O ataque extra dos punhos enraivecidos é considerado como ação agredir? Ou seja, ativa o efeito de ataque extra do ódio incontrolável?
u/Comfortable_Kick_758
To narrando uma campanha que tem durado muito tempo e a próxima sessão vai ser meio complicada, um npc que o grupo gosta muito (praticamente filho adotivo de 2 players) foi sequestrado e o vilão quer usar ele como moeda troca pro grupo executar um ritual que apenas um dos players pode executar
A idéia é que os players executem o ritual, invoquem uma criatura que vai ser o boss desse arco, o vilão solta o npc e ai vira boss fight clássica
Acontece que isso obviamente pode dar muito errado, imagine ver seu filho sendo ameaçado de morte se você não fizer o que o vilão manda, meio pesado
Eu pretendo começar a sessão falando que se o jogo ficar muito pesado, os players podem pedir pausa ou até mesmo encerrar a sessão e também quero por uma ferramenta no mapa (a gente joga online) pra que os players possam pedir pausa ou encerramento de forma discreta
Os jogadores estão em um nível bem alto, eles tem muitos recursos pra salvar o npc sem entregar o que o vilão quer mas ainda assim é um risco muito grande
O que vocês fariam? Tem mais alguma idéia do que eu posso fazer como mestre? Não quero traumatizar ninguém no meu rpg