armut mu topluyor anlamıyorum. Yazilim yapmayacaklarsa pes edeceklerse ne yapacaklar? Is mi arayacaklar turkiyede. Devam etsinler risk almamaya.

reddit.com
u/zd_animasyon — 3 days ago
▲ 7 r/TrGameDeveloper+1 crossposts

I'm making an incremental game about grinding spices with a mortar and pestle

Hey everyone!

For the past 3 months I've been working on Spice Pound, small cozy incremental game about grinding spices with a mortar and pestle.

You run the seasoning station in a busy restaurant kitchen. Hold to pound, the spice slowly cracks and turns to powder, it goes into the soup, and a fresh bowl comes in. That's the whole core loop, and I wanted it to stay that simple. What grows is everything around it:

- 16 spices to unlock, from salt and pepper all the way up to saffron and nutmeg

- 35 pestles across 10 families: olive wood, marble, cast iron, jade, even a meteorite one

- Mortars, soup bowls and mats to collect, and each one actually helps you grind

- A little clockwork grinder that fills sacks of spice while you're busy at the mortar

There's no fail state, no timers, nothing to lose. It's meant to be the kind of game you put on next to a podcast and just enjoy the crunch.

The idea started in my own kitchen while I was pounding pepper for a soup. I made a tiny prototype with just one mortar and a hold-to-pound button, ended up playing it way longer than I expected, and it slowly grew from there. I'm a solo dev, and this is my second game.

Also, all the illustrations are hand-drawn and carefully researched.

The Steam page just went live, and I'm planning to put out a free demo very soon. If it looks like your kind of thing, a wishlist would honestly mean a lot. I'd also love to hear what you think, especially about the pounding. Does it feel satisfying to watch?

Steam: https://store.steampowered.com/app/5191230/Spice_Pound/

u/RoltDev — 4 days ago

game character artist olursam issiz kalir miyim???

selam 12. sinifim ve yksye girecegim ancak istedigim herhangi bir bolum yok(sayisalim kotu zaten) ve cizim,tasarim,sketch yapmayi seviyorum ve dusundum ki oyunlardaki karakter background vb. tasarimlarimlarini yapabilirim.
ancak ailem ai sebebi ile issiz kalacagimi soyluyor dogru mudur?lutfen bilgisi olan biri ai yuzunden issiz kalir miyim soyleyebilir mi🙏🏼 veya is alimlari nasil oluyor,portfolyo hazirlandigini biliyorum ama genel olarak bu is hakkinda bilginiz varsa paylasir misiniz lutfenn???🥹🫶🏼🫶🏼

reddit.com
u/No_Art420 — 4 days ago

Ekip arayan developer var mı?

2d art 3d modelleme hersey var bende. Eskiden bir şirkette ui ux artist olarak da çalışmıştım. Level ya da dokuman da yazabiliyorum. Oyunu cikarma masraflarını ile de ben ilgilenirim. Yokmu ekip arayan proje hayata geçirmek isteyen bir yazilimci arkadaşş

reddit.com
u/zd_animasyon — 4 days ago

Unity'de işler nasıl kolaylaştırılabilir?

Herkese merhabalar.Unity ile coop bir oyun prototipi geliştiriyorum.Unity'e çok yabancı değilim çokta yakın değilim.Sormak istediğim bazı şeyler var sizlere;

  1. Coop sistem için mirror kullanıyorum.Mirror yeterli mi? Yoksa daha iyi kullanılabilecek alternatif var mı? ( Client , host olarak girdiğim zaman iki farklı oyuncu oynuyor, istediğim şeyler yapılıyor denemesini yaptım.Sadece steam'e entegre etme kısmını bilmiyorum. )

  2. Mesela 10 bölümlü bir oyun yapıyorum.Daha 1.bölümün prototipinde birsürü script birikti.Kafa karıştırmaması adına bunları daha kolay düzenleyebileceğim bir sistem var mıdır?

  3. Birde örneğin 10 bölümlü bir oyun yaptığımı düşünelim.Ben şuan 1.bölümün prototipini yapıyorum.Her bölüm için ayrı bir scene olacak değil mi?

