
Le Barricate GDR
Cosa significa difendere Parma nel 1922 quando sei solo un cittadino?
Non un generale, non un leader politico solo qualcuno che vuole che la sua città rimanga libera.
È da questa domanda che è nato Le Barricate, un GDR sulle Cinque Giornate di Parma in cui i giocatori interpretano cittadini comuni contro le squadre fasciste che vogliono prendere il controllo.
La meccanica centrale nasce dalla briscola l'ho letteralmente progettata seduto in un bar mentre la gente ci giocava, sentivo la loro enfasi e mi sono detto: perché non può diventare un sistema GDR?
Nel gioco ogni luogo, fazione o personaggio storico ha un seme che diventa la "briscola" del momento quindi non vince sempre la carta più alta. Si può costruire una tattica di gruppo, tenere le carte migliori per i momenti decisivi, sacrificare quelle inutili nei momenti meno importanti. O, perché no, fare il doppio gioco e tradire al momento giusto.
Il materiale da tavolo de "le barricate" (mappe, segnalini) è utilizzabile ma non obbligatorio.
I personaggi pregenerati sono illustrati da un fumettista locale, le regole sono immediate.
Come integrate voi le meccaniche quando ambientate un gioco in un periodo storico reale? Trovate che vincolare i giocatori alla storia limiti o arricchisca il gioco?