Als Veteran kann man offensichtlich auch gut ins Verpackungsdesign wechseln

Meine Frau versteht nicht, warum ich beim Öffnen der Box lachen musste. Da war wohl ein Ehemaliger am Werk.

u/Hero_of_Quatsch — 1 month ago

Meine Mädels

Begrüßen mich jeden Tag beim öffnen des Gartenhauses. Super gechillt, immer freundlich, und es ist eine Freude mit anzusehen wie sie über ihr Nest wuseln.

u/Hero_of_Quatsch — 2 months ago

Attach Component/Set Constraint changes transform?

Hi community,
I have a weird little bug in my VR Hand logic. To have collisions with my hands, I use a Physics Constraint. When grabbing an item, I set the item to the constraint and the hand mesh to the item.
But when releasing it, it gets weird.
https://imgur.com/rF0tQdm
Reattaching the mesh to the Pawn results in a changed rotation. First I thought it was because it lost the relative rotation between VR Origin and hand mesh, but it is actually a complete other rotation. But when setting up the Constraint, and thats the weird part for me, it actualizes the correct relative rotation and everything is normal. It's just the split of a second where the hand warps in a crazy rotation before going back to normal. But it's long enough to be distracting.
Can anyone explain this behaviour?

u/Hero_of_Quatsch — 3 months ago

Warum nennt man den "Philosophenkaiser" Mark Aurel und nicht Marcus Aurelius?

Marcus Aurelius hat einen schönen, bedeutsamen Klang, eines römischen Kaisers und angesehen Philosophen würdig. Mark Aurel klingt wie jemand, der ne Impro Comedy Show auf joyn moderiert.

Ziemlich sicher hat ihn zu Lebzeiten auch niemand so genannt, wäre mir neu wenn das -us stumm wäre im Lateinischen. Warum also dieses fürchterliche Eindeutschen dieses Namens?

reddit.com
u/Hero_of_Quatsch — 3 months ago

Hey community,

I decided to use hand collisions in my VR project. Everything works as intended, if I grab an object it gets attached to the hand mesh and with "weld simulated bodies" the collision works on the object like intended.
My problem is, after release the collision of the object is still attached to my hand mesh. I set the PrimitiveComponent of the held object to simulate physics and then use detach from component when releasing. Is there anything I forgot?

reddit.com
u/Hero_of_Quatsch — 6 months ago