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seria interessante se colocassem a fase da infância igual o dbo

Age 1000: O Sistema de Evolução pela Sala do Tempo (Conceito)

A proposta aqui é resgatar a essência do crescimento de personagem, mas usando a Sala do Tempo como o motor dessa mudança, mantendo a fidelidade ao mangá e a viabilidade técnica.

1. A Fase da Infância e o Voo Limitado

  • A Ciência do Ki: Como o jogo se passa na era onde o Ki é ensinado em escolas, todos os avatares começam sabendo voar, mas com limitações biológicas.
  • Stamina de Voo: Personagens crianças teriam uma "barra de fôlego" para o voo. Você consegue se deslocar, mas se cansa rápido e precisa pousar para recuperar energia.
  • Limite de Nível: O progresso trava no Lv. 30. Para romper o limite do corpo e alcançar o potencial máximo, o treinamento especial é necessário.

2. O Ritual de Passagem: A Sala do Tempo

  • O "Time-Skip" Individual: Em vez de um desejo ao Shenlong (que é artificial), o jogador entra na Sala do Tempo. Narrativamente, o tempo passa apenas para o seu personagem, sem afetar o fluxo do servidor ou dos outros players no lobby.
  • Treinamento de Resistência: Dentro da sala, o jogador aprende a dominar o Ki de forma eficiente. O objetivo é sair de lá com o corpo desenvolvido e o controle de energia aprimorado.

3. A Fase Adulta: O Guerreiro Completo

  • Voo Ilimitado: Após a transição na Sala do Tempo, a limitação de voo desaparece. O corpo adulto suporta a circulação de Ki constante, permitindo exploração aérea total e combate em alta velocidade sem fadiga.
  • Desbloqueio de Transformações: As formas de alto impacto (Super Saiyajin, formas gigantes, etc.) só se tornam acessíveis após esse crescimento físico, recompensando o jogador pelo "tempo de treino".

4. Por que isso resolve os problemas de desenvolvimento?

  • Hitboxes Estáveis: O jogo lida apenas com dois modelos (Criança e Adulto). A transição na Sala do Tempo funciona como um "gatilho" que troca o modelo A pelo B, evitando a complexidade de um crescimento gradual centímetro por centímetro.
  • Progressão de Equipamento: As roupas e armaduras mudam de escala apenas uma vez, na saída da sala, simplificando a produção de skins.

Essa versão com o voo limitado é muito mais estratégica. Cria aquela sensação de que, quando você finalmente vira adulto e sai da sala, o céu realmente não é mais o limite.

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u/DoubleAd8905 — 2 months ago