u/Happy_Muscle3586

Image 1 — Qual seria o meu estilo de arte/desing?
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Image 5 — Qual seria o meu estilo de arte/desing?
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Qual seria o meu estilo de arte/desing?

Estou começando no desing e fiz alguns projetos, porem eu n sei se sou muito burro ou se sou muito burro, eu n sei dizer qual é o meu estilo.

Algumas pessoas perguntaram pra mim que tipo de estilo de arte/desing eu faço, ai eu n sei responder. Vcs olhando pros meus projetos, que tipo de desing é o meu. please help

u/Happy_Muscle3586 — 5 days ago

Olá pessoal,

Estou criando um sistema de RPG totalmente focado em magia, onde a ideia principal é que magia realmente seja tudo.

Não quero fazer aquele cenário clássico de fantasia com espadas e magia como suporte. A proposta é justamente o contrário: um mundo onde a magia domina a sociedade, o combate, o status social, a educação e toda a progressão dos personagens.

Todo o sistema gira em torno de academias mágicas, criação de feitiços, domínio da mana e desenvolvimento mágico.

Algumas bases do sistema são:

- 6 afinidades elementais principais (cada pessoa nasce com apenas 1 elemento natural)

- Pessoas com 2 elementos existem, mas são extremamente raras, instáveis e muito difíceis de controlar

- 3 formas diferentes de conjuração

- Academias mágicas com sistema de cursos e especializações

- Esses cursos dão habilidades e perícias específicas dependendo da área escolhida

- Sistema de criação de feitiços (os jogadores criam e desenvolvem suas próprias magias)

- Gerenciamento de mana e formas de reduzir o custo das magias

- Poções e ingredientes mágicos

- Runas e inscrições mágicas

- Contra-magia e detecção de mana

- Encantamentos mais voltados para roupas, vestes, acessórios e proteção mágica

No meu mundo, a magia faz parte da identidade da pessoa. O elemento não é algo que ela escolhe, ela nasce com isso. Mas dominar essa magia exige estudo, treino e prática. Talento ajuda, mas não substitui esforço.

Minha maior dúvida agora são as armas físicas.

Não sei se espadas, arcos, machados e armas desse tipo ainda deveriam ter um papel realmente importante no combate ou se seria melhor deixar isso quase totalmente de lado e assumir que magia é o centro de tudo.

Só deixar armas físicas com dano baixo não parece suficiente, porque as magias já causam entre d6 e d12 de dano dependendo do tipo, alcance, área de efeito e especialização.

Como o jogo é literalmente sobre criar feitiços, não usar magia deveria ser uma escolha ruim.

Então estou entre dois caminhos:

  1. Manter armas físicas, mas apenas em situações específicas, como combate anti-mago, emergências, furtividade ou quando a mana acaba

ou

  1. Tornar armas físicas quase obsoletas e deixar a magia como verdadeira forma de combate relevante

Minha dúvida é:

Vale a pena manter armas físicas no meu sistema?

E se sim, como fazer isso sem que elas roubem o protagonismo da magia?

Queria muito ouvir opiniões mais voltadas para design de sistema e não só lore.

reddit.com
u/Happy_Muscle3586 — 20 days ago

Hello everybody,

I’m creating a magic-focused RPG system where the idea is literally “magic is everything.”

In this world, physical weapons like swords, axes, bows, and similar weapons exist, but they are not meant to be the main form of combat. Magic is the true center of society, combat, status, and progression.

The setting is closer to something like Harry Potter mixed with fantasy anime magic systems, where mana, spellcasting, magical knowledge, grimoires, potions, runes, and magical equipment matter far more than traditional martial combat.

Some important parts of my system:

- Element-based magic system

- Mana management and mana reduction systems

- Potions and magical ingredients

- Runes and magical inscriptions

- Enchantments mainly for clothes, robes, accessories, and magical protection (not really for physical weapons)

- Counter-magic and mana detection systems

- Creation of magical artifacts, amulets, and magical tools

I’m struggling with one design problem:

If magic is truly dominant, how should I balance physical weapons like swords and bows so they still have a place in the world without making them feel unnecessary or useless?

I don’t want my RPG to become “standard fantasy with swords + magic on the side.” I want magic to clearly be the superior and central force of the world.

So my question is:

How would you design the role of physical weapons in a world where magic is genuinely everything?

Should weapons be only secondary tools?
Emergency options when mana runs out?
Useful only for non-mages?
Magical conduits instead of real weapons?
Or should I remove their combat importance almost completely?

I’d love to hear how you would handle this in RPG design.

reddit.com
u/Happy_Muscle3586 — 21 days ago