¿Cómo resuelven el arte en un juego indie siendo pocas personas?
Wenas,
Estoy desarrollando un juego 2D junto a una amiga artista. Yo programo y planifico, mientras ella se encarga principalmente del arte y también me ayuda con ideas.
Es un proyecto que tenía en mente desde hace bastante tiempo y, después de varios intentos, recién ahora siento que puedo llevarlo adelante de forma más seria mientras trabajo full-time como dev.
Actualmente estamos en etapa de prototipado. El juego no usa pixel art diría que tiene un estilo más ilustrado. El problema es que naturalmente nuestra capacidad de producción es limitada y, sobre todo, las animaciones toman bastante tiempo. A ella además no le entusiasma demasiado animar, así que se ha convertido un poco en nuestro cuello de botella.
Tampoco tengo presupuesto como para contratar a un artista o animador full-time ni gastar cientos de miles todos los meses.
Para quienes hayan pasado por algo parecido: ¿cómo resolvieron el tema del arte cuando tenían poco tiempo, poca gente y presupuesto limitado?
Una posibilidad que he considerado es simplificar o cambiar el estilo artístico, aunque en el fondo de mi kora eso me mata un poco la idea original que tenía para el juego xD
Otras alternativas que estoy pensando son comprar assets, pagar algunas cosas específicas por comisión o quizás buscar a alguien que se encargue solamente de ciertas animaciones.
¿Han tenido que tomar una decisión parecida? ¿Qué les funcionó y qué no?