Bilgilendirme yapabilirseniz çok memnun olurum.

reddit.com
u/BurcuSolo — 4 days ago

Eşimin pizza restoranından ilham alıp 1,5 yıldır geliştirdiğim oyunun ilk trailerını hazırladım

Selamlar,

Yaklaşık 1,5 yıldır Pizzapoly adında bir oyun geliştiriyorum. Aslında fikir biraz beklenmedik bir yerden çıktı. Eşim pizza şefi ve zaman zaman restoranında ona yardım ediyordum. Siparişlerin üst üste geldiği, bir yandan pizzaların hazırlandığı, bir yandan müşterilerin beklendiği o yoğun anlarda "Acaba bunu arkadaşlarla oynanan bir oyuna çevirsek nasıl olur?" diye düşündüm.

Sonra iş biraz büyüdü :)

Pizzapoly, 1-4 kişi online co-op oynanabilen bir pizza restoranı simülasyonu. Pizzaları malzemelerinden başlayarak hazırlıyor, pişiriyor, müşterilere servis ediyor, motorla paket servis yapıyor ve zamanla restoranınızı geliştiriyorsunuz. Demoda "büyükmüş ya" dedirtecek seviyede bir açık dünya mahalleniz olacak. EA launchta bunu tüm şehre yaymayı planlıyoruz. Şehirdeki etkileşimlere özen gösteriyoruz, geliştirme aşamasında canlı ve yaşayan bir şehir hissettirmek için gerçekten çok çabaladık.

İki kişilik küçük bir ekibiz. İkimiz de mobil tarafta uzun yıllar yer aldık. İlk defa PC tarafında bir projeye başladık ve bu süreçte hem teknik tarafta hem de oyun tasarımında epey zorlukla karşılaştık. Özellikle multiplayer kısmı tahmin ettiğimizden çok daha fazla uğraştırdı. "Bu problemi çözemiyoruz, iptal edelim abi projeyi" dediğim en az 5 tane zaman dilimi sayabilirim herhalde. Faydam olacaksa, sormak istediğiniz her şeyi bilgim dahilinde yanıtlayıp yardımcı olmak da isterim. Proje Unity-HDRP.

Sonunda ilk gameplay trailerımızı hazırladık. Açıkçası bu kadar uzun süre üzerinde çalıştığımız bir şeyi artık başkalarına göstermek hem heyecan verici hem de biraz garip hissettiriyor. Oyunun demosu 12 Ekim Pazartesi günü indirilebilir ve oynanabilir olacak. Önümüzdeki 4 ay boyunca da hem geliştirmeyi devam ettirip, hem komunite oluşturmayı sonra da Şubat Next Fest'e girmeyi planlıyoruz iyi bir wishlistle inşallah.

Burada da paylaşmak ve özellikle diğer geliştiricilerin fikirlerini almak istedim. Trailer ve oyun hakkında olumlu olumsuz her türlü yoruma açığım. Özellikle ilk izlenimde oyunun ne kadar anlaşılır olduğunu merak ediyorum.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4414500/Pizzapoly/

u/PolytanGames — 5 days ago

8-9 aydır tek başıma geliştirdiğim 2D hayatta kalma oyunum Nexus: Reach'in Steam sayfasını bugün açtım

Selamlar herkese,

Yaklaşık 8-9 aydır üzerinde tek başıma çalıştığım piksel sanatına sahip hayatta kalma/üretim oyunum Nexus: Reach için bugün Steam sayfasını yayına aldım.

Mekanikleri gereksiz karmaşadan uzak, sade ve akıcı bir döngüde tutmaya çalışıyorum. Videoda da temel kaynak toplama ve orman atmosferinden ufak bir kesit var.

Göz atmak veya istek listesine ekleyerek destek olmak isterseniz linki bırakıyorum:

https://store.steampowered.com/app/5390890/Nexus_Reach/

Atmosfer, çizimler veya genel his hakkında geri bildirimleriniz olursa duymak çok isterim!

u/Academic_Ideal2082 — 5 days ago

Topyekün bir RTS oyunu oynar mısınız?

