u/Crime_Enemy7784

Opa. Estou procurando sistemas de RPG de mesa para uma campanha de dinossauros e Velho Oeste.

Estou procurando um sistema de RPG de mesa bom e balanceado para uma campanha que mistura Velho Oeste, dinossauros, piratas e criaturas inspiradas em Monster Hunter Stories / World / Wilds.

O único sistema que eu conheço é Ordem Paranormal, D&D e tô lendo o Tormenta T20, mas de acordo com umas conversa parece até a triplice desbalanceamento kakaka. Se for preciso, vou mestrar a campanha em um deles por que há muito suporte para homebrew e adaptar coisas, mesmo assim, gostaria muito de conhecer outros sistemas antes de decidir.

O sistema que as pessoas mais me recomendam é Savage Worlds, mas, sinceramente, tenho um pouco de medo da mecânica de dados explosivos. E se eu criar um monstro imortal ou mais loucura ainda, um fazendeiro aleatório com uma espingarda mate um dinossauro gigante com um único tiro.

Também dei uma olhada em Wilderfeast, mas, pelo que vi, a mecânica de comer monstros para virar monstro parece algo fundamental no jogo, não sei se faria sentido remover isso.

  • Savage Worlds: Tenho medo dos dados explosivos, não sei se impactam muito ou pouco o gameplay.
  • Wilderfeast: Não sei o impacto de remover ou adaptar a parte das comidas, tambem não sei sobre as armas de longo alcance.

Estou aberto a sugestões!

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u/Crime_Enemy7784 — 2 days ago
▲ 8 r/rpg

Hey! I'm looking for some TTRPG system recommendations for a dinosaur and Wild West campaign.

I'm looking for a good, balanced TTRPG system for a campaign that mixes the Wild West, dinosaurs, pirates, and creatures inspired by Monster Hunter Stories / World / Wilds.

The only system I know is Ordem Paranormal RPG, a Brazilian RPG system. It's not very balanced, but in the worst case, I'll run the campaign with it after making a huge homebrew. Still, I'd like to learn about other systems before deciding.

The system people recommend to me the most is Savage Worlds, but I'm really afraid of the exploding dice mechanic. I'm worried that I might end up creating an immortal monster, or, on the other hand, a random farmer with a shotgun could get a critical hit and kill a giant dinosaur in one shot.

I also looked into Wilderfeast, but from what I've seen, the mechanic of eating monsters to gain their traits seems to be a major part of the system. I don't know how much that would affect the kind of campaign I want to run, or if it's possible to remove it without breaking the game.

My concerns with each system:

  • Ordem Paranormal RPG: d20 system, would require a huge homebrew, monsters are designed not to die easily, and players are designed to stack buffs on themselves and debuffs on the monsters.
  • Savage Worlds: I'm afraid of the exploding dice mechanic.
  • Wilderfeast: I'm not sure whether the monster-eating transformation mechanics are optional or fundamental to the system.

I'm open to any suggestions!

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u/Crime_Enemy7784 — 2 days ago

Por que Ordem Paranormal é ruim, ou seria ruim?

Vejo muita gente dizendo que o sistema de ordem paranormal é quebrado, que o cellbit é polêmico por mestrar mega produção e pouca margem de improviso, que ordem não é terror, mas também não é combate.

Outra delas é sobre não tem instruções para investigação, mistério e terror, mas algum sistema tem isso, a formula da investigação??

Queria uma formulação mais clara dessas críticas, o que é um sistema efetivamente bom e o que é posso fazer para melhorar?

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u/Crime_Enemy7784 — 10 days ago