u/ManteigaLisa

"Ctrl+C" em outro sistema funciona?

Basicamente, estou querendo criar um sistema para uma campanha minha, e como um fã de Tormenta20, quis fazer um sistema baseado nele.

Assim, fiquei na dúvida: funcionaria eu fazer um "Ctrl+C" de T20 como Ghanor RPG fez? (Não tô chamando Ghanor de cópia de T20, eu tô usando ele para comparar o nível de semelhança kkk)

Seria algo assim: vou pegar toda a base do sistema: regra, atributos, estatísticas (Defesa, PM, poderes, etc.) e adaptar para o mundo que eu quero criar. Seria como um gigantesco homebrew de Tormenta20, adaptando classes, poderes, origens, entre outras coisas.

Enfim, eu queria ver se fazer algo assim funciona, já que pega de base um sistema bem definido e regrado e cria um próprio usando já essa base mais sólida.

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u/ManteigaLisa — 1 day ago

Acumulando efeitos para poderes

Ela considera poderes de classe e poderes gerais como habilidades ou ela se refere a habilidades como Ataque Especial, Fúria, etc.? Se sim, então poderes como Estilo de Duas Mãos (combate) e Especialização em Arma (guerreiro), que aumentam o dano da arma, não se somam?

E alguém poderia me explicar melhor o segundo parágrafo do Acumulando Efeitos? Eu li, vi a Pele de Ferro e a Esquiva Sagaz mencionados, mas ainda continuo sem entender.

u/ManteigaLisa — 4 days ago

Homebrew de Campanha "Des-Épica"

Pensei em um homebrew interessante para Tormenta 20 (e possivelmente para outros sistemas, como Ghanor RPG), e queria ver o que vocês acham:

Só avisando, isso é só um teste, eu não pretendo sequer mestrar uma campanha de T20, tampouco usar uma regra assim. Isso foi só uma epifania que tive e queria ver a opinião dos outros.

CAMPANHA "DES-ÉPICA":

Caso queira uma campanha curta ou que não chegará em níveis épicos, mas também quer dar a chance dos jogadores usarem habilidades e poderes interessantes (como o Golpe Pessoal ou a Herança Aprimorada), siga esses passos:

* Defina um novo nível limite: 20º nível pode ser alto demais, então escolha um novo teto. 12º ou 16º nível pode ser uma boa! Além disso, características de classe que você adquire no 20º nível agora são adquiridas nesse novo nível máximo definido.

* Mude requisitos de nível para poderes: Você vai fazer os poderes com requisito serem adquiridos mais cedo. Requisitos de 3º a 6º nível caem um nível. Requisitos de 7º a 12º nível caem 2 níveis. Requisitos de 13º a 16º nível para cima caem 3 níveis. De 17º para cima caem 4 níveis. Caso o requisito seja maior que o nível máximo estabelecido, remova o poder ou mude o requisito para um nível anterior ao nível máximo.

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u/ManteigaLisa — 9 days ago

Até onde é bom "fugir do tema"?

Uma pessoa do meu grupo de RPG vai iniciar uma campanha mais social e investigativa de Tormenta 20, ou seja, com menos combate, mas tive uma idéia muito boa de personagem, só não sei se ela ainda se encaixa na campanha.

A personagem é basicamente uma criança lefou de uma tribo de guerreiros da sua raça, conhecidos por serem naturalmente fortes e temidos na região. Ela teria sido encontrada numa floresta por um nobre diplomata (personagem de um dos jogadores para a campanha) e adotada por ele, e posteriormente se tornando sua guarda costas pessoal por sua força, sendo uma pessoa calada e tímida, justamente por ser uma criança.

Não vou explicar o combo dela, mas basicamente usei as complicações gerais para buffar ela com poderes da Tormenta, mas justamente isso nerfa ela no quesito social, a fazendo ser quase totalmente para batalha (também, -7 em diplomacia kk).

Eu quero usar essa personagem, mas ela não entra mecanicamente no tema da campanha.

Ainda é possível fazer personagens assim entrar no tema da campanha? Uma boa interpretação do jogador e desenvolvimento de personagem pode fazer um personagem assim entrosar (como, por exemplo, utilizar o preconceito dos lefous para avançar a trama e desenvolver o personagem)? E qual seria um limite para o quanto você pode fugir do tema e ainda combinar com a campanha?

(Obs: eu já comuniquei isso ao mestre da campanha, e ele comentou que eu posso fazer esse personagem, só que provavelmente eu poderia atrapalhar eles em algumas interações, mas também poderia ajudar os outros no roleplay por terem menor necessidade de investir em combate na ficha, já que eu já cobriria essa falta)

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u/ManteigaLisa — 10 days ago

Dicas para combatente com armas naturais sem druida

Eu queria fazer um combatente físico que utiliza suas armas naturais, mais especificamente um moreau gato, mas quando olhei os poderes, somente a classe de druida traz alguma melhoria para armas naturais.

Tem alguma forma de fazer um combatente de armas naturais funcional? Pensei em usar a classe Lutador, mas ele melhora ataques desarmados, não armas naturais.

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u/ManteigaLisa — 10 days ago

Feiticeiro da Herança Rubra

Eu estava criando um feiticeiro da herança rubra, mas quando olhei os poderes da Tormenta, percebi um problema, que é que muitos poderes parecem não combinar com feiticeiros. Praticamente só Anatomia Insana e Mente Aberrante parecem ser bons para feiticeiro, enquanto a maioria é melhor em guerreiros e outros combatentes corpo-a-corpo.

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Sendo assim, como posso fazer um feiticeiro da herança rubra bom? Ainda sou novo no sistema, não conheço as manhas.

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u/ManteigaLisa — 16 days ago

Homebrew "Low fantasy" de T20 (Jogo do ano)

Eu gostei bastante da base de Tormenta 20 JdA e da forma que o sistema é feito, então decidi trazer vida a uma história minha bem antiga utilizando o sistema do T20, mas percebi algo: meu mundo não é tão fantasioso quanto Tormenta, na verdade é bem menos fantasioso, então decidi fazer um homebrew mais extenso para converter o sistema para o mundo do meu RPG.

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Fiquei na dúvida dessa questão porque:

* Não pretendo mexer nas classes.

* O panteão vai ser alterado, mas os poderes concedidos se manterão (basicamente, as divindades apenas mudaram narrativamente, virando outras).

* O mapa e a história desse mundo são bem diferentes do Tormenta 20.

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O sistema de Tormenta 20 pode se encaixar ainda assim? Não pretendo alterar as mecânicas do sistema, pelo menos não de forma grave, mas isso torna o sistema em um de alta fantasia, enquanto o meu mundo é um pouco mais próximo da baixa fantasia (praticamente uma "média fantasia").

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Uma das soluções que pensei para isso é fazer os personagens dos jogadores serem peças raras nesse mundo, como se fossem de alta fantasia, vivendo um mundo de média fantasia, assim o mundo se mantém, mas não limita os jogadores.

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Quais outras soluções vocês sugerem para isso? Tem alguma mecânica que eu possa adaptar para se adequar melhor? O sistema e a campanha são totalmente incompatíveis ou tem como solucionar isso?

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u/ManteigaLisa — 20 days ago