Uygulama Mağazalarında Mobil Oyunlar Sabit Tek Bir İsme Mi Sahip Olmalı, Dillere Göre Mi İsimlendirilmeli?

Mobil oyunları, mağaza sayfalarında Türkçe ve İngilizce (veya başka dil desteği varsa o dillerde de) şeklinde ayrı ayrı mı isimlendirmek daha iyidir yoksa tek global bir isim daha doğru bir yaklaşım mıdır?

reddit.com
u/WS-Dev0 — 2 months ago
▲ 2 r/TrGameDeveloper+2 crossposts

Aksiyon/Arcade Türündeki Oyunum, Google Play Store'da Yayında!

Herkese merhaba. Tek başıma geliştirdiğim oyunum Sinyal Kaybı: Karanlık Uzay'ı bir süre önce Google Play Store'da yayınladım. Arcade/aksiyon türündeki oyunda minimalizm en temel yapı taşı oldu. Turları oldukça kısa sürüyor ve dikey oynanabilmesiyle kısa aralarda oynamak için iyi bir seçenek olduğunu düşünüyorum. Oyunu 'saf beceriye dayalı' bir oyun olarak nitelendiriyorum. Bazı oyuncular çok zorlanırken belli bir eşiği atlatan oyuncular oldukça ilerilere gidebiliyor. Sanırım atari oyunlarına aşinalığı olanlar çok daha iyi performans sergiliyorlar.

Oyunda;

  • Farklı Oyun Modları
  • Farklı Kategorilerde Liderlik Tabloları
  • Süreli Etkinlik Sistemi
  • Başarımlar
  • Kurtarılan Günlük Kayıtları (Küçük Hikaye Parçaları)
  • Çeşitli Kişiselleştirme ve Özelleştirme Seçenekleri

ve daha fazlası bulunuyor.

Oyun geliştiriciliğinde yeniyim. Oyunu deneyip her türden görüşlerinizi bildirmenize çok ihtiyacım var. Belki lider tablosunda da skorlarımızı yarıştırabiliriz. Şimdiden teşekkür ederim.

Sinyal Kaybı - Google Play Store

u/WS-Dev0 — 10 days ago

Saf Flutter Oyununda Animasyonların Farklı Ekranlarda Farklı Davranma Sebebi Nedir?

Merhaba. Flutter kullanarak minimalist bir android oyun geliştiriyorum, Flame kullanmıyorum ve oyunun çizimi Custom Painter ile yapılıyor. Deneyimli değilim, sorumu da tam olarak nasıl açıklayacağımı bilmiyorum. Sizden nokta atışı bir çözümden ziyade olası sorun kaynaklarına dair fikir almak isterim.

Denediğim birçok telefonda oyun mekaniği aynı şekilde davranırken yine aynı 60 Hz ekrana sahip aynı kalibrede başka bir telefonda onlardan farklı davranıyor. Karakter veya düşman hareketleri tamamen aynı, oyunda bulunan sonar mekaniğinde bu fark var. Oyunun atmosferi tamamen karanlık, atılan sonarlar ile etraf kısa süreliğine aydınlanıyor. Normalde sonar bir noktadan çıkıp aynı hızda etrafa yayılırken bu telefonda biraz büyüklüğe ulaşıp anında kayboluyor ama etrafı aydınlatma görevini yine de görüyor. Ayrıca bazı power-up timer'ları da daha hızlı çalışıyormuş gibime geliyor. DateTime.now() kullanarak saniyede 60 kere çalışan döngü üzerinden kontrol ediliyor animasyonlar. Hangi tarafa odaklanmalıyım, kafanızda olası bir sebep canlandıysa yardım eder misiniz?

reddit.com
u/WS-Dev0 — 4 months ago