Merhaba,

Uzun zamandır yapmayı istediğim bir RTS oyunu vardı ve çalışmalara koyuldum. En azından yakın zamanda bir prototip yapıp itch io gibi yerlerde paylaşmayı planlıyorum. En azından yeterince tecrübe eden oyuncu olursa oyunun potansiyelini de görmüş olurum.

Daha önce Steam'de yayınladığım bir Rogue-Like oyunum var bu ikinci oyun olacak. Asıl sevdiğim tarz strateji olduğu için tasarımında kullanabileceğim çok fazla done var çünkü çocukluğumdan beri bu tarz oyunları oynuyorum.

Oyunu Unity'de yapıp herkes gibi ai dan destek alıyorum. Modelleri prototip aşamasında takdir edersiniz ki placeholder koymak durumundayım malum henüz ne olacağını bilmeden yüksek meblağlı model yatırımlarına girmem zor.

Oyun klasik Age of tan daha çok Empire Earth tarzında 14 çağ içeren bir oyun olacak. Ama diğer stratejiler, 4x ve grand strateji oyunlarından çok fikir alıp kendi tasarım dünyamda sentezleyerek bir şey oluşturmaya çalışacağım. Böyle bir oyun sizin ilginizi çeker mi ya da ne olursa dikkat çeker? Benim halihazırda yol aldığım epey bir tasarım taslağım mevcut. Tabi ki sizin de yolun başındayken fikirilerinizi de almak isterim.

reddit.com
u/grayboney — 4 days ago

Morning Will Wait — 1968 New York’unda geçen sinematik bir noir hikâyesi

Morning Will Wait, 1968 New York’unda geçen, hikâye odaklı sinematik bir noir oyun.

Oynanabilir prolog, emekliliğine yaklaşan 54 yaşındaki Mickey Cross’la açılıyor: sabaha karşı 02:37’de, bir otel banyosunda tek başına. Yorgun, yalnız, sarhoş ve yıllar önce geride bırakmaya çalıştığı bir davanın yükünü hâlâ taşıyor — hayatını kaybeden küçük kardeşine uzanan bir dava.

Buradan sonra hikâye, Mickey’nin hiçbir zaman gerçekten geride bırakamadığı bir şeyin içine yeniden çekilmesini takip eden yedi bölümlük bir anlatıya açılıyor.

Hikâye, 1968 New York temizlik işçileri grevinin yaşandığı günlerde geçiyor. Bu dönemi yalnızca güçlü bir noir arka planı sunduğu için seçmedik. Grev sırasında çöpler sokaklarda birikirken suç, yangınlar, polis hareketliliği ve toplumsal gerilim de artıyordu. Bizim için bu ortam, Mickey’nin kendi hikâyesiyle yan yana ilerleyen bir yapı kuruyor: şehir giderek daha ağır ve huzursuz bir hâl alırken Mickey de yıllardır kaçtığı şeylerle yeniden yüzleşmek zorunda kalıyor.

Şu anda yalnızca prolog oynanabilir durumda. Dört kişilik küçük bir ekibiz ve bu bölümü tamamlamamız yaklaşık altı ay sürdü. Prologu hem hikâyenin açılışı hem de daha büyük oyun için bir konsept ve uygulama kanıtı olarak geliştirdik — görsel dili, yazımı, atmosferi, çevreleri, karakterleri ve sinematik anlatım yönüyle.

Tarayıcı üzerinden veya Windows’ta ücretsiz oynayabilirsiniz:

https://studiolokal.itch.io/morningwillwait

Oynarsanız ne düşündüğünüzü gerçekten duymak isteriz. Her türlü yorum, tepki ve geri bildirime açığız.

