u/Fei-Ki-17a10

Falando um pouco sobre meu sistema

Há pouco mais de 20 dias, comecei a escrever uma história real. Não em um livro, mas dentro de um sistema de RPG.

Essa é A Biblioteca da Quinta Avenida, um sistema de RPG de fantasia urbana baseado no sistema D20.

O conceito é simples: primeiro, você escolhe o seu Espectro do Ímpeto. Ele representa aquilo que move o seu personagem. Pode ser ambição, controle, liberdade ou qualquer outra força que defina seus objetivos. Cada ímpeto possui uma cor que o representa e ajuda a construir a identidade do personagem.

Depois, você escolhe sua classe. Aqui, elas são chamadas de Caminhos e Vocações. Os Caminhos são voltados para combate, enquanto as Vocações são especializações investigativas. A ideia é que ambos possam resolver problemas, mas cada um enxergue o mundo de uma maneira diferente.

A magia também funciona de uma forma um pouco diferente.

Neste sistema, não existe simplesmente uma lista de magias prontas como “Bola de Fogo”. Em vez disso, existem Palavras de Afirmação. Você conjura uma palavra como Incendiar, e o efeito dela depende de como o seu personagem interpreta aquela palavra e de como a história decide manifestá-la.

E se você achar que a sua conjuração ainda está fraca demais, pode usar dados descartados para ampliar seus efeitos.

Os níveis também receberam outro nome: Volumes.

Isso acontece porque o seu personagem é, literalmente, um livro cuja história ainda está sendo escrita. Cada Volume representa uma nova parte dessa história. E quando o personagem morrer, seu diário ficará disponível dentro da Biblioteca para que seus próximos personagens possam encontrá-lo e lê-lo.

Atualmente, deixei uma espécie de “Demo” do Volume 1 disponível no itch.io. Enquanto isso, já estou trabalhando nas aventuras prontas e começando a disponibilizar o Livro de Ameaças do sistema.

Essa parte, porém, vai levar um pouco mais de tempo.

Porque balancear uma anomalia como Robin Hood, cuja habilidade permite roubar as próprias Palavras de Afirmação dos jogadores, é mais ou menos tão fácil quanto tentar programar uma calculadora em Assembly pela primeira vez. 🫠

E, honestamente, talvez seja justamente aí que esteja a graça de construir esse sistema.

E sim, eu quero trabalhar com mecânicas bizarras desse jeito ai.

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u/Fei-Ki-17a10 — 2 days ago

Balanceamento mecânico

Recentemente resolvi fazer um balanceamento mecânico no sistema que estou desenvolvendo.

O objetivo era bem específico: fazer com que uma das mecânicas fosse construída pensando exclusivamente na narrativa, sem ficar presa a referências ou soluções que eu já tinha visto em outros jogos.

Foi um processo relativamente rápido, mas acabei removendo várias referências a sistemas que já conheci ao longo dos anos e substituindo essas ideias por elementos que conversassem diretamente com a temática e a identidade do próprio jogo.

E o resultado me deixou bem satisfeito. Se tudo der certo, consegui chegar em uma estrutura que comporta tanto campanhas narrativas focadas em investigação quanto campanhas mais voltadas para combate, além de permitir um meio-termo entre as duas.

Agora falta apenas uma parte do livro que decidi remover do livro básico e deixar para outro momento. Depois disso, finalmente entram as etapas de diagramação e ilustrações. 🫡

Mas fiquei curioso: para vocês, o que pesa mais na hora de fazer o balanceamento mecânico de um sistema?

Matemática? Progressão? Economia de ações? Experiência do jogador? Sinergias entre habilidades? Ou vocês preferem testar na mesa e deixar o jogo mostrar onde estão os problemas?

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u/Fei-Ki-17a10 — 6 days ago

Dica valiosa de gamedesign

Descanse.

Sua cabeça não funciona sobrecarregada, se estiver cansado, descanse. Seu jogo/homebrew não vão sair do lugar se você descansar.

Muito GD prefere perder o psicológico a deixar um jogo incompleto, então pensa assim, se tu morrer, teu jogo fica incompleto, então descansa meu brother.

Deixem nos comentários suas dicas para os novatos.

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u/Fei-Ki-17a10 — 8 days ago

Nunca imaginei que daria tão certo assim

Eu não esperava ter esse sistema assim tão rápido... Talvez tenha sido a experiência com game jams que acabou ajudando e assim essa ideia foi pros testes com 1 mês e meio de produção...

u/Fei-Ki-17a10 — 9 days ago

Aproveitei o surto de criatividade da noite pra fazer a ficha do sistema que estou fazendo

Acho que foi a parte mais difícil de se planejar já que a ficha precisa ser uma extensão do seu personagem.

u/Fei-Ki-17a10 — 11 days ago

Depois de meses de desenvolvimento, finalizei a primeira versão do meu RPG de mesa. Gostaria de opiniões.

Olá sou Hallsey, professor de game design e gamedev! Estou desenvolvendo um RPG de mesa chamado Biblioteca da 5ª Avenida e finalmente terminei a primeira versão do livro de regras.

A proposta é uma fantasia urbana, onde o cenário é uma biblioteca infinita onde Arquivistas viajam entre histórias para conter anomalias. Cada conto é um mundo diferente, então uma aventura pode acontecer em um noir, outra em um conto de fadas, ficção científica ou terror.

O sistema é focado em:

Criação de personagens.

Combate tático.

Progressão por Volumes.

Ímpetos (uma energia que influencia habilidades e personalidade).

Itens Catalogados e armas únicas.

O livro base ficou com 51 páginas, porque quis manter um material enxuto e fácil de aprender. Agora estou trabalhando nas aventuras oficiais e nas expansões.

Pretendo colocar o sistema à venda futuramente, mas antes quero ouvir opiniões de quem joga RPG.

O que mais chama a atenção de vocês em um sistema novo?

O cenário?

As mecânicas?

A criação de personagens?

O combate?

A diagramação?

Outra coisa?

Toda crítica é bem-vinda. Meu objetivo é melhorar o jogo antes de publicá-lo.

Quanto a publicação, estou pensando em fazer de uma maneira diferente. [Vídeo em anexo mostra o protótipo], não deixarei links nesse post, mas no itch.io possui um guia de início rápido do jogo que funciona como um tutorial de criação de personagem e possui uma pequena aventura pronta (bem boba mesmo).

Obrigado!

u/Fei-Ki-17a10 — 12 days ago