目的関数と報酬を与えず相関計算のみで学習するライフシミュレータ
ライフゲームの発展形
内発的動機の創発を狙った実装
★実装内容★
①目的関数・報酬なし
②自己省察(要素相関)・親ログ・チャンプログ・個体記憶
③ランダム食料(2~5回取得可 クールタイム:12step)・バイオーム食料(2~5回取得可 クールタイム:45step)
④バイオーム他者存在時食料取得不可
⑤拠点バリケード(8方向)・バイオームバリケード(8方向)
⑥バックスタブ(背後接触時エネルギーを奪取)
⑦レイド(夜相手拠点付近15step滞在で食料1個奪取 クールタイム:50step)
⑧拠点移動(拠点問題ありと相関から判断したらフラグを立てて移動してよい)
ゲーム内時間で7日間隔で情報をmistral/Grokで解釈してずんだもんがまとめる
【利用素材】
voice
キャスター:ずんだもん(voicebox)
犬,猫,羊,ヤギ:効果音ラボ
font
PixelMplus12(作:itouhiro)
bgm
昼BGM:8bit/ミニゲーム/ジャズ風「カジノのひととき」(作:もみじば)
夜BGM:和風8bit「たそがれ」(作:もみじば)
se
【効果音ラボ】
バックスタブ:刀で斬る4.mp3
レイド:ショット命中.mp3
誕生:パフ.mp3
引っ越し完了:琴の滑奏.mp3
分け合い:ちょこっと触る.mp3
バリケード設置:鉄の扉を閉める.mp3
【Springin】
ニュースジングル:ジングル11-リザルト-
image
ずんだもん立ち絵:ずんだもん立ち絵素材V3.2(作:坂本アヒル)
キャラチップ:キャラセット07 動物(REFMAP)
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