Oyunla ilgili herhangi bir nedenle bize ulaşmak isterseniz:
info@studiolokal.co

studiolokal.

u/mattilgen — 5 days ago

Impact Online / MMORPG - Kendi yaptığım oyun hakkında

Arkadaşlar merhabalar, ben yaklaşık 1 aydır tek başıma bir mmorpg oyun üzerine çalışmalar yapıyorum. Bu benim küçüklük hayalimdi ve hedef haline dönüşme fırsatını yakalayınca değerlendirmek istedim. Hepimizin özlemiş olduğu o oldschool havayı tekrar yaşatmak istedim bunu da yeni nesil combat mekanikleriyle elimden geldiğince harmanlayarak yapmaya çalıştım. Oyunda birçok sistem entegre edilmiş halde bulunuyor, guild sistemi, parti sistemi, pve ve pvp sistemi, drop sistemi, + basma sistemi gibi birçok sistem oyunda mevcut. Grind yaparak item düşürme, düşürülen itemlerdeki rng stat değerleri, + basarken yanma telaşı gibi aslında özlediğimiz birçok şeyi kendimce yaşatmaya çalışıyorum. Oyunda tek başıma olduğum için animasyon ve efektler haliyle hazır asset fakat göreceğim talep ve desteğe göre süreç içerisinde hepsi güncellenecektir. Yarın yani pazar günü öğlen 12'de bir playtest yapmayı planlıyorum, bunu da 10 kişilik bir ekiple yapmak istiyorum. Bu konuda bana destek olabilecek, oyunu geliştirmem konusunda fikirleri sunabilecek arkadaşlara ihtiyacım var. Oyunda şu an mevcut olarak 8 class var, Healer, Tank, Assasin, Deathgivers, Spear, Warrior, Bard, Mage, her class kendi classlarında özdeşleşmiş insanlar tarafından oluşturuldu, yine de geliştirilmeye müsait classlar. Oyunda sadece mekanik kısımları test etmek istiyorum, balance ayarları ve animasyon, vfx gibi şeylere takılmamanızı rica ediyorum. Bir düello videosunu ekledim. Sunucu konularında çok fazla bilgim yok araştırmalarım devam ediyor bu konularda da yardımcı olabilecek arkadaşların önerilerine açığım.

https://reddit.com/link/1x2mzkb/video/48xa8v87souh1/player

reddit.com
u/Glittering-Draw-7442 — 4 days ago

Roof levelının test ettik. Hazır test için oyunu oynuyorken sizlerle de bu levelın gameplay videosunu paylaşmak istedik. Nasıl görünüyor?

u/OkurYavuz — 5 days ago
▲ 2 r/TrGameDeveloper+2 crossposts

Aksiyon/Arcade Türündeki Oyunum, Google Play Store'da Yayında!

Herkese merhaba. Tek başıma geliştirdiğim oyunum Sinyal Kaybı: Karanlık Uzay'ı bir süre önce Google Play Store'da yayınladım. Arcade/aksiyon türündeki oyunda minimalizm en temel yapı taşı oldu. Turları oldukça kısa sürüyor ve dikey oynanabilmesiyle kısa aralarda oynamak için iyi bir seçenek olduğunu düşünüyorum. Oyunu 'saf beceriye dayalı' bir oyun olarak nitelendiriyorum. Bazı oyuncular çok zorlanırken belli bir eşiği atlatan oyuncular oldukça ilerilere gidebiliyor. Sanırım atari oyunlarına aşinalığı olanlar çok daha iyi performans sergiliyorlar.

Oyunda;

  • Farklı Oyun Modları
  • Farklı Kategorilerde Liderlik Tabloları
  • Süreli Etkinlik Sistemi
  • Başarımlar
  • Kurtarılan Günlük Kayıtları (Küçük Hikaye Parçaları)
  • Çeşitli Kişiselleştirme ve Özelleştirme Seçenekleri

ve daha fazlası bulunuyor.

Oyun geliştiriciliğinde yeniyim. Oyunu deneyip her türden görüşlerinizi bildirmenize çok ihtiyacım var. Belki lider tablosunda da skorlarımızı yarıştırabiliriz. Şimdiden teşekkür ederim.

Sinyal Kaybı - Google Play Store

u/WS-Dev0 — 10 days ago

Devlog olmaya itilmek?

