u/Dismal-Scarcity7540

Unity URP üzerinde mobil cihazlar için geliştirdiğim dinamik yağmur sisteminin son aşamasını sizinle paylaşmak istedim. Derinlik algısını artırmak için sistemi 3 farklı partikül katmanına ayırdım:

Near (Yakın): Doğrudan yere düşen net parçacıklar.

Mid (Orta): Daha yukarıdan çapraz gelen rüzgar etkili katman.

Far (Uzak): Daha yoğun ama düşük opaklıkta, uzak mesafedeki yağmur dolgunluğunu sağlayan katman.

Sistem kamera hareketlerine duyarlı (dinamik) olduğu için yüksek bütçeli oyunlardaki gibi bir derinlik hissiyatı veriyor. Yağmur seslerini ve şimşekleri yöneten script, mobil cihazlar için özel olarak yüksek performanslı/optimize şekilde yazıldı.

Aslında sistemde görsel şimşek partikülleri de mevcut; gerçek hayattaki gibi rastgele tetikleniyorlar. Bu videoda denk gelmedi ama YouTube kanalımdaki ilk test videosunda görebilirsiniz.

Kullandığım wet shader linki; https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/urp-wet-shaders-flood-and-rainy-puddles-38748

Gelecek Güncelleme: Yakında haritadaki nesnelerin ıslanmasını sağlayacak ve su damlalarının yüzeyden süzülme efektini içeren (rain streaks/droplets) özel bir shader ekleyeceğim.

Test Cihazı: Realme GT 2 Pro (RMX3301)

Kayıt: 2K / 60 FPS

u/Dismal-Scarcity7540 — 18 days ago