u/Individual-Tank2858

Сабреддит превращен в "надо как-то привлечь внимание"

Челы используют самые очевидные байты по типу "ууу тут женщины с сиськами" или "ребят дайте совет (вопрос о сексе)" или что-то. Этом роде по типу "скажите номер, я скину песню". Я тут совсем недавно, но я уже вижу что в целом тут лента работает на уровне тик тока когда тебе в основном шлак кидают. К сожалению я хз что делать и я хз зачем это пишу, просто чтобы высказаться. Думаю есть такие же как я. Что думаете по этому поводу?

Возможно я неправ, тут достаточно не мусорных вопросов и работ, но все же основная масса которая выбивается ИМЕННО В ВАШУ ЛЕНТУ это буквально калл.

reddit.com
u/Individual-Tank2858 — 8 days ago

Economy mod for Minecraft

Hi. I'm making an economic mod for the main. Currently implemented:

Commands for viewing the balance (/balance), issuing coins (in-game currency)

, of course, the data is saved when exiting

Added a new merchant entity, so far as a separate one, but then it is planned as one of the professions of the residents, its features:

Firstly, it has 36 slots, it can sell quite a large number of different items. It is not limited to any registry of items. At the moment, you can buy and sell items to him. In the future, this feature will extend to all residents, and moreover, it is planned to introduce the possibility of trade between residents.

He also walks between villages (the bell as a landmark), if the village is within the uploaded chunks, he walks, if outside it, he "disappears" and only then appears in it. In the future, it is planned to introduce trade between settlements.

There is a global repository of the coordinates of the "bazaars" (kolokov so far. This is necessary so that merchants know where to go).

In the future, it is planned to form a price based on supply and demand, so yes, prices will be dynamic and volatile.

In the future, it is planned:

Individual trade of residents with the organizer and among themselves (so far, it seems that the merchant's trade with the "village" has been more or less realized)

, Residents will have their own needs in the form of hunger, health, needs for tools and inventory

It is planned to introduce a separate profession, "security", which will guard caravans and villages.

It is planned to introduce the possibility for all residents to attack a hostile entity.

In the distant future, if possible, I would like to introduce the possibility of breaking blocks, block protégés, etc. by residents

I know that it's difficult to implement (the same merchant is still purple and black, the textures are broken), there are a lot of mistakes I'm not telling you, a lot of things are not perfect, BUT I will try.

Thank you so much for reading!

reddit.com
u/Individual-Tank2858 — 14 days ago
▲ 5 r/ruArtist+1 crossposts

Уточню, я не листок на экран положил и обвел, а просто передо мной был референс. Ваше мнение?

u/Individual-Tank2858 — 24 days ago

Лично у меня отрицательное, но я заметил что в обществе эту тему романтизируют , а многих педофилов женского пола даже жалеют. Лицемерие лвл 200.

Не думайте что я недоволен тем что мужиков тоже не жалеют, я ненавижу педофилов любого пола, просто эта ситуация вызывает у меня желание поржать

Феминизм существует еще кстати

reddit.com
u/Individual-Tank2858 — 27 days ago