Devlog olarak videolar çekmek istiyorum ama Türkiye’de istediğim şekilde çeken yok. Daha benim çekmek istediğim şekilde olan videolar yabancıların çektiği şekilde. Yapmazsam oyunum asla duyulmayacak yapmak da yalan yok zor geliyor biraz ama nasıl yapsam bilmiyorum. Rooi diye bir abla var onun videolarına bakabilirsiniz örnek olarak 🥹🥹

reddit.com
u/redqeenie — 12 days ago

Oyunum için organik pazarlamaya 4 gün önce başladım: 8-9 → 75 Wishlist | Yaptıklarımı paylaşmak istedim

https://preview.redd.it/jdz1b123u8th1.png?width=788&format=png&auto=webp&s=fc3efa46ba9380df41d1b6126c9729e2ef8cb629

Tidyspell için aktif olarak pazarlama yapmaya başlayalı yaklaşık 4 gün oldu.

Daha yolun çok başındayım ve rakamlarım büyük değil. Ama özellikle benim gibi ilk kez Steam'de bir oyun yayınlama sürecinden geçen geliştiricilere faydası olabilir diye yaptıklarımı ve sonuçlarını olabildiğince açık paylaşmak istedim.

Başladığımda yaklaşık 8-9 wishlist vardı. Bunların da büyük bölümü arkadaşlarım ve yakın çevremden geliyordu.

Bugün itibarıyla:

8-9 → 75 wishlist

Şu ana kadar reklama 0 TL harcadım. Tamamen organik ilerliyorum.

İlk yaptığım şey aslında sosyal medyada oyunu paylaşmak olmadı.

Öncelikle Steam sayfasını toparlamaya çalıştım. Sayfayı ilk yayınladığımda fragman bile hazır değildi.

Sonrasında fragmanı tamamladım, açıklamaları yeniden düzenledim, farklı diller için yerelleştirmeler ekledim, capsule ve screenshotları iyileştirdim. Temel amacım sayfaya giren birinin mümkün olduğunca hızlı şekilde “Bu oyun ne?” sorusunun cevabını alabilmesiydi.

Bundan sonra oyunu paylaşmaya başladım.

https://preview.redd.it/2baprcn3u8th1.jpg?width=1199&format=pjpg&auto=webp&s=5ef09b97270eb4a8021db3e91b7253633ebe6cda

Şu ana kadar ağırlıklı olarak Reddit, X/Twitter ve LinkedIn kullandım. Bunların yanında oyunla alakalı birkaç küçük indie/cozy topluluğunda da paylaşım yaptım.

Bu 4 günde benim için en ilginç gözlem şu oldu:

Doğru kitle, büyük kitleden daha değerli olabiliyor.

Örneğin tidy-up oyunlarıyla özellikle ilgilenen nispeten küçük bir topluluktan gelen trafik, bazı çok daha büyük genel game development topluluklarından daha iyi wishlist dönüşümü sağladı.

Ama buradaki veriler hâlâ çok küçük. O yüzden “şunu yapın kesin çalışıyor” gibi bir çıkarım yapmak istemiyorum. Şimdilik sadece kendi oyunumda gördüğüm bir sonuç.

Basın ve indie oyunları paylaşan discovery hesaplarına ulaşmaya ise daha yeni başladım. Dolayısıyla mevcut 75 wishlist'i bu çalışmalara bağlamıyorum. Önümüzdeki günlerde etkisi olup olmadığını göreceğim.

Aynı şekilde henüz Instagram, TikTok ve YouTube tarafına başlamadım.

Demo da henüz hazır değil.

Bundan sonraki süreçte de rakamları paylaşmayı düşünüyorum.

Basına ve oyunu paylaşabileceğini düşündüğüğüm yerlere mail → Youtube + instagram + tiktok → Demo → Next Fest → Tidy up festivali → Release

boyunca wishlist sayısının nasıl değiştiğini, hangi kanallardan trafik geldiğini, nelerin işe yaradığını ve nelerin hiçbir sonuç vermediğini elimden geldiğince paylaşacağım.

Ben de bu süreci ilk defa deneyimliyorum. O yüzden bunları bir “indie game marketing rehberi” olarak değil, bir oyunun sıfırdan pazarlanmasının açık bir günlüğü gibi düşünün.

İlerleyen günlerde elimde daha fazla veri oldukça UTM sonuçlarını ve kanal bazında dönüşümleri de paylaşabilirim.

Burada kendi oyununu pazarlayan başka geliştiriciler varsa, sizde nelerin işe yaradığını da merak ediyorum.

reddit.com
u/Cold-Rive — 12 days ago
▲ 28 r/TrGameDeveloper+1 crossposts

Steam geliri için, %100 istinasına tabii tutulmak için tek fatura kesmek yeterli mi?

Steam bize ülke ülke ne kadar kazandığımızı sunuyor. Yurt dışı ve Türkiye olarak ikiye ayırabiliyoruz. Hatta, 25.04.2023 tarihli Twitch özelgesini aynı yabancı platformdan gelen bedelin TR ve yurt dışı için ayrı fatura düzenlemesinin KDV açısından avantajlı olduğu şeklinde okudum.

Ama %100 gelir istisnasına (“GVK 89/13-KVK 10/1-ğ kapsamında %100 kazanç indirimi”) gelince iş kafa karışıyor.

"Fatura yurt dışı mukimi müşteri adına mı düzenleniyor?"
"Hizmetten münhasıran yurt dışında mı yararlanılıyor?"
Şartları var.

TR'den satın alanların olması bunu bozabiliyormuş. Fakat müşterim Valve. O kesiyor kesintileri, o gönderiyor parayı. Mantıken münhasıran yurt dışı sayılması gerekiyor. Fakat Gib şunu demiş:

30.01.2026 özelgesi "geliştirilen oyunların münhasıran yurt dışındaki müşterilerin kullanımı için yapılması halinde ilgili hizmetin şartları karşılaması mümkün" tarzı bir yazı var. Valve diyelim ki benim müşterim değil. TR'ye kapatsak sorun çözülür o halde?

Ama bu sefer de şu mesele doğuyor:

"Faaliyet kanunda sayılan yazılım, tasarım veya ilgili hizmetlerden biri mi?" Şartı var. Mantıken cevap evet.
Fakat bu yatan para “yazılım hizmetinden elde edilen kazanç” mı? Yoksa tamamlanmış oyunun platform üzerinden lisanslanması / royalty / uygulama içi satış geliri mi? meselesi oluyor şimdi de. Sorun şu ki Valve ödemeyi royalty olarak yolluyor.

Evet ya da hayıra indirgenecek bir mevzuyu neden bu kadar karmaşık yapıyorlar aklım almıyor.

Var mı şu karmaşık mevzuda fikri olan? GİB’e özelge başvurusu mu yapalım, mobile için bu meseleye olmaz demişler ve yayınlamışlar. Ama bir başvuru yapacaksak sağlam olsun da kökten çözülsün artık. Ben bildim bileli şu muhabbetler konuşuluyor mali müşavirler de tam bilmiyor.
Cevap olumsuz olursa bu sefer yurt dışında şirket açmak ve TR'ye çekmek ile burası arasında kıyas yapıp en avantajlı olan neyse oradan devam etmek fikri var.

reddit.com
u/Common-Tumbleweed-52 — 13 days ago

Oyunumda ne eksik?

https://reddit.com/link/1wwmlwg/video/04xtgnwbz8th1/player

https://jazzjackrabbit-1.itch.io/cardungeon

Ağustosun başından beri üzerinde çalışıyorum. Twitter üzerinde 50 - 80 arası like alıyor oyunun videolarını paylaştığım gönderiler ama direkt oyunu paylaştığımda yarısı kadar bile etkileşim alamadım. Prototip olarak lanse ettiğim için mi bilemiyorum... Oyunumu oynayıp neden eğlenceli olmadığını söyleyebilir misiniz?

reddit.com
u/ugurchan — 12 days ago

Dijital oyun tasarımı bölümü okunur mu

Çocukluğumdan beri hayalini kurduğum bölüm. Son zamanlarda bölümde okumanın bana pek bir şey katmayacağını düşünmeye başladım. Belki akademi yolundan ilerleyebilirim.

Dijital oyun tasarımı bölümü hakkında ne düşünüyorsunuz

reddit.com
u/octopusyadam — 11 days ago